|
Страницы: [1]
|
 |
|
Автор
|
Тема: Боевой устав военно-морского флота (прочитано 7566 раз)
|
|
mag_
|
Окончательный (я очень на это надеюсь) свод правил, по которым проводятся морские битвы, бои и мелкие-мелкие морские стычки 
|
|
|
|
« Последняя правка: 22 мая 2009 года, 13:20:44 от mag_ »
|
Авторизирован
|
...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
|
|
|
|
mag_
|
Боевые действия флотов делятся на 2 этапа: 1. Стратегический 2. Оперативно-тактический На стратегическом этапе определяются ТВД, силы, действующие на них, задачи и маршруты/способы выполнения этих задач На оперативно-тактическом этапе на определенном ТВД развертываются силы флотов, указываются планы и задачи флотов, происходят непосредственно боевые действия.
1. Стратегический этап
Стороны подают судьям планы размещения флотов мирного времени. В них должны быть отражены: - типы, количество, названия кораблей своего флота, если они сведены в эскадры – необходимо указать флагманов и состав эскадр; - места (порты) приписки и фактическое нахождение ВСЕХ кораблей на момент начала боевых действий; - силы и средства береговой обороны, то есть: батареи береговой артиллерии, радиус и направление их секторов обстрела; воинские части береговой обороны с их задачами; - мероприятия повышения готовности флота, выполненные в мирное время (например: постановка минных банок, затопление на фарватере рейда старого корабля с целью блокирования рейда, и.т.п. воинские хитрости) с указанием времени мероприятия; - предполагаемые действия флота с указанием времени выхода в море, маршрута движения в море, боевого или походного порядка при движении в море; - морская разведка или патрулирование с указанием маршрута и времени выхода кораблей на этот маршрут, время окончания разведки или патрулирования.
На основании анализа планов, судьи определяют игрокам, какую информацию они должны представить в открытом доступе противнику. При этом необходимо помнить, что: - тяжелые корабли (линкоры, линейные крейсера, броненосцы), стоящие в порту скрыть от противника невозможно; - крейсера, кроме линейных, эсминцы и прочие суда флота, стоящие в порту, скрыть можно в размере 50% от численности (т.е. противнику будут даны данные о половине данных кораблей); - о выходе в море кораблей флота противнику положено сообщить через три хода; при этом численность вышедших кораблей не разглашается;
Единицей времени, как и в сухопутном варианте, является ход – (т.е. действие одной стороны – действие другой стороны – решение судей). Игра, как и на суше, проходит в пошаговом режиме с синхронизацией времени.
Продолжение в след. посте С уважением, mag
|
|
|
|
« Последняя правка: 22 мая 2009 года, 13:20:26 от mag_ »
|
Авторизирован
|
...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
|
|
|
|
mag_
|
2. Оперативно-тактический этап
Переход на оперативно-тактический уровень происходит в момент выхода флота в море.
При выходе флота, командиры флотов уточняют судьям, намерены ли они придерживаться ранее заявленных планов или хотят ввести новые маршруты, цели и задачи. (Я считаю правильным предоставить такое право игрокам, но рекомендую пользоваться им как можно реже, дабы не перегружать судей – им и так нагрузки хватит). При этом на флотоводца возлагается задача самому рассчитать маршрут флота или его эскадр по времени и расстоянию. Скорость передвижения флота определяется по самому тихоходному кораблю, но при этом флот можно разделить на эскадры, идущие с разной скоростью и разными маршрутами. Рассчитанный маршрут передается судьям, которые определяют, добрался ли флот до места назначения беспрепятственно, либо столкнулся с неприятностями.
Неприятностями в пути, которые могут указать судьи, являются:
- попадание флота в радиус действия вражеской разведки. В этом случае, судья останавливает движение флота и предлагает принять решение: атаковать или игнорировать разведку. Имейте в виду, что ТТХ кораблей известны всем и судья может не дать возможности атаковать разведку, если в Вашей эскадре нет корабля, способного догнать разведчика. Флот, попавший в зону разведки противника и не уничтоживший разведчика, рассекречивается полностью (т.к. разведка теперь будет держаться рядом и сообщать своим об обнаруженном противнике). Флот, уничтоживший разведчика, обязан дать противнику данные о своем местонахождении, но не о численности или курсе.
- попадание на минное поле. В зависимости от порядка построения кораблей в походе, судья определяет, какие корабли пострадали и насколько сильно. Попавший на мины флот, продолжает движение по маршруту или возвращается – на усмотрение флотоводца. Если в составе флота какой-либо корабль потерял ход в результате подрыва – не забывайте, скорость флота равна скорости самого тихоходного корабля! Потери и повреждения на минах определяют судьи.
- атака подводной лодки. В этом случае, судья останавливает движение флота и предлагает принять решение: атаковать или игнорировать подлодку. Успешность атаки подлодки, равно как и успешность попытки ее уничтожения, определяют судьи. В любом случае, независимо от исхода боя с подлодкой, флот, попавший в зону действия подлодки противника, рассекречивается полностью. В тоже время, флотоводец, который является хозяином подлодки, также получает информацию о контакте и может принять решение: атаковать флот или ограничиться наблюдением. В случае выбора наблюдения, подлодка может в любой ход заявить атаку и имеет возможность выбора цели.
- встреча с флотом противника.
Окончание в след. посте С уважением, mag
|
|
|
|
« Последняя правка: 22 мая 2009 года, 13:18:59 от mag_ »
|
Авторизирован
|
...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
|
|
|
|
mag_
|
Боевой контакт флотов
Перед боем судьи устанавливают условия боя: - расстояние между встретившимися флотами; - дистанцию общей видимости в море и дистанцию уверенного распознавания кораблей противника; - количество случайных залпов, разрешенных сторонам в бою (не менее одного для каждой из сторон).
Перед боем флотоводцы дают судьям (в полном объеме флота) и противнику (в объеме четверти кораблей своего флота, которые считаются головными) информацию по кораблям, указывают направление и скорость их движения. Назначается корабль-флагман. Все перемещения в ходе боя отмечаются сторонами на картах, которые подлежат сдаче судьям после боя. Если один из флотов при этом рассекречен наблюдающей подлодкой, или не уничтоженной разведкой – он предоставляет ВСЮ эту информацию противнику.
Получив от судей команду на боевой контакт, флотоводцы составляют план построения флота (по умолчанию принимается кильватерная колонна, если не указано иное построение), задают скорость флота в целом, или каждому кораблю по отдельности, если корабль или отряд кораблей имеет отдельную задачу. В одной клетке игрового поля может поместиться до шести кораблей. Если флот численно больше шести единиц – его необходимо разделить на отряды/эскадры. Скорость движения кораблей в бою дана в приложении (экселевский файл, вторая страница). Далее указывается направление движение флота в целом, или его отрядов. Единицей времени движения в бою принимается 5 минут, исходя из этого, указывается расстояние, которые пройдут корабли до следующей команды флагмана. Маневры флотов без огня производятся до входа в зону действия последовательно огня ГК, среднего и малого калибра, торпед.
После входа в зону огня, флотоводец имеет право открыть огонь. Огонь ведут только те корабли, которые достают до противника. Флотоводец может дать команду стрелять по одному из кораблей противника всем флотом, назначить каждому кораблю свою цель, и.т.д. Эффективность огня и повреждения, полученные кораблями, определяются расчетами игроков, либо генерированием случайных залпов, которые рассчитывают судьи. Исходные данные для расчетов стрельбы ланы в приложении.
Каждый ход, флагман дает очередные команды флоту: сменить или не менять курс, переносы огня, изменение скорости и.т.д. В случае гибели флагмана, осиротевший флот в течение одного хода продолжает выполнять последнюю команду без права ее перемены. Единственным исключением может быть только заявленное флотоводцем паническое бегство – т.е. все корабли уходят от противника в море с максимальной скоростью, при этом, не ведя огня. Преследовать их или нет – определяет флотоводец противника. По истечении штрафного хода команду над флотом принимает вице-флагман и флот может продолжать маневрирование. В случае и его гибели – см. выше.
Бой продолжается до уничтожения одного из флотов; ухода одного из флотов с поля боя, если противник не в состоянии его догнать; спасения одного из флотов на своей базе; полного израсходования боеприпасов. Бой флотов не переходит в бой флота с береговой обороной, необходимо начало новой операции.
Ремонт, дозаправка и пополнение боекомплекта кораблей производится ТОЛЬКО в своих или дружественных портах. Захваченные штурмом вражеские порты к таким не относятся
Ну, вроде бы все... С уважением, mag
P.S. Переработанные справочные таблицы готовы, вечером ссылки на них будут выложены.
|
|
|
|
« Последняя правка: 22 мая 2009 года, 15:42:53 от mag_ »
|
Авторизирован
|
...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
|
|
|
|
mag_
|
Бой флота с силами береговой обороны
Перед боем сторонами заявляются свои силы и задачи. Флот заявляет количество кораблей, повреждения (если они есть), наличие боезапаса и задачу флота – разгром БО или разгром с последующей высадкой десанта. Силы БО заявляют количество орудий в батареях и вид их укрепления: открытые позиции, барбеты, броневые башни, бункеры фортов.
Данный вид боя проводится простым расчетом сравнения сил атакующей эскадры и орудий береговой обороны. Дальность стрельбы принимается пригодной для обеих сторон (морские орудия, как правило, мощнее и, следовательно, дальнобойнее сухопутных, зато орудия береговой обороны неограниченны в углах возвышения стволов – это уравнивает шансы). Расчет наносимого ущерба производится в приложении (экселевский файл, третья страница). Следует учесть, что ущерб, нанесенный батареям БО, распределяется в каждом залпе по калибрам уничтоженных орудий но, при этом, урон орудиям одного калибра не переносится на орудия другого калибра. Т.е. допустим: флот атаковал батарею БО, состоящую из 12 152-мм орудий и 4 305-мм орудий. Нанесенный залпом флота ущерб может распределиться (быть достаточным) на уничтожение 15 152-мм орудий и 3 305-мм орудий. В этом случае береговая оборона теряет все свои 152-мм орудия и 3 305-мм орудия. Но, при этом, одно 305-мм орудие БО уцелеет, и для его уничтожения потребуется еще один залп.
Бой флота с береговой обороной проходит с активным участием судьи: атакующий флот наносит силам береговой обороны ущерб, исходя из расчета, а береговые батареи наносят ущерб кораблям случайными (сгенерированными судьей) залпами. Игрок, управляющий береговой обороной должен перед залпом заявить судье и противнику по какому кораблю флота он наносит свой удар.
Игрокам следует помнить, что иногда бывают ситуации, когда корабль или эскадра не в силах подавить батареи береговой обороны (в том случае, если рейтинг защиты орудий выше рейтинга атаки корабля или эскадры). В подобном случае флоту придется отступить для перегруппировки и усиления.
Бой проходит либо до полного уничтожения одной из сторон, либо до отступления флота или сдачи береговой обороны, что может произойти на любой стадии боя.
С уважением, mag
P.S. Ну вот, с флотом вроде бы все готово...
|
|
|
|
« Последняя правка: 22 мая 2009 года, 23:37:55 от mag_ »
|
Авторизирован
|
...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
|
|
|
|
Иштван
|
|
|
|
|
« Последняя правка: 30 мая 2009 года, 18:29:53 от Иштван »
|
Авторизирован
|
Ich muss noch dazu beizufuegen, dass die russische Kontuszowka... (c)
|
|
|
|
|
Страницы: [1]
|
|
|
 |