Форум официального сайта Веры Камши

Внимание! Данный форум доступен только для чтения,
для общения добро пожаловать на новый форум forum.kamsha.ru

Добро пожаловать, гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, если хотите стать полноправным участником форума.
23 августа 2026 года, 18:34:13

Войти
Поиск:     Расширенный поиск
ВНИМАНИЕ! В ближайшие дни должен состояться переезд форума на новый хостинг и новый движок! Переезд будет сопровождаться временным отключением доступа к форуму. Подробности - в разделе "Работоспособность форума"
844443 Сообщений в 12090 темах от 7410 участников
Последний участник: Vera_Kamenskaya
* Начало Помощь Поиск Календарь Войти зарегистрируйтесь
+  Форум официального сайта Веры Камши
|-+  Кэртиана
| |-+  Таверна "Золотая Шпора"
| | |-+  Первая Мировая Война в Кэртиане (Модераторы: Станислав, BunkerHill)
| | | |-+  Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« предыдущая следующая »
Страницы: 1 ... 8 9 [10] 11 12 Печать
Автор Тема: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"  (прочитано 25857 раз)
Хель
Герцог
*****

Карма: 996
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5783


Маршал армии Талига


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #135 было: 30 апреля 2009 года, 17:31:41 »

Эры и эреи

А какова дальность действия военных кораблей разного типа?
Авторизирован

Сомневаюсь и Вам советую.
никита соловьёв
Второй Имперец
Герцог
*****

Карма: 68
Offline Offline

сообщений: 729

Главком сухопутных сил Гайифы


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #136 было: 30 апреля 2009 года, 17:34:11 »


А какова дальность действия военных кораблей разного типа?

Смотрите прототипы.
Авторизирован
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #137 было: 30 апреля 2009 года, 17:35:49 »

Эр Никита, думаю, пропускную способность станций можно принять за равную пропускной способности ж/д. Иначе мы уж совсем утонем в выкладках.
Формулы по перевозкам, ну что ж, инициатива наказуема, так что буду думать.

Кстати, такие бы таблички по всем коэффициентам сделать - было бы совсем замечательно, но один я это не потяну явно.  Глазки вверх
Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
Хель
Герцог
*****

Карма: 996
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5783


Маршал армии Талига


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #138 было: 30 апреля 2009 года, 17:48:36 »

Цитата
Смотрите прототипы.

Тогда было бы неплохо, чтобы руководители ВМФ стран собрали эти данные и выложили для всех. А то калибр орудий и их количество обсуждают все, а докуда корабль с этими пушками доплывет - никого не волнует.
Авторизирован

Сомневаюсь и Вам советую.
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #139 было: 30 апреля 2009 года, 18:01:39 »

Ну, для затравки сваял формулу "на коленке". Позже буду дорабатывать.  Улыбка

t = ((S/V)+n)/Kj
где
t - время переброски
S - путь
V - скорость (предлагаю сделать ее равной 40 км/ч
n - число полков (а так же  номер полка по порядку, который перебрасывается последним)
Kj - коэффициент пропускной способности ж/д
- для магистральной ж/д Kj = 1
- для обычной Kj = 0,5
- для узкоколейки Kj = 0,25.

Вариант черновой, так что идеи принимаются с благодарностью. Пока зависимость - линейная, так что буду еще над этим думать.

Буквально через пару минут пришла еще одна мысль  Улыбка
t = ((S/V)*n)/Kj - уже с экспоненциальной зависимостью, что более соответствует реальности.
« Последняя правка: 30 апреля 2009 года, 18:10:28 от Регис » Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #140 было: 30 апреля 2009 года, 20:14:44 »

Выкладываю свои наработки по расчету пехотного боя. Прошу критиковать.

Вводные:
Наименование - эквивалент - коэффициент в атаке - коэффициент в обороне
Активные пехотинцы (без вспомогательных подразделений) - 3000 - 1 - 1,5
Инженеры - 200 - 0,025 - 0,05
Ручные пулеметы - 20 - 0,15 - 0,1
Станковые пулеметы - 10 - 0,1 - 0,15
Легкие пушки и минометы - 8 - 0,1 - 0,15
Пушки 75-88 мм - 6 - 0,15 - 0,15
Пушки 100-110 мм - 6 - 0,25 - 0,25
Пушки 120-127 мм - 6 - 0,3 - 0,3
Пушки 150-160 мм - 4 - 0,35 - 0,35
Пушки от 160 и больше - 4 - 0,4 - 0,4

Бонусы от полевых укреплений:
Пехота - +0,05 на эквивалент пехоты за каждый день простоя, но не больше 0,2 на эквивалент
Инженеры - +0,05 на эквивалент инженерно-саперных частей за каждый день простоя, но не больше 0,3
По достижении максимального бонуса, часть считается укрытой в блиндажах - -25% потерь
РП в ДЗОТе - +0,01 на каждый РП, помещенный в ДЗОТ
СП в ДЗОТе - +0,03 на каждый СП, помещенный в ДЗОТ
Орудие в ДЗОТе - +0,04 на каждое орудие в ДЗОТе
Пулемет в ДОТе - +0,04
Легкое орудие в ДОТе - +0,045
Среднее орудие в ДОТе - +0,05
Тяжелое орудие в ДОТе - +0,075

После подсчета суммарных рейтингов (Р) противостоящих частей на данном участке, я предлагаю судьям бросить игральную кость и получить "показатель успешности" (ПУ)
ПУ = (10 + выпавшие очки)*Р      (для балансировки игры константу можно увеличить)
Побеждает сторона, для которой ПУ оказался выше.
Потери в личном составе предлагаю считать просто:
10*ПУ противника

Если побеждает обороняющаяся сторона, предлагаю штрафы потерь:
-50% потерь обороняющимся, -25% потерь атакующим.

% штрафы и бонусы предлагаю перемножать.
Скажем, если часть имеет штраф -25% потерь от блиндажей и -50% от победы в оборне, то общий штраф будет -62,5%
Расчетные потери в этом случае следует умножить на (1 - 0,625 = 0,375)
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
никита соловьёв
Второй Имперец
Герцог
*****

Карма: 68
Offline Offline

сообщений: 729

Главком сухопутных сил Гайифы


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #141 было: 30 апреля 2009 года, 22:37:59 »

В целом согласен.
Авторизирован
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #142 было: 01 мая 2009 года, 00:43:35 »

После некоторого размышления получилось

t = ((S/V)*n)/Kj + tv*(n-1)

tv - время выгрузки\развертывания эшелона
предлагаю:
tv = 1 (станция в полном порядке)
tv = 2,5 (станция повреждена бомбардировкой или огнем дальнобойной артиллерии)
tv = 5 (станция разрушена или развертывание происходит в чистом поле)
Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
никита соловьёв
Второй Имперец
Герцог
*****

Карма: 68
Offline Offline

сообщений: 729

Главком сухопутных сил Гайифы


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #143 было: 01 мая 2009 года, 01:14:43 »

Вполне рабочая схема.
Авторизирован
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #144 было: 03 мая 2009 года, 14:01:30 »

Эр Цезарь
СПОЙЛЕРЫ
В этом случае, как мне кажется, мы лишаемся такого важного элемента боя, как маневр частями, т.е. бой сведется к перестрелке с позиций и активности игроков не получится. Я все же за схему с подсчетом потерь и возможностью маневра в каждой стадии/каждом ходе боя.

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #145 было: 03 мая 2009 года, 19:51:43 »

Цитата
В этом случае, как мне кажется, мы лишаемся такого важного элемента боя, как маневр частями, т.е. бой сведется к перестрелке с позиций и активности игроков не получится. Я все же за схему с подсчетом потерь и возможностью маневра в каждой стадии/каждом ходе боя.
Да в чем проблема? Введем бонусы и штрафы для фланговых и тыловых ударов...
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #146 было: 03 мая 2009 года, 20:17:51 »

Да в чем проблема? Введем бонусы и штрафы для фланговых и тыловых ударов...

Проблема в том, что я не представляю, как в подобной системе вводить в бой дополнительные силы - резерв, обход с фланга и.т.п. Схема с броском кубика разом определяет исход боя передовых частей и не оставляет возможности парировать удар противника. По сути любой ввод в бой новой части - это новое боестолкновение, зачеркивающее влияние на общий процесс сражения предыдущего.
Хотя... /тут в мою голову пришла мысль/... эр Цезарь, если Вам несложно - распишите показательный бой, как он видится Вам. Возможно, я просто не понял Вашу идею в полном объеме

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #147 было: 03 мая 2009 года, 20:38:14 »

Цитата
Проблема в том, что я не представляю, как в подобной системе вводить в бой дополнительные силы - резерв, обход с фланга и.т.п.

Резерв - увеличит рейтинг группы на следующий ход.
Удар с фланга - ну снимет часть бонусов обороны, увеличит потери...

Цитата
эр Цезарь, если Вам несложно - распишите показательный бой, как он видится Вам. Возможно, я просто не понял Вашу идею в полном объеме
Я подумаю над этим.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Хель
Герцог
*****

Карма: 996
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5783


Маршал армии Талига


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #148 было: 04 мая 2009 года, 13:16:20 »

Эр Цезарь

А не малы ли бонусы за полевые укрепления? Солдат (а тем более пулемет) в окопе - не то же самое, что в чистом поле.
Авторизирован

Сомневаюсь и Вам советую.
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #149 было: 04 мая 2009 года, 13:58:05 »

Эр Цезарь

А не малы ли бонусы за полевые укрепления? Солдат (а тем более пулемет) в окопе - не то же самое, что в чистом поле.
В принципе можно увеличить. Но я бы подождал реакции других игроков.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Страницы: 1 ... 8 9 [10] 11 12 Печать 
« предыдущая следующая »
Перейти в раздел:  

Powered by MySQL Powered by PHP Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!