Показать ответы
|
Страницы: [1] 2 3 ... 9
|
1
|
Художественная литература / Фантастика и Фэнтези / Re: А насчёт Вампиров...
|
было: 11 июня 2010 года, 12:55:39
|
Раз уж впечатлениями делимся... Выскажу мнение о вампирском и околовампирском медиа, которое встречал.
Книга "Впусти меня" Йона Линдквиста хорошо написана. Фильм "Интервью с вампиром" тоже понравился (книгу-первоисточник не читал). Игра Vampire the Masquerade: Bloodlines (и РПГ Белых Волков в целом).
Из трэшака может понравиться фильм "Другой мир" (первый) и комп. игра Bloodrayne 2. Это именно что трэш, но мне понравилось исполнение "Ночной смотрящий" Дивова неплох. Но Олег сводит взаимоотношения люди-вампиры к простой биологической пирамиде, что нмв, их упрощает. Да и вампиры у него нетрадиционные.
Книжку Пехова не осилил - начало больно тоскливое. Большая часть остальных встреченных мной креативов с участием вампов - либо чуть замаскированный любовный роман для пубертантных фемин ("Ведьма" Громыки, "Сумерки" Майер), в котором вместо вампиров с равным успехом могли бы быть ваны, эльфы, мутанты или инопланетяне, либо безумный рэмбовидный трэшак ("Блейд"). |
|
|
3
|
Увлечения / Наука и образование / Re: Балльно-рейтинговая система
|
было: 10 марта 2010 года, 03:20:08
|
2 prince_bundle
Берег, если не секрет, что такое модуль? Учебный год разбит на 5 модулей по 2 месяца. Т.е. один модуль - это 7-8 учебных недель, плюс зачётная неделя. На зачётной неделе нет пар, но могут быть экзамены, если какие-то курсы подошли к концу. Если экзаменов нет, получаются "каникулы". Сразу после зачётной недели, без перерывов, начинается следующий модуль. |
|
|
4
|
Увлечения / Наука и образование / Re: Балльно-рейтинговая система
|
было: 09 марта 2010 года, 22:19:39
|
Я учусь в ВШЭ. Всё время моего обучения, нас оценивают по балльно-рейтинговой системе. Отношение нейтральное, постфактум скорее положительное. Может быть просто потому, что традиционную систему оценивания я знаю только по школе, а о ней воспоминания не самые лучшие.
Только в спойлере поясню, в каком виде она существует у нас. Потому что кое-что из увиденного в теме смутило. Насколько я знаю, Вышка - локомотив реформы, так что может рассматриваться как что-то вроде эталона.
Учебный год разбит на 5 модулей по 2 месяца. Предмет длится 1+ модулей. Каждый предмет оценивается отдельно. Оценка комплексная, состоит из нескольких показателей. Например, оценка за курс = оценка за экзамен*0,4 + промежуточная контрольная*0,3 + эссе*0,2 + посещаемость*0,1. Оценка 10-балльная. 1-3 - "неуд.", 4-5 - "уд.", 6-7 - "хор.", 8-9 - "отл.", 10 - автомат и вообще для ботаников. Поскольку вменяемые преподы на посещаемость всегда отводят 5-20% от итоговой оценки, получить отлично при прочих восьмёрках-десятках вполне реально, не посетив вообще ни одной пары. Но я таких случаев не помню. Зато легко выявить невменяемых преподов или бесполезные предметы - если 25%+ итоговой оценки приходится на посещаемость, значит с практической точки зрения предмет бесполезен. И на него можно ходить с книжкой поинтереснее. Что в системе хорошо. Учиться студентов заставляют. Поскольку каждые 2 месяца какой-нибудь зачёт или эссе, зазубрить материал для экзамена и спокойно забыть уже не получится. Если постоянно ходить на пары, в голове остаётся больше, чем если не ходить. Особенно если предмет практический и профессионалы рассказывают студенту о трудностях в его будущей работе. Что плохо. У отсидевших оценки повыше (если это минус). Если ты весь курс балбесничал, а потом внезапно выучил предмет за ночь и сдал экзамен на автомат, ходить тебе с тройкой четвёркой. Но если студент балбесничает, он должен понимать, что он рискует. Просто сумматорно-балльная система этот риск выравнивает: студент получает не отл./неуд. с вероятностью 50/50, а уд. с вероятностью 100. Рейтинг - всего лишь сумма оценок по всем предметам. На цвет диплома не влияет. Лучшие 10-15% получают академ. стипендию. Лучшие 5% могут перевестись с платного места на государственное. Всё. Ещё некоторые продвинутые работодатели заранее отлавливают по рейтингу лучших студентов и заманивают их к себе. Но таких мало. Я таких не знаю. Правда я не из лучших 5%. Ещё, может быть, рейтинг служит для кого-то стимулом к обучению. Не знаю, мы его даже не обсуждали... Да, если это важно, я в рейтинге болтался и в шестом дециле, и в третьем, и ни на что это не влияло.
А вот такого:
такие курсы, как "Ядерная физика", "Радицационная физика" не допускают подобного подхода, так как разделить их на части и просуммировать набор баллов по оным - у нас нет. Описано и правда какое-то извращение. |
|
|
5
|
Увлечения / Наука и образование / Re: Роботы 21 века
|
было: 22 февраля 2010 года, 14:15:08
|
Тут есть ещё интересный философский аспект. Одним из величайших изобретений было изобретение колеса. И вот история делает виток и создаётся робот, который передвигается ... ногами.
Есть и колёса. |
|
|
6
|
Кэртиана / Трактир "Шестнадцать Котов" / Re: Таблицы боевых потерь
|
было: 02 февраля 2010 года, 22:24:10
|
Про армейские таблицы подсказали. Если подсказка верна, в СССР/РФ они ДСП, причём используются только для планирования действий армий/фронтов, не учитывают ландшафт и даже в столь абстрактном виде выдаются по допуску. Да и допущенные вместо прочтения их съедают, после чего саморасстреливаются. Очень тайное колдунство.
Остаётся уповать на заграницу и энтузиастов. |
|
|
7
|
Кэртиана / Трактир "Шестнадцать Котов" / Таблицы боевых потерь
|
было: 30 января 2010 года, 15:32:44
|
Выведенные из армейской статистики математические ожидания зависимости потерь от разницы в численности сторон, артиллерии с прочим оснащением и влияния ландшафта. Судя по имеющейся у меня информации (а я не историк и не военный...), впервые их начали рассчитывать ещё в середине 19 в., наравне со статистикой эффективности артподготовки, которая есть в любом артиллерийском учебнике, карточками видимости кораблей и прочими вспомогательными материалами. Насколько я понимаю, именно на них опираются при разработке штабных игр и обучении комсостава. Раз их создают уже минимум полтора века, они просто обязаны быть в свободном доступе, причём для всех исторических периодов (ведь учебники для артиллеристов 2МВ найти несложно...). Но не могу найти, гугль-фу подводит. То игры выдаёт, то подсчёты жертв ВОВ/2МВ. Кто-нибудь может помочь? Больше всего интересуют таблицы для 2МВ и дальше (вплоть до раздаток для американского комсостава в Афгане-Ираке и табличек армии РФ), но и таблицы ранних периодов приму с неменьшей благодарностью. Спрашиваю тут, поскольку при создании ПМВвК мастера и участники, вероятно, опирались на что-то подобное. |
|
|
10
|
Художественная литература / Фантастика и Фэнтези / Re: Теория Фэнтези.
|
было: 02 октября 2009 года, 16:36:30
|
Э... кажется нравящегося мне определения ещё не упоминали. В кратком виде оно выглядит так: "фэнтези - это сказка с правилами". В расширенном: в произведение заранее вносятся допущения, однозначно невозможные с позиций современных "фундаментальных" представлений о мире (читай, противоречащие им). После чего сюжет развивается в соответствии с законами взаимодействия этих допущений и "реальных" знаний. В НФ ("жёсткой") допущения не должны противоречить современным представлениям о мире, хотя могут их расширять. Произведения, не добавляющие мирообразующих допущений - просто художественная литература с различными поджанрами.
Пример (возможно т.н. удобный). - Реальность. Есть царь Александр 2. Правоверный монархист. Погиб от бомбы террориста. - "Просто" худлит. Есть царь Александр 2. Правоверный монархист. Выжил после бомбы террориста, утвердил конституцию, отменив революцию. - НФ. Есть царь Александр 2. Правоверный монархист. Бомба террориста сотрясла ему таламус, в результате чего царь стал видеть электромагнитные волны и температуру. Проявлял чудеса "телепатии", разогнал дворянство, организовал республику. - Фэнтези. Есть царь Александр 2. Правоверный монархист. Попал под бомбу террориста, был контужен, получил сверхъестественные способности. Установил контакт с духами Мономаха и Чингиз-хана и завоевал бы мир, если бы не встретился с сопротивлением европейских империалистов. Те просекли фишку и начали в массовом порядке кидать бомбы в кандидатов в экстрасенсы. В результате создали армию быстрого сверхъестественного реагирования, которая и погубила царя в эпичной трёхнедельной битве. |
|
|
11
|
Кэртиана / Первая Мировая Война в Кэртиане / Re: Правила стратегического отыгрыша ПМВ-К
|
было: 29 сентября 2009 года, 22:57:19
|
Тогда надо еще погоны игроков под нож пустить А то понавешали себе званий, что Латинская Америка обзавидуется Зачем под нож? Урезать надо будет только когда уже все ограничения будут расписаны... и то если оппоненты упрутся рогами, на уступки не пойдут, а отдельно взятая страна ни в какую не захочет дополнительно вкладываться в свой генштаб.
Судьи видимо нас покинули Мне казалось, они ждут, пока игроки со своими армиями-экономиками разберутся. Нет? |
|
|
12
|
Кэртиана / Первая Мировая Война в Кэртиане / Re: Правила стратегического отыгрыша ПМВ-К
|
было: 27 сентября 2009 года, 15:25:18
|
Мне кажется, дело не в детализации (её можно и до корпусов снизить, хоть это и нежелательно), а в количестве расчетов, которые придется при этом делать. ... В реальном бою игроки ... будут рассчитывать ... свои действия ... после чего отправлять результаты посреднику, который будет сводить их воедино. В ситуации 3 полка vs 3 полка это ещё сработает, но для больших количеств войск могут возникнуть немалые сложности. В ответе много букв получилось...
По порядку. 1. Необходимость посредников вызвана существованием игровой тайны, а не сложностью модели. 2. Высокая детализация неизбежно влечёт за собой сложные расчёты - если, конечно, эти цифры в матмодели используются, а не добавлены для антуража. Разумеется, эти расчёты ложатся на посредников - игроки не владеют всей информацией. Нагрузка на посредников при увеличении детализации растёт примерно в геометрической прогрессии. Расчёт расписанных до рот отрядов, да на географической координатной сетке, да с учётом вооружений сложнее, чем запись е2-е4. Банальности говорю, да. Плавно подхожу к ключевой мысли. Если не хочется выкидывать уже расписанные детали, но потянуть их в полном объёме не получается, можно попробовать упростить систему местами. Пример ниже. В то же время укрупнение частей до уровня корпусов и армий не только полностью убьет тактическую составляющую, но и стратегическую часть игры превратит в расчет действий несколький войсковых агломераций, бродящих по просторам Кэртианы на манер армий века этак 18 - 19. Можно число подробно моделируемых боёв сократить. Принудительно. Например, так. Каждая страна получает показатель "генштаб", от которого зависит а) число игроков-генералов и их звания, б) уровень подготовки офицеров в стране. Персонаж игрока может прикрепляется к одному войсковому объединению, размер которого ограничен званием игрока. Игрок перемещается по карте так же, как и другие отряды (хотите, чтобы перемещался быстро, давайте ему корабль или самолёт...). Во время боёв игроки рулят армиями как сейчас - с детальными расчётами и походовкой. Остальные армии/отряды получают NPC/ботов. У каждого бота свой уровень мастерства (вычисляется в зависимости от уровня генштаба; уровень каждого бота м.б. известен только приблизительно, чтоб сюрпризы были). Бои армий, управляемых ботами, расчитываются посредниками по упрощённой схеме, в пару бросков (на стратегическом уровне). Если чуть-чуть усложнить схему, можно добавить генштабу и ботам особенности, примерно как в рпгшках. Генштаб может иметь упор на горную подготовку, логистику, артиллерию... Понятно, в общем. В зависимости от особенностей генштаба, офицеры имеют шанс получить такие же особенности, плюс ряд случайных. Особенность дает бонус при вычислении результата боя по упрощённой схеме. Персонажам игроков бонусов не дают. Они и так умные. Если бот дерется с игроком, ботом управляет кто-нибудь ленивый со стороны, а армия бота получает множитель ко всем действиям (да, под управлением ботов солдаты стреляют лучше). "Уровень" генштаба и/или ботов повышается в боях (по решению мастеров), обучением и реформами (траты ресурсов/времени) и т.п.. А ещё его можно (нужно!) не сообщать противникам. То же самое можно распространить на флот и экономику. Персонажей вполне достаточно создавать на максимально высоком уровне. Отделили дивизию от армии, ведущий создал для нее бота по табличке, и пусть она себе шагает. Да, это сильно похоже на компьютерные игрушки. Я, честно говоря, не вижу, как ещё можно избавить игроков от подробных расчётов боёв за сотни хацепетовок, не уменьшая детализацию модели (читай, не выкидывая в помойку всё, что игроки уже расписали). В самом минимальном виде система выглядит так: у страны есть уровень генштаба. Либо неизменный (задается ведущими), либо меняемый игроками (в этом случае чем он выше, тем больше на него нужно тратить ресурсов). G=p+b, где G - уровень генштаба, p - показатель для игроков, b - показатель для ботов. Каждое p дает либо а) право на одного игрока-генерала, либо б) право провести один детальный бой за игровую неделю. b - просто множитель для упрощённой схемы расчетов. Если хочется добавить игроков/управляемых боев, придется или снижать уровень ботов или тратить ресурсы. Сторона с меньшим числом игроков получает численную компенсацию. В качестве альтернативы можно попробовать игровой процесс по принципу "День Победы" или "Виктория". /грозя когтявым пальцем/ Вы этот волюнтаризм прекращайте, уважаемый! Сетевая карта (как в указанных играх) сведёт половину трудов Хатифнатт на нет. У меня бы рука на такое не поднялась. И потом, расчёты по территориям всё равно придётся делать - в варианте с координатной сеткой по населённым пунктам или внутриигровым организационным единицам (областям, губерниям...), в варианте с сетью "Виктории" - по провинциям. Мне кажется, особого выигрыша не будет. |
|
|
13
|
Кэртиана / Первая Мировая Война в Кэртиане / Re: Правила стратегического отыгрыша ПМВ-К
|
было: 25 сентября 2009 года, 22:47:48
|
Если наблюдателя не побьют...
Жду критики и предложений...
Мне кажется, модель для оккупированных территорий: а) слишком условна (по хорошему, надо повстанцам придать параметры "численность", "организованность" и "снабжение", плюс добавить "озлобленность гражданских на оккупантов" и свалить управление на судей; думаю, к таблицам вроде предложенных стоит прибегать при большем уровне условности игровой модели), б) слишком радикальна (либо вообще никаких потерь, либо "все умерли"... даже если с Большой Игрой сравнивать, логика отказывает), в) если я правильно помню и ничего не изменилось, противоречит требованию судей "никаких партизаненов примерно первую пару лет".
1. Паровозы и ж/д логичнее считать от числа товарных составов (1 состав перевозит n дивизий) и скорости паровозов, разве нет? Зачем тоннаж считать? 2. Скорость пехоты не завышена? Нет, понятно, что 4*8=32 км. за 8-часовой марш. Но скорость больших масс людей логичнее считать не от скорости индивидуумов, а от скорости их обозов. Кажется, на деле она получается меньше расчётной. Пусть спецы поправят. Пп. 3-5 почему-то напомнили игрушки а-ля Цивилизация, а потому без комментариев.
Уважаемые эры, нет ли у Вас ощущения, что попытка отыграть действительно крупномасштабное сражение при существующей игровой модели (калькулятор-то вполне удобоварим) станет невыполнимой задачей?
Кажется. Уровень детализации слишком велик. Хотя с другой стороны, если подготовка к игре в течение года не смутила, то и саму игру можно будет внукам завещать... |
|
|
14
|
Увлечения / Игры / Re: Варгеймы
|
было: 17 сентября 2009 года, 03:01:30
|
Вавилон есть в настольниках? ... Жаль что ничего кроме симуляторов на компе нет. Есть. И даже ролевая игра по нему есть. А настолка не то чтобы корява... Скорее она симулирует бои не космических, а морских кораблей. Простейший пример: если кораблю отстрелить ходовую часть, как изменится скорость его движения? Морской корабль встанет, космический полетит дальше по инерции. В настолке по В5 корабли останавливаются... Если такой уровень абстракции годится, можно пользоваться. Но тогда, наверное, лучше взять игрушку Full Thrust, благо у неё а) бесплатные правила, б) есть встроенный конструктор кораблей (видел в сети статы для кораблей В5 по правилам этой системы) и в) куча сценариев и дополнений от игроков (в т.ч. программа для игры через почту).
А ещё та же самая компания выпускает две настольные игры в той же вселенной: Star Grunt и Dirtside. Но если FT - бои космокораблей (1 юнит - 1 корабль или звено истребителей), то SG - аналог вархаммера (бои на уровне рот; 1 юнит - 1 человек), а DS - бои батальонов-полков (1 юнит - 1 отряд). Помимо того что выбор широкий, можно при желании разыграть конфликт на разных тактических уровнях... А из-за конструктора (который включён в каждую из систем, не только FT) и лёгкой модификации правил, правила с некоторыми изменениями можно использовать где угодно. Я, например, без особых трудов оцифровал технику Обитаемого Острова Стругацких и "поскидывал в море белые субмарины". Если такой уровень абстракции не подходит, советую приглядеться к игрушке Attack Vector: Tactical. Настолка. Судя по обзорам, успешно симулирует 3-мерное пространство и ньютонову механику (т.е. при отстреле ходовой корабль продолжает двигаться, нос корабля может смотреть не только по направлению движения и т.д.). Плюс, говорят, что сделана она по канонам "жёсткой" НФ - т.е. никаких силовых полей и прочего стартрековского укура там нет. Минус - стоит 55$ + доставка. Давно облизываюсь. |
|
|
15
|
Увлечения / Наука и образование / Re: Теория и практика этики.
|
было: 08 сентября 2009 года, 13:24:46
|
Ну или к примеру ситуацию когда вдруг внезапно человек теряет работу, и заодно жена забирает детей и уходит к лучшему, казалось бы, другу. Не все кстати с такой ситуацией справляются. Тоже превращаются в своего рода торпед.
И это не только их вполне однозначно характеризует, но и объясняет, почему жена ушла...
Полуоффтоп. Может быть уважаемым форумчанам стоит перестать обосновывать жажду разломать соцпорядок до общинно-племенного и перейти к конструктиву? Ну там... Обсудить "Эгоистичный ген". Проблему ответственности индивида перед обществом и наоборот. Сделать финт ушами, сказав "рассматриваемый в Библии бог - это человечество в целом" и посмотреть последствия... Примеры, разумеется, произвольные. А? |
|
|
|
|