Форум официального сайта Веры Камши

Внимание! Данный форум доступен только для чтения,
для общения добро пожаловать на новый форум forum.kamsha.ru

Добро пожаловать, гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, если хотите стать полноправным участником форума.
23 августа 2026 года, 18:33:32

Войти
Поиск:     Расширенный поиск
ВНИМАНИЕ! В ближайшие дни должен состояться переезд форума на новый хостинг и новый движок! Переезд будет сопровождаться временным отключением доступа к форуму. Подробности - в разделе "Работоспособность форума"
844443 Сообщений в 12090 темах от 7410 участников
Последний участник: Vera_Kamenskaya
* Начало Помощь Поиск Календарь Войти зарегистрируйтесь
+  Форум официального сайта Веры Камши
|-+  Кэртиана
| |-+  Таверна "Золотая Шпора"
| | |-+  Первая Мировая Война в Кэртиане (Модераторы: Станислав, BunkerHill)
| | | |-+  Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« предыдущая следующая »
Страницы: [1] 2 3 ... 12 Печать
Автор Тема: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"  (прочитано 25850 раз)
Dio Eraclea
Герцог
*****

Карма: 327
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 3514


Say hello to Sarah Jane...


просмотр профиля E-mail
Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« было: 08 ноября 2008 года, 17:34:34 »

Эры и эреа, надо как-то обговорить вопрос - как будем рассчитывать военные действия, чтобы было беспристрастно.

Предлагаю такую схему.

У каждой из сторон на каждый момент игры есть фиксированное количество солдат (а также единиц артиллерии, бронемашин, самолетов), разделенных на несколько армий, и фиксированное количество кораблей разделенных на флоты. Все это расставляется на масштабированной мировой карте и имеет только определенную степень подвижности (то есть может переместиться не более чем на определенное количество километров за ход)

Каждая из сторон в начале каждого игрового хода получает две ПОБЕДЫ. То есть - она может при помощи  двух своих армий или флотов дважды за ход одержать две победы над двумя вражескими армиями или флотами.

Каждая армия находится либо в активном либо в обороняющемся состоянии. В активном состоянии - она может использовать одну из имеющихся у игрока побед для успешного нападения на неприятеля. В обороняющемся - она не в состоянии использовать победы сама, но нападающий на нее противник должен использовать обе своих победы для разгрома армии в обороняющемся состоянии.

Работает это примерно так: Гайифа, допустим, использовала одну победу для нападения своим 1-ым флотом на находящийся в активном состоянии 2-ой Талигский флот. И одержала над ним победу (потери обеих сторон рассчитывают судьи).

Вторая победа Гайифы использована нападения 8-ой армией на 9-ю Талигскую, находящуюся в активном состоянии - и точно так же победа одержана.

Талиг в ответ (как только получит право хода) атакует 10-ой армией 7-ю армию Гайифы. Но так как 7-я армия Гайфы в обороняющемся положении - то Талиг должен использовать обе свои победы чтобы победить ее.

Разыгрывать победы только при сравнимо соотношении сил. При нападении одной армии в активном состоянии на другую армию в активном состоянии для победы хватает и равенства сил. При нападении на армию в обороняющемся положении для победы необходимо двойное превосходство в силах.

Работает вот так: Талиг нападает своей 7-ой армией (70.000 человек) на 8-ую армию гайифы. (90.000 человек) Обе армии активны, Талиг разыгрывает победу - и одерживает верх.

Но если Талиг попробует напасть той же 7-ой армией на 10-ю армию Гайифы (в которой 70.000 человек) но которая обороняющаяся, то нападение будет невозможным даже если Талиг разыграет обе победы.

После каждого сражения подсчитываются потери судьями.

Потери могут быть на каждом ходу восполнены за счет населения и промышленности страны. Каждый ход они "производят" определенное количество людей и легкой артиллерии, которые могут быть направлены в любую армию. Тяжелая артиллерия, танки - производятся за счет некоторого количества людей, ненаправленных в войска на этом ходу.

Примерно так!

 Улыбка

Авторизирован

The damned tin can destroyer was never meant for sea!...
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #1 было: 08 ноября 2008 года, 19:47:03 »

Не могу сказать, что мне такая система нравится. Тогда все, что мы сейчас прописываем - вещь абсолютно ненужная - каждая страна должна просто расписать некое число абстрактных армий и флотов. Иначе понятие ПОБЕДА не удастся применить просто так, исходя из качества-количества особенностей всего того, что мы сейчас прописываем. Я бы предложил старую систему, когда на ход, равный дню (в идеале, но тогда игра будет очень долгой) или неделе, стороны  прописывают планы и посылают их судьям. Можно подумать над количеством возможных на ход планов, можно подумать над тем, что эти планы можно посылать не судьям, а самим игрокам без права дописывать планы после обмена. Там, где планы односторонние (допустим, Гаифа ввела войска в Холту, у Талига ничего в планах про Хоту не было), происходит реализация плана Гаифы. Там где планы сталкиваются - происходит битва, которая отыгрывается игроками с уточнением деталей по личной переписке и обращением к судьям по спорным вопросам. Где то так.  Улыбка
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #2 было: 08 ноября 2008 года, 19:56:35 »

Цитата
Я бы предложил старую систему, когда на ход, равный дню
Идеально.
В условиях ПМВ время на реакцию вполне пристойное.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Иштван
Пока еще не маршал
Герцог
*****

Карма: 2670
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 3589


Wein, Weiber, Waffen


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #3 было: 08 ноября 2008 года, 20:11:36 »

Мне тоже не очень нравится. Мы с Модычем как-то пробовали придумать систему для отыгрыша таких вот военно-штабных игр, сошлись на необходимости наличия хоть какой-то книги "правил и ивентов" и использования процентника (для достижения побобия реалистичности).
Так как ни того ни другого делать мы не собираемся, наилучшим компромиссом будет система "с судьей не спорят".
Авторизирован

Ich muss noch dazu beizufuegen, dass die russische Kontuszowka... (c)
bigbeast
Герцог
*****

Карма: 26
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 581

Мировой пожар в крови, Господи, благослови


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #4 было: 10 ноября 2008 года, 13:39:18 »

С судьей не спорят - это само собой. Но судей должно быть двое, чтобы отыгрывать вероятности ивентов для противников Улыбка Вероятности отыгрываются бросками кубиков.
Поскольку до уровня командующих фронтами и армиями мы все равно не опускаемся, считаю достаточным для невероятностных событий экспертную оценку судьями "на глазок" столкновений противников.
Авторизирован

Я б сдох как пес от ностальгии
В любом кокосовом раю.
Hо мы еще дойдем до Ганга,
Hо мы еще умрем в боях.
Чтоб от Японии до Англии
Сияла Родина моя
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #5 было: 12 ноября 2008 года, 11:56:00 »

Значится так. Долго думал, нарисовался следующий механизм:

В начале хода (один игровой день, можно увеличить до 3-х дней, тогда неделю будем считать за 2 хода + невоенный выходной  Смех) каждая команда (! не один человек, а команда) оформляет приказы. Эти приказы посылаются в качестве личных сообщений судьям, другие игроки их не видят.
Приказы либо сталкиваются, либо нет. По результатам приказа судьи пишут справку. Они описывают в ней только пересечения приказов. Все остальное считается выполненным и публикуется самими командами, как результаты хода. Судьи смотрят, что бы результаты соответствовали приказам.
В местах столкновения приказов происходят сражения, которые судьи и перечисляют в справке. Каждая команда прописывает сражение и отправляет судьям. Судьи определяют исход сражения при помощи игроков и оформляют результат сражения. Детали дописываются командой.
На мой взгляд в такой ситуации двух судей будет явно мало. Я выражаю желание (не знаю, насколько оно возможно) по наращиванию судейской комиссии еще парой специалистов. Можно попросить Дримера. Других мыслей пока нет.  В замешательстве
Где то так. Критика приветствуется.  Подмигивание
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
bigbeast
Герцог
*****

Карма: 26
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 581

Мировой пожар в крови, Господи, благослови


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #6 было: 12 ноября 2008 года, 12:14:33 »

Как приказы-то будем отдавать? Где карта, билли?
Смех

Ну вот допустим отдаю я приказ. В центре наступает 1-я армия ... куда наступает? Куда-то на северо-запад плюс-минус лапоть?
Авторизирован

Я б сдох как пес от ностальгии
В любом кокосовом раю.
Hо мы еще дойдем до Ганга,
Hо мы еще умрем в боях.
Чтоб от Японии до Англии
Сияла Родина моя
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #7 было: 12 ноября 2008 года, 12:15:59 »

Вот это проблема. И как ее решить - не очень хорошо представляю себе.  В замешательстве надо оживлять карту - как это сделать - лично я не очень пойму.
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #8 было: 12 ноября 2008 года, 12:28:31 »

Великая Эпинэ уже заказала геодезическую съемку своей территории у представителей лучшего во всей Кэртиане Гальтарского Института Геодезии и Картографии...
СПОЙЛЕРЫСколько там у нас км продвижение в день при позиционной войне?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
bigbeast
Герцог
*****

Карма: 26
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 581

Мировой пожар в крови, Господи, благослови


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #9 было: 12 ноября 2008 года, 12:29:14 »

Думаю, придется отрисовывать самим. Основное - железнодорожная сеть, крупные населенные пункты, рельеф местности в общем виде. То есть, каждую горку отрисовывать не стоит, но общий контур горного массива с тропами и перевалами - обязательно.

Правда, есть одна проблема. По карте можно будет восстановить план противника Улыбка
Авторизирован

Я б сдох как пес от ностальгии
В любом кокосовом раю.
Hо мы еще дойдем до Ганга,
Hо мы еще умрем в боях.
Чтоб от Японии до Англии
Сияла Родина моя
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #10 было: 12 ноября 2008 года, 12:30:52 »

Цитата
Думаю, придется отрисовывать самим. Основное - железнодорожная сеть, крупные населенные пункты, рельеф местности в общем виде. То есть, каждую горку отрисовывать не стоит, но общий контур горного массива с тропами и перевалами - обязательно.
Вот уж чего не умею, того не умею  Улыбка Ладно, для чего у нас Генштаб?  Подмигивание
Цитата
Правда, есть одна проблема. По карте можно будет восстановить план противника Улыбка
Да их и по большой карте можно того... восстановить.  Подмигивание
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
bigbeast
Герцог
*****

Карма: 26
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 581

Мировой пожар в крови, Господи, благослови


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #11 было: 12 ноября 2008 года, 12:37:09 »

Да нет, просто тут чистая психология Улыбка Человек, сочинил план действий, будет верстать карту под него.
Авторизирован

Я б сдох как пес от ностальгии
В любом кокосовом раю.
Hо мы еще дойдем до Ганга,
Hо мы еще умрем в боях.
Чтоб от Японии до Англии
Сияла Родина моя
Hatifnatt
Ходящая с планшетом
Герцог
*****

Карма: 730
Offline Offline

Пол: Жен.
сообщений: 1571


Официальный представитель МИД Золотой Анаксии

475843526
просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #12 было: 12 ноября 2008 года, 13:03:41 »

Да нет, просто тут чистая психология Улыбка Человек, сочинил план действий, будет верстать карту под него.
(*ушла в глубокой задумчивости о планах действий, сочинённых во время рисования карты Анаксии*) Смех
Авторизирован

Несчастье походит на труса: оно преследует людей, которых видит трепещущими, и бежит, когда смело идут ему навстречу. А.Жювье
...до самого горизонта или до края света... (Т. Янсон)
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #13 было: 12 ноября 2008 года, 13:06:58 »

Карта Эпинэ. Составленная картографами нейтральной Анаксии в лице Хатифнатт, за что ей от меня огромное человеческое спасибо  Радость

Внимание! Рисунок слегка великоват:
СПОЙЛЕРЫ
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #14 было: 12 ноября 2008 года, 13:09:49 »

А нам, а нам такую волшебную карту?  Улыбка
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
Страницы: [1] 2 3 ... 12 Печать 
« предыдущая следующая »
Перейти в раздел:  

Powered by MySQL Powered by PHP Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!