Форум официального сайта Веры Камши

Внимание! Данный форум доступен только для чтения,
для общения добро пожаловать на новый форум forum.kamsha.ru

Добро пожаловать, гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, если хотите стать полноправным участником форума.
23 августа 2026 года, 19:57:36

Войти
Поиск:     Расширенный поиск
ВНИМАНИЕ! В ближайшие дни должен состояться переезд форума на новый хостинг и новый движок! Переезд будет сопровождаться временным отключением доступа к форуму. Подробности - в разделе "Работоспособность форума"
844443 Сообщений в 12090 темах от 7410 участников
Последний участник: Vera_Kamenskaya
* Начало Помощь Поиск Календарь Войти зарегистрируйтесь
+  Форум официального сайта Веры Камши
|-+  Кэртиана
| |-+  Таверна "Золотая Шпора"
| | |-+  Первая Мировая Война в Кэртиане (Модераторы: Станислав, BunkerHill)
| | | |-+  Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« предыдущая следующая »
Страницы: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12 Печать
Автор Тема: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III  (прочитано 26651 раз)
m12
Герцог
*****

Карма: 196
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 2062


Предпочитаю оперировать фактами - т.е. зануда.


просмотр профиля E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #75 было: 31 мая 2009 года, 21:01:04 »

Тем не менее моральный фактор все же надо как-то отразить. Иначе у нас армии дроидов получатся. А мы тут генералами гривусами заделаемся
Авторизирован

Герой не тот кто умрет за свою родину, а тот кто заставит как можно больше врагов умереть за их родину.
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #76 было: 31 мая 2009 года, 21:25:46 »

Я бы предложил ввести штрафы на перемещение, атаку и оборону в горах для частей, к горному бою не подготовленных.

Также неплохо было бы обсудить переправы через реки. Мне это актуально.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #77 было: 31 мая 2009 года, 23:15:17 »

Итак вариант боя флота с БО. Сразу предупреждаю – много слабых мест, требующих обсуждения и приведения к единому варианту, удобному всем.

Роспись боя линейной эскадры Кесарии против 1 артполка БО Талига, обороняющего Хексберг
Состав сил:
1. БО: Артиллерийский полк (1.900, 12 орудий 152-мм, 12 орудий 305-мм) 305-мм стоят в казематах форта, 152-мм стоят в барбетах форта.
2. Флот КД: линкоры Хексбергхельд – 3шт (30х280-мм, 36х150-мм), линкоры Кальдмеер – 3шт (24х350-мм, 72х120-мм)

Бой начат с дистанции 16000 м. Линкоры бьют только ГК, БО отвечает только 305-мм. 152-мм пушки пока молчат, их расположение флоту неизвестно, поэтому огонь по ним не ведется.

1 ход.

Удар флота: залпом линкоров будет уничтожено 6 орудий 305-мм

Удар БО(генератор): 6 орудий бьют по головному из Кальдмееров (№1), 6 по идущему за ним(№2). Остальные корабли не обстреливаются.
 Сгенерировано для первой шестерки: (6 из 24) 01 07 10 14 15 17. Итого: 2 промаха (01 и 07), скорость упала на 1 / 4; (10), сбиты дальномеры – пропускает 2 залпа/хода (14), выведен из строя вспомогательный калибр (15 и 17).
Сгенерировано для второй шестерки: (6 из 24) 04 05 09 10 15 16. Итого: 2 промаха (04 и 05), скорость упала на 1 / 4; (09 и10), выведен из строя вспомогательный калибр (15 и 16).

2 ход.

Удар флота: залпом линкоров будут добиты все 305-мм орудия

Удар БО(генератор): 3 орудия бьют по тому из Кальдмееров, у которого целы дальномеры (№2), 3 по неповрежденному (№3)
Сгенерировано для первой тройки: (3 из 24) 15 16 23. Итого: выведен из строя вспомогательный калибр (15 и 16), тяжело повреждены машины – не передвигается (23).
Сгенерировано для второй тройки: (3 из 24) 10 21 24. Итого: потоплен (24).

Дальнейший обстрел с 16000 м бессмысленен, т.к. форт не отвечает. Флот идет на сближение, но он уменьшился за счет гибели одного из линкоров (Кальдмеер №3). Кроме того, на расстоянии 16000 м остался линкор Кальдмеер №2, у которого выведены из строя машины.
БО молчит до дистанции, когда ее орудия смогут пробивать хотя бы броневую палубу линкоров. В данном случае это – 2000 м. Когда флот подошел на эту дистанцию – БО открывает огонь, флот отвечает.
Теперь, на 2000 м, линкоры бьют всеми калибрами (и ГК и ВК), БО отвечает 12-тью 152-мм орудиями.

3 ход.

Удар флота: залпом линкоров будут уничтожены все 12 152-мм орудий.

Удар БО(генератор): 6 орудий бьют по Кальдмееру №1, 6 по головному из Хексбергхельдов.
Сгенерировано для первой шестерки: (6 из 24) 01 03 11 17 19 20. Итого: 2 промаха (01 и 03), скорость упала на 1 / 4; (11), выведен из строя вспомогательный калибр (17), значительно повреждены машины – скорость упала наполовину (20).
Сгенерировано для второй шестерки: (6 из 24) 07 08 09 19 23 24. Итого: потоплен (24).

Итак, в результате боя флот потерял 2 линкора, полк береговой обороны уничтожен полностью.
Критика и конструктивные предложения как всегда приветствуются

С уважением,
mag
« Последняя правка: 31 мая 2009 года, 23:37:18 от mag_ » Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #78 было: 31 мая 2009 года, 23:21:48 »

А Вы чем генерируете рандом?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #79 было: 31 мая 2009 года, 23:27:50 »

Сразу уточню:
Бой уже обсуждался командой Талига и сразу не понравилось то, что и 12" и 6" орудия дали одинаковую эффективность - утопили по линкору. В реале, конечно, для 6" орудий это был бы подвиг, достойный... даже не знаю, чего...
Предлагаю дополнить ранее предлагаемые правила следующим: флот может провести разведку берега, выслав на 2000 м любой корабль (хоть линкор, хоть эсминец). В результате разведки орудия БО будут рассекречены, даже если они не вели огня и флот сможет их расстреливать с безопасной дистанции.

Далее, выдвигалось предложение увеличить дальность огня БО: 12" - до 18000 м, 13-14" - до 20000 м, 15-16" - до 22000 м. Это, в свою очередь, даст БО от одного до трех безответных залпов по атакующему флоту. Думаю, все понимают, что генератор - вещь непредсказуемая, объективно в подобном бою шансы флота намного выше и он однозначно победит, вопрос только в величине потерь.

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #80 было: 31 мая 2009 года, 23:29:10 »

Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #81 было: 31 мая 2009 года, 23:30:25 »

То есть вероятность выпадения скажем 24 и 12 - одинаковы?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #82 было: 31 мая 2009 года, 23:35:02 »

Эр Цезарь, я, увы, никаким боком не программист и не представляю механизм работы этого генератора. Но, по-видимому, да, одинаковы.
Кстати, в предстоящих боях почетную задачу генерировать залп БО предлагается возложить на судей, естественно.

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #83 было: 31 мая 2009 года, 23:38:00 »

Цитата
Эр Цезарь, я, увы, никаким боком не программист и не представляю механизм работы этого генератора. Но, по-видимому, да.
Как бы мне не хотелось оставить все как есть, но все же для пущего реализму я вынужден настаивать на замене генератора 1d24 на 4d6.

Разница: в 1 случае вероятность выпадения 24 - 1/24, во 2 (если я правильно посчитал) - 1/256
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #84 было: 31 мая 2009 года, 23:39:30 »

Эр Цезарь - простите бестолкового, но не понял  Плач

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
Panurg
Боцман
Герцог
*****

Карма: 814
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 2194


и.о. Кесаря )))


просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #85 было: 31 мая 2009 года, 23:45:24 »

Эр mag_ , 1d24 - бросок 1-го 24-х гранного кубика, 4d6 - 4-х шестигранных.
Авторизирован

"С первыми белыми мухами–бляхами
Нас наши речки и старицы ждут.
Выхухоль, тыхухоль, похухоль, нахухоль
Ищем по тонкому льду."(с) Н.Соболев
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #86 было: 31 мая 2009 года, 23:46:31 »

Цитата
объективно в подобном бою шансы флота намного выше и он однозначно победит, вопрос только в величине потерь.
Да? А то, что батареи БО закопаны в землю по самое не балуйся и могут безболезненно перенести очень много прямых попаданий ГК не учитывается?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Panurg
Боцман
Герцог
*****

Карма: 814
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 2194


и.о. Кесаря )))


просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #87 было: 31 мая 2009 года, 23:54:28 »

Цитата
объективно в подобном бою шансы флота намного выше и он однозначно победит, вопрос только в величине потерь.
Да? А то, что батареи БО закопаны в землю по самое не балуйся и могут безболезненно перенести очень много прямых попаданий ГК не учитывается?
Так они, в отличие от флота, и маневрировать не могут.
Авторизирован

"С первыми белыми мухами–бляхами
Нас наши речки и старицы ждут.
Выхухоль, тыхухоль, похухоль, нахухоль
Ищем по тонкому льду."(с) Н.Соболев
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #88 было: 31 мая 2009 года, 23:54:28 »

Эр mag_ , 1d24 - бросок 1-го 24-х гранного кубика, 4d6 - 4-х шестигранных.

Поясню - я просто нашел в сети простой и интуитивно понятный генератор и воспользовался им. Вводил в первое окно количество орудий, ведущих огонь, а во второе - количество возможных вариантов повреждений. Это будет легко сделать судье и просто понять всем игрокам.
Если у кого-то есть возможность написать/найти другой генератор - я только за! Ибо для меня написать подобную программу - подвиг, больший, чем шестидюймовке потопить линкор  Смех


Да? А то, что батареи БО закопаны в землю по самое не балуйся и могут безболезненно перенести очень много прямых попаданий ГК не учитывается?

Эр Цезарь, зачем же тогда менять генератор? Если еще уменьшить вероятность выпадения 23 или 24 - у БО вообще не будет шансов.

С уважением,
mag

Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - III
« Ответить #89 было: 31 мая 2009 года, 23:56:56 »

Цитата
Эр Цезарь, зачем же тогда менять генератор? Если еще уменьшить вероятность выпадения 23 или 24 - у БО вообще не будет шансов.
Каким образом рассчитывается подавление орудий БО?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Страницы: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12 Печать 
« предыдущая следующая »
Перейти в раздел:  

Powered by MySQL Powered by PHP Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!