Форум официального сайта Веры Камши

Внимание! Данный форум доступен только для чтения,
для общения добро пожаловать на новый форум forum.kamsha.ru

Добро пожаловать, гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, если хотите стать полноправным участником форума.
11 ноября 2026 года, 19:31:44

Войти
Поиск:     Расширенный поиск
ВНИМАНИЕ! В ближайшие дни должен состояться переезд форума на новый хостинг и новый движок! Переезд будет сопровождаться временным отключением доступа к форуму. Подробности - в разделе "Работоспособность форума"
844443 Сообщений в 12090 темах от 7410 участников
Последний участник: Vera_Kamenskaya
* Начало Помощь Поиск Календарь Войти зарегистрируйтесь
+  Форум официального сайта Веры Камши
|-+  Кэртиана
| |-+  Таверна "Золотая Шпора"
| | |-+  Первая Мировая Война в Кэртиане (Модераторы: Станислав, BunkerHill)
| | | |-+  Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« предыдущая следующая »
Страницы: 1 ... 7 8 [9] 10 11 12 Печать
Автор Тема: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"  (прочитано 26898 раз)
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #120 было: 28 апреля 2009 года, 12:52:48 »

Предлагаю общепринятую систему:

ЛК - линейный корабль
ЛКр - линейный крейсер
ЭБр - эскадренный броненосец
БрБО - броненосец береговой обороны
БРКр - броненосный крейсер
БрКр - бронепалубный крейсер
ТКр - тяжелый крейсер
КРЛ - легкий крейсер
ЭМ - эскадренный миноносец
МЗГ - минный заградитель

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #121 было: 28 апреля 2009 года, 17:22:37 »

По поводу ручных пулеметов.
Предлагаю такой вариант:
20 ручных пулеметов:
+0,15 - бонус в атаке
+0,1 - бонус в обороне
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #122 было: 28 апреля 2009 года, 17:48:24 »

Если я правильно понял, в "идеальном расчетном полку" принимаем 20 РП (вместо нынешних 16), коэффициенты принимаем 0,15 и 0, 1 вместо нынешних 0,1 и 0,1 соответственно? Все правильно?

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
Strannik-Filin
Герцог
*****

Карма: 194
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1559


ПрЫмперадор Гайифы


просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #123 было: 29 апреля 2009 года, 00:10:28 »

Ну что, воевать то будем али как?
Авторизирован

Спасать душу нужно до некоего предела, потом следует спасать мир от не спасенных по тем или иным причинам душ. (с) В.Камша
Все гайифцы, сначала думают о деньгах, потом о себе и лишь в третью очередь о друзьях, но  по-своему честны. (С) Робер Эпине
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #124 было: 29 апреля 2009 года, 10:08:11 »

Будем, будем. Сегодня сделаю карту, пропишу вводную за себя и выложу в тему.  Радость
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
Strannik-Filin
Герцог
*****

Карма: 194
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1559


ПрЫмперадор Гайифы


просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #125 было: 29 апреля 2009 года, 15:46:32 »

 Смех Будем ждать.
Авторизирован

Спасать душу нужно до некоего предела, потом следует спасать мир от не спасенных по тем или иным причинам душ. (с) В.Камша
Все гайифцы, сначала думают о деньгах, потом о себе и лишь в третью очередь о друзьях, но  по-своему честны. (С) Робер Эпине
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #126 было: 30 апреля 2009 года, 16:52:11 »

Маршевые возможности частей.
1.   Пехота – 4 км/ч
2.   Кавалерия – 12 км/ч
3.   Артиллерия/обозы – 4 км/ч
4.   Бронеавтомобили – 20 км/ч

Суточный переход:  - нормальный марш 30 км.
пехоты                         - форсированный марш 50 км
артиллерии
обозов

Суточный переход:  - нормальный марш 100 км.
кавалерии                  - форсированный марш 150 км
бронечастей

Маршевые возможности частей в бою.
1.   Пехота – 8 км/ч
2.   Кавалерия – 20 км/ч
3.   Артиллерия/обозы – 4 км/ч
4.   Бронеавтомобили – 20 км/ч

Железнодорожные переброски - 40 км/ч по основным дорогам, 30 км/ч по узкоколейкам (меньше из-за возможных стоянок для разъездов составов)
Шоссейных дорог в Кэртиане, думаю, пока нет (бетона еще не изобрели, асфальта тоже.)
Приведенная выше скорость и есть скорость перемещения войск по дорогам общего пользования.


Эр Маг, у меня есть некоторые вопросы:
Переброски по ж/д, по идее должны зависеть от количества перебрасываемых войск, а то получается, что и Талигская ПД и моя бригада перебрасываются с одинаковой скоростью, несмотря на то, что Дриксенская бригада "худее" на один полк минимум.
Я бы предложил ввести скорость переброски одного эшелона и соотнести, скажем эшелон = полк. Каждый последующий эшелон теряет в скорости от предыдущего. (Насколько - это надо решать). Кроме того, есть предложение ввести понятие "организационная единица", которое будет характеризовать процесс переброски войск по магистралям. И скорость переброски "орг единицы" будем считать по последнему эшелону в ее составе.
Скажем, перебрасывается ПД в составе 4х эшелонов. К часу Х на станцию назначения пришло 3, 4й прибудет через шесть часов. У игрока есть возможность ввести в бой три подошедших полка (именно как полка) или дождаться подхода последнего эшелона и вводить в бой уже всю дивизию.   
« Последняя правка: 30 апреля 2009 года, 17:09:02 от Регис » Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #127 было: 30 апреля 2009 года, 16:57:22 »


Переброски по ж/д, по идее должны зависеть от количества перебрасываемых войск, а то получается, что и Талигская ПД и моя бригада перебрасываются с одинаковой скоростью, несмотря на то, что Дриксенская бригада "худее" на один полк минимум.
Я бы предложил ввести скорость переброски одного эшелона и соотнести, скажем эшелон = полк. Каждый последующий эшелон теряет в скорости от предыдущего. (Насколько - это надо решать). Кроме того, есть предложение ввести понятие "организационная единица", которое будет характеризовать процесс переброски войск по магистралям. И скорость переброски "орг единицы" будем считать по последнему эшелону в ее составе.
Скажем, перебрасывается ПД в составе 4х эшелонов. К часу Х на станцию назначения пришло 3, 4й прибудет через шесть часов. У игрока есть возможность ввести в бой три подошедших полка (именно как полка) или дождаться подхода последнего эшелона и вводить в бой уже всю дивизию.   
Мне очень нравится, но это рассчеты-с.  Глазки вверх Нереальные так сказать...  В замешательстве
« Последняя правка: 30 апреля 2009 года, 17:03:54 от MIB » Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
Хель
Герцог
*****

Карма: 996
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5783


Маршал армии Талига


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #128 было: 30 апреля 2009 года, 16:59:29 »

Цитата
Маршевые возможности частей в бою.
1.   Пехота – 8 км/ч
2.   Кавалерия – 20 км/ч
3.   Артиллерия/обозы – 4 км/ч
4.   Бронеавтомобили – 20 км/ч

Это в смысле по дорогам? Преодоление фронтовой полосы (заграждения, минные поля и прочее) требует куда больше времени, а уж по лесам, болотам и горам с обозами и артиллерией не особо побегаешь.
Авторизирован

Сомневаюсь и Вам советую.
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #129 было: 30 апреля 2009 года, 17:06:46 »

Эры, я в начале поста привел цитату из эра Мага (извиняюсь, что неудачно ее оформил)  В замешательстве

Эр Миб, я таки дико извиняюсь, но при равной скорости переброски я начну пересчитывать армию на ПД вместо бригад, ибо тогда вся задумка с армейской организацией Дриксен (хех, вот и выплывает секретная информация  Подмигивание), которая позволяла осуществлять маневр силами быстрее, чем дивизионная организация, идет лесом.  Грусть А так хотелось внести разнообразие.  Глазки вверх
Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #130 было: 30 апреля 2009 года, 17:12:34 »

Эры, я в начале поста привел цитату из эра Мага (извиняюсь, что неудачно ее оформил)  В замешательстве

Эр Миб, я таки дико извиняюсь, но при равной скорости переброски я начну пересчитывать армию на ПД вместо бригад, ибо тогда вся задумка с армейской организацией Дриксен (хех, вот и выплывает секретная информация  Подмигивание), которая позволяла осуществлять маневр силами быстрее, чем дивизионная организация, идет лесом.  Грусть А так хотелось внести разнообразие.  Глазки вверх
Нет, все логично, хорошо и очень правильно. А теперь представьте просчет переброски на Север нескольких корпусов Талига (под 16 дивизий, приданные части, артиллерийские полки РГА) по ж\д.  Глазки вверх Я думаю, что не погрешу против истины, сказав, что просчитать придется до 100 полков. Это раз.
Ж\д бывают разными. Способность у них разная. Это два.

Так что мне очень нравится предложение - мне просто интересно - мы в цифрах не утонем?
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
никита соловьёв
Второй Имперец
Герцог
*****

Карма: 68
Offline Offline

сообщений: 729

Главком сухопутных сил Гайифы


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #131 было: 30 апреля 2009 года, 17:14:47 »

Как учитывается пропускная способность станций?
Авторизирован
Регис
Несущий несчастье
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 866


Фельдмаршал Кесарии

447143875
просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #132 было: 30 апреля 2009 года, 17:21:35 »


Нет, все логично, хорошо и очень правильно. А теперь представьте просчет переброски на Север нескольких корпусов Талига (под 16 дивизий, приданные части, артиллерийские полки РГА) по ж\д.  Глазки вверх Я думаю, что не погрешу против истины, сказав, что просчитать придется до 100 полков. Это раз.
Ж\д бывают разными. Способность у них разная. Это два.

Так что мне очень нравится предложение - мне просто интересно - мы в цифрах не утонем?

Эр Миб, Вы собираетесь в ходе войны перебрасывать 16 корпусов?  В шоке  Подмигивание
На самом деле, я думаю, надо просто заранее создать коэффициенты зависимости (а в идеале - так вообше график нарисовать  Глазки вверх) после чего все расчеты сведуться к подставлению в формулу общего количества полков и качества ж/д.
Авторизирован

Я вежлив с жизнью современною,
Но между нами есть преграда -
Все, что смешит ее, надменную,
Моя единая отрада. (с)
Н. Гумилев
Тяжело идти по вечности со сгоревшим сердцем. Счастливы смертые, которых миновала чаша сия(с) Нео Рамиэрль из Дома Розы
никита соловьёв
Второй Имперец
Герцог
*****

Карма: 68
Offline Offline

сообщений: 729

Главком сухопутных сил Гайифы


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #133 было: 30 апреля 2009 года, 17:23:44 »

На самом деле, я думаю, надо просто заранее создать коэффициенты зависимости (а в идеале - так вообше график нарисовать  ) после чего все расчеты сведуться к подставлению в формулу общего количества полков и качества ж/д.

В принципе согласен. Весь вопрос, кто за это возьмётся?
Авторизирован
MIB
Охранитель королевства Талиг
Герцог
*****

Карма: 726
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 5241


Канцлер Талига. Министр иностранных дел Талига.


просмотр профиля WWW
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "Первая Мировая Война в Кэртиане"
« Ответить #134 было: 30 апреля 2009 года, 17:27:11 »

Эр Регис
Цитата
Эр Миб, Вы собираетесь в ходе войны перебрасывать 16 корпусов?  В шоке  Подмигивание
1. Не корпусов, а дивизий. В каждой ПД Талига - 4 полка и 1 артиллерийский полк плюс тыловые колонны, которые я в каждой армии принял бы за еще один полк. Вот и умножьте хотя бы 16 дивизий на 6 полков  Подмигивание
2. Талиг считает возможным в ходе войны маневрировать не 16, а порядка 80 заявленных корпусов.  Подмигивание Смех
Цитата
На самом деле, я думаю, надо просто заранее создать коэффициенты зависимости (а в идеале - так вообше график нарисовать  Глазки вверх) после чего все расчеты сведуться к подставлению в формулу общего количества полков и качества ж/д.
За! Категорически за!  Радость

С уважением.
Авторизирован

Боже, храни короля. А если не он - то я! (с.)
Страницы: 1 ... 7 8 [9] 10 11 12 Печать 
« предыдущая следующая »
Перейти в раздел:  

Powered by MySQL Powered by PHP Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!