Форум официального сайта Веры Камши

Внимание! Данный форум доступен только для чтения,
для общения добро пожаловать на новый форум forum.kamsha.ru

Добро пожаловать, гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, если хотите стать полноправным участником форума.
23 августа 2026 года, 18:52:22

Войти
Поиск:     Расширенный поиск
ВНИМАНИЕ! В ближайшие дни должен состояться переезд форума на новый хостинг и новый движок! Переезд будет сопровождаться временным отключением доступа к форуму. Подробности - в разделе "Работоспособность форума"
844443 Сообщений в 12090 темах от 7410 участников
Последний участник: Vera_Kamenskaya
* Начало Помощь Поиск Календарь Войти зарегистрируйтесь
+  Форум официального сайта Веры Камши
|-+  Кэртиана
| |-+  Таверна "Золотая Шпора"
| | |-+  Первая Мировая Война в Кэртиане (Модераторы: Станислав, BunkerHill)
| | | |-+  Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« предыдущая следующая »
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12 Печать
Автор Тема: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II  (прочитано 20427 раз)
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #45 было: 17 мая 2009 года, 22:02:29 »

Для упрощения предлагал 2 залпа за один ход для всех кораблей.

С уважением,
mag

1 ход = 1 минута? Не слишком ли круто?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #46 было: 17 мая 2009 года, 22:06:08 »

Нет, что Вы, эр Цезарь!
Один ход = 10 минут боя, т.е. залп на 5 минут. По-моему, так нормально будет
Первый залп в начале хода, второй в конце

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #47 было: 17 мая 2009 года, 22:09:15 »

Цитата
Один ход = 10 минут боя, т.е. залп на 5 минут. По-моему, так нормально будет
Это уже бой Мерримака с Монитором получится...

 Смех Смех Смех Смех
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #48 было: 17 мая 2009 года, 22:17:07 »

Ну, начнем с Мерримаков, а там видно будет - будем учиться по ходу боя  Смех

С уважением,
mag

P.S. А вообще - стыдно признать - юмора ситуации не понял  В замешательстве
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #49 было: 17 мая 2009 года, 22:31:28 »

Цитата
P.S. А вообще - стыдно признать - юмора ситуации не понял

Ну... скорострельность ГК ПМВ - порядка 2-3 выстрелов/мин
За 10 мин линкор успевает сделать 20-30 залпов. А полностью растрелять боезапас способен за полчаса.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #50 было: 17 мая 2009 года, 22:48:06 »

Ну... скорострельность ГК ПМВ - порядка 2-3 выстрелов/мин
За 10 мин линкор успевает сделать 20-30 залпов. А полностью растрелять боезапас способен за полчаса.

356-мм орудие Невады давало 1,25-1,75 выстрелов в минуту.
Давайте подумаем, сколько залпов разумно принять за ход? Длину хода я брал исходя из скорости - чтобы наши линкоры, идя в бою хотя бы 18-20 узлов имели на карте динамику движения.

Кстати, я просил эрэа Хатт и она сделала нам место для драки  Смех т.е. кусок моря с сеткой 2 км (примерно можно принять как милю). Лежит здесь:
СПОЙЛЕРЫ
С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #51 было: 17 мая 2009 года, 23:02:43 »

Цитата
Длину хода я брал исходя из скорости - чтобы наши линкоры, идя в бою хотя бы 18-20 узлов имели на карте динамику движения.
Сколько км пройдет в таком случае линкор за 1 ход?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #52 было: 17 мая 2009 года, 23:07:12 »

На карте с сеткой 2 км - 3 клетки, т.е. 6 км - при скорости 18 узлов
Где-то так

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #53 было: 17 мая 2009 года, 23:15:11 »

На карте с сеткой 2 км - 3 клетки, т.е. 6 км - при скорости 18 узлов
Где-то так

С уважением,
mag
6 км и 2 залпа?
Задумался.
Таким манером, если в начале хода корабли выходят на эффективную дистанцию - в конце хода они уже идут на таран или торпедную атаку...
При таком запасе времени линкоры топятся эсминцами.
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #54 было: 17 мая 2009 года, 23:27:58 »

Да, согласен.
Ну что, даем 5 залпов?

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #55 было: 17 мая 2009 года, 23:32:54 »

Да, согласен.
Ну что, даем 5 залпов?

С уважением,
mag
Может, ход сделаем 5 минут? И да, 5 залпов на ход. А чтобы корабли за 1 ход не взрывались - сделаем поправку на точность...
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #56 было: 17 мая 2009 года, 23:38:16 »

В принципе - согласен.
1 ход=5 минут, но 5 залпов - перебор, предлагаю все же 3 залпа за ход.
А корабли за один залп взрываться не будут - все же дистанция сильно снижает точность. На листе "Дуэль флотов" в выложенном экселе есть зависимость числа попаданий от расстояния - гляньте, может будут какие-то предложения

С уважением,
mag
Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #57 было: 17 мая 2009 года, 23:48:22 »

Будут. 9 попаданий из 1000 на 2 км... Никакого боезапаса не хватит...
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
mag_
Герцог
*****

Карма: 496
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 1910


просмотр профиля
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #58 было: 17 мая 2009 года, 23:53:09 »

Почему?!

Залп "Победителя" на 10000 м: 6,9х0,5=3,45 (в эквиваленте на стандартные 305мм)
на 2000 м: 6,9х0,9= 6,21
Один на один дуэль будет долгой, а вот в эскадренном бою дело пойдет быстро
К тому же, можно коэффициент попаданий повысить уже в ходе боя - типа, пристрелка произведена.

С уважением,
mag
« Последняя правка: 17 мая 2009 года, 23:56:10 от mag_ » Авторизирован

...Замечу, однако, что на войне сражения представляют самое большее 10% ее содержания. На поле боя надо еще попасть, не растеряв по дороге половину своей армии... (с) Ламброс
C@esar
Субъективный Идеалист
Герцог
*****

Карма: 1223
Offline Offline

Пол: Муж.
сообщений: 8847


Шиппер ИчиРук, хейтер БьякуРен

479666396
просмотр профиля WWW E-mail
Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II
« Ответить #59 было: 17 мая 2009 года, 23:55:11 »

Почему?!

Залп "Победителя" на 10000 м: 6,9х0,5=3,45 (в эквиваленте на стандартные 305мм)
на 2000 м: 6,9х0,9= 6,21
Один на один дуэль будет долгой, а вот в эскадренном бою дело пойдет быстро

С уважением,
mag
А, так это просто 0,9 а не 0,9%?
Авторизирован

Во время набирания данного поста ни одно животное не пострадало.
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12 Печать 
« предыдущая следующая »
Перейти в раздел:  

Powered by MySQL Powered by PHP Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!