Форум официального сайта Веры Камши

Увлечения => Игры => Автор: пьер на 12 августа 2007 года, 20:35:18



Название: Rome : "Total War" - II
Ответил: пьер на 12 августа 2007 года, 20:35:18
Господа, а что это за вариант игры, где европейские5 державы, о чем вы и пишете. Я пока играл только в "Rome" и "Barbarian invasion". Кстати нашел не плохой маневр. Собираете армия в основном из конницы. Всей этой конницей обходите противника с фланга, и набрасываетесь на отряд полководца. После гибели или бегства вражеского полководца, неприятельская армия действует не организованно. Вы же, всей массой своей конницы, начинаете лупить его поотрядно, громя отряд за отрядом.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Nordwind на 12 августа 2007 года, 20:49:20
Прошу прощения за оффтоп. В серии Total War(tm) выходили следующие игры:
Shogun 2000 г.
Medieval 2002 г. (локализована) - первая часть с европейскими державами. Издается до сих пор. В магазинах есть.
Rome 2004 г. (локализована)
Medieval II (локализована) 2006 г. - вторая часть с европейскими державами. В магазинах есть.
Скоро выходит продолжение к Medieval II.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: пьер на 12 августа 2007 года, 20:56:12
Уважаемый Nordwind, большое спасибо за информацию.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Gorvin на 13 августа 2007 года, 03:13:49
цитата из: пьер на 12 августа 2007 года, 20:35:18
Господа, а что это за вариант игры, где европейские5 державы, о чем вы и пишете. Я пока играл только в "Rome" и "Barbarian invasion". Кстати нашел не плохой маневр. Собираете армия в основном из конницы. Всей этой конницей обходите противника с фланга, и набрасываетесь на отряд полководца. После гибели или бегства вражеского полководца, неприятельская армия действует не организованно. Вы же, всей массой своей конницы, начинаете лупить его поотрядно, громя отряд за отрядом.


Неплохо, но дорого и организационно сложно (если вы не за гуннов или вандалов).
Согласны ли вы, что играя за Восточную Римскую Империю, следует собирать 2 армии на Дунае и бить орды на переправах?


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: пьер на 13 августа 2007 года, 12:18:26
Да, с гуннами удар по полководцу проходит хорошо. Но проходил он и при игре за Сципионов в Rome. И, поверте, организационно - это совсем не сложно.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Gorvin на 14 августа 2007 года, 21:32:53
цитата из: пьер на 13 августа 2007 года, 12:18:26
Да, с гуннами удар по полководцу проходит хорошо. Но проходил он и при игре за Сципионов в Rome. И, поверте, организационно - это совсем не сложно.


По поводу Сципионов: Это может Римская Кавалерия (которая мне не очень нравится) и Легионная/Преторианская Кавалерия, действуя совместно. С другой стороны, для римлян сложно организовать эффективную конную армию: им трудно набрать конных лучников, а конные метатели дротиков имеют малую дистанцию боя и малый боезапас, следовательно, не могут эффективно поддержать главный удар. Кроме того, ударная кавалерия (Легионная/Преторианская)  доступна только нав высших уровнях развития городов и требует дорогой постройки, набирается 2 хода. Нет, Рим - "пешая" цивилизация.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Nordwind на 17 августа 2007 года, 20:18:13
Вчера закончил долгую кампанию за Милан. Играть очень интересно, т. к. вокруг немало сильных противников, которые жаждут отхватить кусочек от территории небольшого и на первых порах не очень богатого государства.

В замках у Милана ничего особенного не нанимается, армию можно составить из стандартных арбалетчиков-копейщиков-меченосцев и конников. Последние замковые стрелки - всадники с довольно невысоким показателем атаки, поэтому предпочитал пеших арбалетчиков, благо, выкашивают вражескую армию они совсем неплохо.

Зато городские юниты довольно сильны. Генуэзскому ополчению с арбалетами для своего уровня равных пока не видел, обладают достаточным запасом стрел для ведения долгого боя. В городах высшего уровня появляются Ланце спецатти (конники), которые практически ничем не уступают замковым и такие же пешие Ланце спецатти (мечники). Во Дворце наместника можно нанять элитную Гвардию герцога (всадники), (14/8, Защита 15), которая ничем не проигрывает замковым конникам, разве что стоимость наема и содержания дороже. Зато их полные латные доспехи и бронированные кони приятны глазу в тактических сражениях.

Применению второму юниту, который можно нанять в Магистратурах - Штандарту Милана мне найти так и не удалось. Вероятно, он немного поднимает боевой дух, зато сильно замедляет армию, а численность солдат в отряде слишком мала.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Лоренц Берья на 18 августа 2007 года, 17:09:10
Согласен насчет штандарта, когда играл свой проигранный миланский вариант тоже не нашёл применения. Понравились городские копейные ополчения, они посильнее стандартных у других наций. А основа армии действительно арбалетчики. Кстати в рукопашной другим видам пехоты их так просто не осилить.



Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 18 августа 2007 года, 17:15:40
Небольшой крик о наболевшем.
Историчнось отрядов во всей серии ТВ.
Самым исторически верным был пожалуй первый Сегун, но что началось потом. Уже в Аддон с монголами у Японцев появился Сенсей. Это действительно сенсей три таких монстра сдерживали на мосту всю вражескую армию. И уложить их можно было только массовым обстрелом из мушкетов. А боевые нидзя, спецназ на поле боя, блин.

Первый Медиевал, кстати обошелся без больших косяков, но в аддоне с викингами, появились такие викинги, ну просто из скандинавской мифологии, в шлемах с огромными рогами и топорами размерами с воинов.

Затем пришел Рим. Все можно понять, но выпущенные на поле боя гладиаторы это уж слишком. А женщины с мясницкими топорами у германцев. И наконец в риме я увидел Амазаонок. всего в одном городе повстанцев, далеко на северо востоке, среди лесов и болот окопались лучницы на колесницах. Вот Аддон к риму порадовал, обошлось без явных провалов, правда так и осталось загадкой почему клибанарии и катафрактарии стали вдруг двумя разными отрядами. Но это мелочи.

И вот второй медиевал. Самыми монстрами оказались тимуриды, ну  у кого еще найдешь слонов с пушками, и слонов с мушкетерами на спине. просто бронетанковые дивизии.
И сейчас грядет Аддон к Медиивалу дубль два, мне уже страшно.

ЗЫ сам я давний фанат серии, но подобные вещи иногда просто убивают.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Nordwind на 18 августа 2007 года, 19:17:31
Хм, что касается историчности, то странностей в Medieval II немало. Особенно интересны требушеты, которые умудряются стрелять в обычных полевых сражениях. Мне, конечно, сложно судить, т. к. не эксперт, но судя по реальным размерам эта махина должна перезаряжаться очень долго.

А как Вам арбалетчики, которые стреляют из арбалетов по параболической траектории? Исторических прецедентов, насколько мне известно, тому нет. Таким образом, арбалеты теперь стреляют на дистанции сравнимые с дистанциями стрельбы луков и даже дальше.

Нет, слоны с мушкетерами по сравнению с тем, как они наступают сквозь строй пехоты не очень сильно удивляют. Да, кстати, про конницу можно сказать то же самое. Французская пехота, растоптанная под Айзенкуром своими же рыцарями, голосует двумя руками за введение правил Medieval II и в реальности.  ;D ;D ;D

А отряды... Оооо... в Shogun мне не удалось много поиграть, однако отряды воинов-монахов (увы, не знаю, как они назывались в реальности, мне попалась пиратка) сражающиеся голыми руками, против самураев впечатляли, т. к. иногда им даже удавалось побеждать.

Три фракции, владеющие поровну окрестностями Рима тоже интересная интерпретация реальной истории.

Но альтернативы семейству Medieval пока не вижу, все что выходит в настоящее время не более чем жалкие подобия. Взять хотя бы недавно локализованную "Победы Рима". Зато с каждым днем мне попадается в мире Medieval II что-нибудь новенькое. Сегодня, например, к одному из моих полководцев в свиту присоединился персонаж "Теща" с изображением, надо сказать, адекватным характеристикам.  ;D За то и любим.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Регис на 18 августа 2007 года, 19:39:44
Да, в свите порой появляются абсолютно неожиданные персонажи. Причем, если появление кого-то можно спровоцировать, то теща возникает произвольно.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: C@esar на 18 августа 2007 года, 19:53:31
По историчности Медиевал/Роум еще может поспорить с Голливудом!
;D ;D ;D


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 19 августа 2007 года, 12:57:22
Свита персонажа действительно украшение игры. У меня правителю попались декоративные доспехи (Снижающие защиту) и в следующем сражении его благополучно укатрупили.
Насчет конкурентов. Насколько я знаю готовится к выходу "13 век", к сожалению игра будет лишена глобальной карты, только тактическме бои.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Иштван на 19 августа 2007 года, 13:46:37
цитата из: m12 на 18 августа 2007 года, 17:15:40
... правда так и осталось загадкой почему клибанарии и катафрактарии стали вдруг двумя разными отрядами. Но это мелочи.

То ли мне совсем память отшибло, то ли это действительно были два разных вида конницы - они оснащались разными доспехами.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 20 августа 2007 года, 19:28:56
Если честно, то где-то читал, что по сути Клибанарии и катафрактарии это одно и то же слово только на разных языках. 


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 20 августа 2007 года, 20:45:27
цитата из: Иштван на 19 августа 2007 года, 13:46:37
цитата из: m12 на 18 августа 2007 года, 17:15:40
... правда так и осталось загадкой почему клибанарии и катафрактарии стали вдруг двумя разными отрядами. Но это мелочи.

То ли мне совсем память отшибло, то ли это действительно были два разных вида конницы - они оснащались разными доспехами.



Признаю ошибся.  Тем не менее авторы игры разделили их по вооружению, а не по доспехам.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Camel на 22 августа 2007 года, 18:04:50
Всем поклонникам Total War. SEGA анонсирует новую игру в серии - Empire: Total War  8). Наконец то появится огнестрельное оружие  :D и возможность морских баталий.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81821 (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81821)


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 22 августа 2007 года, 19:17:52
цитата из: Camel на 22 августа 2007 года, 18:04:50
Всем поклонникам Total War. SEGA анонсирует новую игру в серии - Empire: Total War  8). Наконец то появится огнестрельное оружие  :D и возможность морских баталий.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81821 (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81821)


Ура. Впрочем огнестрельное оружие было и раньше. Остается только надеятся, что хоть в 18 веке фантазия создателей насчет юнитов уляжется. А то я уже вижу. Высаживаюсь в Австралии. А там полки аборигенов с бумерангами и характеристики типа: бесконечные боеприпасы (он же возврашается, верно ;D), пугает врага, может прятаться на любой местности (аборигены все -таки). Впрочем, если будут достойно реализованы морские баталии это многое искупит.

Опасения справедливы, поскольку зайдя на офф. сайт грядущего аддона для МЕД2 имел глупость глянуть список юнитов. Ну огнеметчики у византийцев, и драгуны у Кортеса это еще ничего, но кавалерия индейцев.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Camel на 22 августа 2007 года, 19:25:10
Цитата:
Впрочем огнестрельное оружие было и раньше
Да, забыл что в Medieval были аркебузиры, но теперь упор будет сделан не на холодное оружие как раньше, а на порох  :).
P.S. Так в ближайшем будущем дойдем и до танков с самолетами  8).


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Gorvin на 22 августа 2007 года, 19:44:12
цитата из: Camel на 22 августа 2007 года, 19:25:10
Цитата:
Впрочем огнестрельное оружие было и раньше
Да, забыл что в Medieval были аркебузиры, но теперь упор будет сделан не на холодное оружие как раньше, а на порох  :).
P.S. Так в ближайшем будущем дойдем и до танков с самолетами  8).


Представляете воздушный бой истребителей Новой Византии и тяжёлых бомбардировщиков Османской Империи?! :) 8)


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: C@esar на 23 августа 2007 года, 10:32:34
*мечтательно*
Если бы они еще взяли на вооружение и развили до своего уровня некоторые тактические приемы из 2-х Казаков...  ;D ;D ;D


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 23 августа 2007 года, 18:14:51
цитата из: @caesar@ на 23 августа 2007 года, 10:32:34
*мечтательно*
Если бы они еще взяли на вооружение и развили до своего уровня некоторые тактические приемы из 2-х Казаков...  ;D ;D ;D


если не ошибаюсь то были анонсированы каре и прочие пехотные формации.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Лоренц Берья на 23 августа 2007 года, 19:31:15
Огнестрел уже есть во всю. А вот чего нет это сложных формаций из разнородных сил. К примеру варианта ранней терции мечники+аркебузиры+пикинеры. Иногда это было с артиллерией.



Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 23 августа 2007 года, 19:35:20
Судя по офф. анонсу нас ждут так же исторические персонажи. Среди них Мальборо, Карл 12, Петр Великий. Вообще, что характерно, в аддонах разработчики серии ТВ взяли себе за правило обкатывать нововведения, которые поздже попадают в последующие игры.
Яркий пример Рим ТВ- Александр. Герой и Весьма ограниченная компания.
В Аддоне к Мед2 были анонсированы суперсвособности героев. Византийские способности к подкупу вражеских войск, Ричард Львиное сердце будет усилино вдохновлять свои войска (видимо рычать на них будет) и т.д. И вот в Имерии ТВ анонсируются истоические личности. представляете суперспособность петра 1 (Я вас гадов бояр насквозь вижу), значит будет рентгеновское зрение :)


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Nordwind на 24 августа 2007 года, 20:38:09
цитата из: m12 на 23 августа 2007 года, 19:35:20
В Аддоне к Мед2 были анонсированы суперспособности героев.

Удастся ли разработчикам придумать необходимое количество спецспособностей и неразбалансировать игру? Сомнительно мне что-то. Зато в аддоне наконец-то обещают сделать одновременное управление любым количеством отрядов, а не долгое приползание их из резерва, т. к. союзник, под контролем компьютера управляет ими так, что лучше бы и не управлял.

В продолжение темы про клюкву. Только сейчас решил поиграть Русью. Дааа... О таком городе, как Владимир, разработчики, видимо никогда не слышали. Зато на карте присутствует Москва... в 1080 году... Первые конные стрелки называются "Казахи".  :-\ Надеюсь, это все-таки мне из истории Древней Руси что-то неизвестно. И, еще. Первая главная цель кампании - Константинополь. Логично. Зато вторая - Иерусалим. О том, чего мы там забыли, в пояснении к кампании ни слова. Ну нельзя же так...


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: C@esar на 24 августа 2007 года, 21:54:59
Цитата:
О таком городе, как Владимир, разработчики, видимо никогда не слышали.

Они вроде и не ставили себе задачу отобразить каждый город...
Цитата:
Зато на карте присутствует Москва... в 1080 году...

О том в каком году основана Москва до сих пор вроде спорят... (хотя в 1080 году она явно не центр, ну да ладно...)
Цитата:
Первые конные стрелки называются "Казахи".

*всхлипывая от смеха*
Казахи меня добили...
Цитата:
Первая главная цель кампании - Константинополь. Логично. Зато вторая - Иерусалим. О том, чего мы там забыли, в пояснении к кампании ни слова.

Иерусалим - общехристианская святыня. Россия из-за него по меньшей мере в одну войну ввязывалась...  ;D ;D ;D


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Camel на 25 августа 2007 года, 15:29:36
Набрел на один мод к RTW - Europa Barbarorum (http://darkdragons.biz/downloadget.php?id=36&file=1&evp=509b20b254b55a463feecf39b02b5bb6), говорят что это самый лучший мод,  даже лучше чем Total Realism, никто не играл в него?


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 25 августа 2007 года, 16:31:23
Вообще, как ни странно, но самой исторически верной в Мед2 получилась...Турция.
А казахи это конечно да, хотя по сравнению с ракетными установками монголов, и бронетанковыми клиньями тимуридов еще нечего.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: Nordwind на 25 августа 2007 года, 19:37:59
цитата из: @caesar@ на 24 августа 2007 года, 21:54:59
Цитата:
О таком городе, как Владимир, разработчики, видимо никогда не слышали.

Они вроде и не ставили себе задачу отобразить каждый город...
Цитата:
Зато на карте присутствует Москва... в 1080 году...

О том в каком году основана Москва до сих пор вроде спорят... (хотя в 1080 году она явно не центр, ну да ладно...)

Видите ли, на стратегической карте Москва и Рязань как центры провинций поставлены наравне с Киевом и Новгородом. Но даже через сто лет ни тот город, ни другой заметной роли еще не играли, в отличие от Владимира. Ага, моя зануда  ;D, но Владимир - не "каждый" город, а один из трех центров.

Дальше о городах. Южнее на стратегической карте лежит город Саркел. Но, насколько помню из истории, крепость Саркел была взята князем Святославом в 965 году и присоединена вместе с окрестностями к Руси, после чего, собственно, Хазарский каганат прекратил свое существование. Крепость стала называться Белая Вежа, так что "Саркел" - тоже клюква.

Прошу прощения за оффтоп.


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: m12 на 29 августа 2007 года, 19:42:13
В продолжение разговора, сегодня в продажу в США поступил аддон к Меди2. Чуть не умер со смеха, в разделе юнитов у майя увиделм метателя пчелиных гнезд(или шершней, кому как больше нравится). Вроде чем-то таким кидались у Гибссона в "Апокалипсисе".


Название: Re: Rome : "Total War"
Ответил: C@esar на 29 августа 2007 года, 20:32:22
цитата из: m12 на 29 августа 2007 года, 19:42:13
В продолжение разговора, сегодня в продажу в США поступил аддон к Меди2. Чуть не умер со смеха, в разделе юнитов у майя увиделм метателя пчелиных гнезд(или шершней, кому как больше нравится). Вроде чем-то таким кидались у Гибссона в "Апокалипсисе".

Ацтекские гренадеры. Радиус поражения гранаты - метров 15...
Очень кстати неплохое в плане экологичности оружие.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 08 сентября 2007 года, 01:40:07
Кхе, если  я ничего не напутал, то аддон к M TW 2 появился в продаже и у нас.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 08 сентября 2007 года, 16:09:57
цитата из: Асмодиан на 08 сентября 2007 года, 01:40:07
Кхе, если я ничего не напутал, то аддон к M TW 2 появился в продаже и у нас.


Он уже и появился. Правда мне в руки попала только пиратская версия. Но в любом случае пока, что эмоции только положительные.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 17 сентября 2007 года, 19:13:40
Итак, небольшой отчет по историческим косякам в аддоне. Как не странно таковых не много. Особо порадовала кампания в британии.
Но есть и ложка дегтя. В бртитании, к примеру, самыми технически развитыми оказались Ирландцы. В их рядах обнаружились первокласные мушкетеры в зеленых беретах и драгуны в таких же беретах и килтах. Я не кавалерийст, на лошеди сидел не часто, но мне кажется килт не самая удобня одежда для верховой езды. правда удивление вызвало скорее то, что больше ни у одной стороны конфликта драгуны замечены не были.
Впрочем свой реванш этот вид войск взял в Американской кампании. Откуда у Кортеса могли взяться драгуны в форме 18-19 веков, в галифе с красными лампасами, сюртуках и шлемах "морион" мне непонятно.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 25 сентября 2007 года, 17:57:49
Продолжая миниотчет о Кингдомс.
Добрался до Тевтонской кампании. Вот где фантазия разработчиков развернулась в полную меру. Создалось ощущение, что основым вдохновляющим момнетом стал фильм Эйзенштейна "Ледовое побоище". По краеней мере, Тевтонские рыцари взяты прямо оттуда. Все как полагается: в "ведрах" с рогами. Откуда брались юниты для Литвы останется загадкой видимо навсегда. Ибо воинствующие служители всех возможных богов вооруженные боевыми вилками и серпами это да.
Разработчики клялись и божились, что уменьшили силу кавалерии и генералы стали более убиваемы. Неверьте. В Британской кампании 4 отряда норвежских генералов без особых проблем вынесли 1500 шотландской пехоты, в том числе 3 отряда пикинеров.
Но самого потрясающего успеха кавалерия добивается в Америке. 14 генеральских отрядов испанцев общей численность примерно 650 человек, буквально смели две армии апачей по 2500 человек каждая. Выжило 300 апачей, а потери испанцев 1 генерал и еще чеовек 120 телохранителей.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Nordwind на 08 октября 2007 года, 18:38:03
Ну вот и до нашей глубинки добралась цивилизация... в смысле, локализованное дополнение.

У меня армия Тевтонского ордена по привычке разрослась до немалых размеров... А казна почему-то решительно отказывается пополнятся  :(. Проведя инспекцию своих владений, обнаружил, что города выше второй ступени развития принципиально не поднимаются... Это что, частный баг моей игры?

А так тевтонцы симпатичные и рога в комплекте... Странно, вроде бы по уставу у них давался пожизненный обет безбрачия... ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 09 октября 2007 года, 19:39:31
Это что, частный баг моей игры?

Это не баг. Но основные войска можно нанимать только в замках и разрабртчики решили подтолкнуть игрока к постройке именно замков. Как итог, города тевтонов по определению выше второго уровня не поднимаются.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Nordwind на 09 октября 2007 года, 20:15:15
m12, спасибо!

Но, ИМХО, на одних замках построить эффективную стратегию не получается, пробовал еще когда только начинал играть в Medieval II, так как замки практически не бунтуют. Но и денег, по сравнению с городами, почти не дают.

А текущая кампания, скорее всего, мною уже проиграна, т. к. экономика Тевтонцев под моим мудрым ( ;D) управлением безнадежна убыточна, армию переобучать не на что и даже полное разорение захваченных городов уже не может выправить финансовую ситуацию...


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 09 октября 2007 года, 22:13:14
Итак всем ждущим фанатам серии посвящяется.
Немного практически официальной инфы  о грядущей Империи:ТВ
Начнинаться будет, сие действо в 1700 году а заканчиваться уже в начале 19 века.
Об АИ. Разработчики, стуча себя пяткой всюду куда можно, утверждают. Отныне за дипломатию и за боевые действия будет отвечать один АИ а не два как это было ранее ( это ксати ответ на вопрос почему комп совершенно неадекватно ведет себя в дипломатическом плане и обьявляет войну заранее сильному противнику.)
Кроме того, переработанная система дипломатии, позволит убрать со стратегической карты небоевые юниты (Шпионы, Дипломаты, Убийцы). Чем или кем их планируется заменить пока не ясно.
Появиться возможность назаначать не только правителей но и правительниц. На такой шаг разработчиков подтолкнула в частности фигура Екатерины Великой.
Можно будет менять свой государственный строй, на выбор будут Республика, Контитуционная монархия, и Абсолютизм.
Налоги можно будет настраивать отдельно для трех  сословий.
Карта как вы понимаете расшириться и в нее попадут: Обе Америки, Европа, Центральная Азия и видимо почти вся Африка.


Обьявлено появление исторических персонажей а среди них:
Петр Первый, его бравый противник - Карл 12, Мальборо, Велингтон и Наполеон.
Всего планируется представить около 50 фракций из которых только 10 будет изначально играбельными. На данны момент известны: Америка, Британия, Франция, Испания, Голландия, Польша, Венеция, Россия, Швеция, Пруссия и Турция.

А теперь менее приятная новость по прединформации число отрядов на поле боя ограничат 20 (то же видимо будет касаться и морских битв)

Собственно о самих битвах. Наша пехота сможет примять различные формации (каре, колонна, линия). Сможет занимать здания и вести огонь из них. Сможет строить полевые укрепления.
появиться клавиша "ОТКРЫТЬ Огонь". Видимо что-то а-ля казаки 2. Будет отвечать за щалповый огонь. В состав пехотных отрядов войдут барабанщики, флейтисты и т.п.

Собственно главный козырь Иперии - морские битвы.
Корабли врага можно будет не только топить но и брать на абордаж, а позже использовать. Три типа боеприпасов для орудий. Можно будет задавать формации эскадрам.
Пожалуй все. 


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: полный геймер на 11 октября 2007 года, 10:17:00
спасибо за столь подробную информацию, эр m12; но когда же выйдет ИМперия: ТВ ? ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 12 октября 2007 года, 12:48:11
цитата из: полный геймер на 11 октября 2007 года, 10:17:00
спасибо за столь подробную информацию, эр m12; но когда же выйдет ИМперия: ТВ ? ;)


Если ничего не измениться то весной 2008 года. В данном случае стоит вспомнить, что разарботчики данной серии еще со времен сегуна:ТВ взяли себе приятное правило - досаточно точно придерживаться указанных сроков.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: полный геймер на 13 октября 2007 года, 12:40:37
интересно быдет поиграть - будем ждать  8)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 16 октября 2007 года, 11:25:19
Мдааа.....
В принципе, половина описанного уже была в Iperial Glory, хотя и не в таких масштабах...  ;D

Что до самой игры.... Дело неплохое, но с учетом того, что у меня даже MTW-2 не пошел на компе.... ::) :'( ::) ;-v ::)

Лучше я в RTW порублюсь, благо я себе установил-таки наконец BI.))))


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 16 октября 2007 года, 17:36:46
цитата из: Асмодиан на 16 октября 2007 года, 11:25:19
Мдааа.....
В принципе, половина описанного уже была в Iperial Glory, хотя и не в таких масштабах...  ;D

Но зато как это было реализовано в IG  :(. Любой бой представлял собой тупую бойню - отряды сближались с друг другом и начиналась каша, ни удар с фланга, ни с тыла не давали абсолютно ничего, в отличии от TW. В IG практически нет тактики.
Я вот не помню, в IG есть "умная пауза"? По моему и этого там не было.

P.S. Предлагаю всем обратиться к модераторам с просьбой переименовать тему, так как уже давно обсуждается не только и не столько RomeTW, а вся серия Total War.  ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 16 октября 2007 года, 18:59:20
цитата из: Camel на 16 октября 2007 года, 17:36:46
цитата из: Асмодиан на 16 октября 2007 года, 11:25:19
Мдааа.....
В принципе, половина описанного уже была в Iperial Glory, хотя и не в таких масштабах...  ;D

Но зато как это было реализовано в IG  :(. Любой бой представлял собой тупую бойню - отряды сближались с друг другом и начиналась каша, ни удар с фланга, ни с тыла не давали абсолютно ничего, в отличии от TW. В IG практически нет тактики.
Я вот не помню, в IG есть "умная пауза"? По моему и этого там не было.

P.S. Предлагаю всем обратиться к модераторам с просьбой переименовать тему, так как уже давно обсуждается не только и не столько RomeTW, а вся серия Total War.  ;)



Согласен. Империал Глори было по сути жалким подобием игр серии ТВ. В морcком плане наиболее близким аналогом будет видимо древняя Age of Seals 2/


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 17 октября 2007 года, 15:47:40
Лучше я в RTW порублюсь, благо я себе установил-таки наконец BI.))))

Ну и как Вам BI? На мой взгяд лучший аддон к играм серии ТВ, срвниться с ним могут разве, что Кингдомс.

Мне в БрабИнв понравилась возможность форсировать водные преграды легкой конницей и пехотой вне моста. Это наконец привело к тому, что каждая переправа перестала превращаться  в побоище. Искренне жаль, что подобную функцию в Мед2 убрали.

Мое ИМХО легче всего играть за Сасанидов, сложнее всего за Западных Римлян и Саксов.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Nordwind на 17 октября 2007 года, 16:33:42
Кстати про Kingdoms. При попытке атаковать вражескую армию двумя разными, в окне размещения армии в картинке союзной армии рядом со значком "Передать ИИ управление этой армией" появилась галочка "Командовать армией в бою". Но командовать в бою союзной армией не дают в случае, когда она стоит... и в случае, когда убрана тоже не дают. Может быть это только у меня так?

В Британской кампании мне нравится Уэльс. Несмотря на то, что Валлийские лучники слабее Йоменов, они могут устанавливать колья против конницы. А легкие копейщики, которых можно нанимать и в городах и в замках на голову превосходят все ближайшие аналоги. Правда, тяжелых мечников не хватает. К тридцатому ходу мне удалось захватить почти весь юг Англии включая Лондон. Английские армии ходят небольшими отрядами, что облегчает их отлов, а пленных раз за разом выкупают, стабильно развивая мою экономику.

Сразу после возвращения из крестового похода король Эдуард атаковал мою флагманскую армию во главе с королем в окрестностях Оксфорда. Крестоносца убивать было жалко, поэтому попытался взять его в плен. Увы, Эдуард не понял чего от него хотят и сражался до последнего...


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 17 октября 2007 года, 16:41:39
В Бритаеской кампании легче всего воевать за Ирландию. Выбить англичан с острова несложно. проблемы доставит только одна полевая армия. Неплохие лучники, весьма неплохая пехота, правда удручает почти полное отсутствие копейщиков. Отличная конница.
Финансы лучше всех. Проблем с порядком в Ирландии нет. В общем лепота.
А вот сложнее всех за Норвежцев. Полный упадок экономики, крупные проблемы с порядком в городах, а города норвежцам нужны как воздух. И даже отличные войска не спасают. Ибо можно несколько раз перемолоть настоящие орды шотландцев, но на долго подкреплений из скандинавии не хватает.
Очень понравилась система культурного преобразования.

При попытке атаковать вражескую армию двумя разными, в окне размещения армии в картинке союзной армии рядом со значком "Передать ИИ управление этой армией" появилась галочка "Командовать армией в бою". Но командовать в бою союзной армией не дают в случае, когда она стоит... и в случае, когда убрана тоже не дают.

В бою появляется, галочка союзной армии в верхнем правом углу. Ей можно выставить систему поведения (агрессивная-осторожная). В соответсивии с этим союзник и будет действовать.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Nordwind на 17 октября 2007 года, 17:16:34
Спасибо, теперь понятно.

Ирландией играть только начал и довольно быстро отвоевал весь остров, на чем временно закончил и перешел к кампании Уэльса. Культурные преобразования тоже показались довольно интересным моментом. Вот только из-за недостатка времени Крестовые походы и Америку пока даже не смотрел.



Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: полный геймер на 22 октября 2007 года, 09:55:23
поддерживаю преддложение Camel - пора переименовывать тему...
эр Nordwind, а Kingdoms - это аддон MTW?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Nordwind на 22 октября 2007 года, 12:38:57
Kingdoms - это аддон к MTWII. В каждой из четырех дополнительных кампаний наличествуют довольно любопытные моменты. Одиночных сражений, правда, маловато... Но это на общее впечатление с моей точки зрения почти не влияет.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: полный геймер на 23 октября 2007 года, 17:13:02
спасибо за информацию...
+1  :D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Gadko на 03 ноября 2007 года, 18:23:44
Игрушка, безусловно, интересная, но все мои полководческие потуги неизменно сводятся к грандиозной свалке. Даже слоны увязают в этом месиве, не говоря уже о кавалерии. ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Gorvin на 04 ноября 2007 года, 20:12:56
цитата из: Vas 1 на 03 ноября 2007 года, 18:23:44
Игрушка, безусловно, интересная, но все мои полководческие потуги неизменно сводятся к грандиозной свалке. Даже слоны увязают в этом месиве, не говоря уже о кавалерии. ;D


Попробуйте передать управление пехотой компу, а сами сосредоточтесь на организации обходных маневров.  ::)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 26 ноября 2007 года, 14:59:48
Итак, всем поклонникам серии посвящяется. Несколько новых скринов из грядущего Империя:ТВ

http://www.totalwar.org.pl/gallery/empire7.jpg (http://www.totalwar.org.pl/gallery/empire7.jpg)

http://www.totalwar.org.pl/gallery/empire4.jpg (http://www.totalwar.org.pl/gallery/empire4.jpg)


Особый интерес вызывает реализация интерфейса морких сражений. Хотя, судя по всему, до древней Адже оф Сиел 2 он все же не дотянет.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 19 декабря 2007 года, 20:38:19
И вновь всем ждущим продолжения великолепной линейки игр серии ТВ.

Переводы интервью разработчиков. Несколько корявые.

Ответы и вопросы разработчикам Empire:Total War, часть первая
Это первая часть интервью разработчиков Empire:Total War данное ими для фанатов. Перевод не дословный а адаптированный.

Получат ли отражение в игре новые типы правительства? Сможет ли игрок выбрать монархию или республику и как это тогда скажется на его развитии?
Революции - ключевая особенность этого периода. В Империи будет три формы правительства. Игрокам придётся решать как сочетать социальные изменения с общим прогрессом общества. Это действительно захватывающая область, над которой мы сейчас работаем.
Монарх управляющий своей страной железной хваткой может столкнуться с серьёзным вызовом который может принести переход к республике. Все три формы правления имеют собственные преимущества и недостатки, ведь по мере нарастания реформ будут возникать гражданские волнения и революции - игроку с этим придётся смириться.

Будет ли религия играть важную роль в Empire: Total War?
Очевидно что эпоха Просвещения доставила немало головной боли духовенству того времени.
Вы наверное помните какую роль религия играла в Medieval 2, но её роль в Empire значительно снизится. Папа например теперь не сможет заставить Лорда Нельсона отправиться в поход отвоёвывать Святую Землю, но религиозная принадлежность будет оказывать влияние в обществе и на дипломатические отношения.

А Дипломатию улучшат?
18-ое столетие было немного более цивилизованно чем прошлые эпохи в предыдущих играх серии. В результате нам пришлось полностью переработать дипломатию AI. В прошлых частях серии искусственный интеллект дипломатии и искусственный интеллект карты кампании были отдельными объектами, но в Empire мы объединили эти два аспекта, таким образом они теперь будут работать более гармонично.

Торговля станет более важным аспектом чем в прошлых частях Total War?
Безусловно. Empire это войны И колонии. Расширение торговли и дало силу Европейским колониальным завоеваниям. Торговля - и стимул и двигатель империи и очевидно что успехи в кампании того кто внимательно и систематически её увеличивает будут куда выше. Благодаря объединению с новыми военно-морскими сражениями, установление и защищита ваших торговых путеё стали захватывающим новым аспектом стратегии.

Вы попытаетесь улучшить искусственный интеллект компьютера в битвах?
И снова изменения в этом периоде потребовали больших изменений в поведении AI. Эти изменения также коснулись сражения поскольку коснулись дипломатии.
Военная тактика 18-го столетия требует полной переработки мышления компьютера к простым задачам управления одной связкой людей с пиками бегущих на другую связку людей с пиками. Победа на поле битвы в Empire будет требовать более запутанного тактического понимания чем в предыдущих столетиях. Это потребует меньших физических затрат, но больше тактического и стратегического мышления. Наш стандартный искусственный интеллект должн был измениться радикально, чтобы отразить все эти изменения.


Война в 18-ом столетии? Войска всего лишь выстраиваются в линию друг перед другом и начинают палить?
Ну нет. Это что-то вроде парадокса который излишне романтизировал идею сражения как унылой перестрелки.
Солдаты вовсе не становились в линию и не умирали под звуками национального гимна (тогда вообще не существовало государственных гимнов). Мушкеты отличаются от современных нарезных ружей и как только вы выстреливали во врага вы обязаны были встать и встречать его уже с холодным оружием, поскольку времени на перезарядку надо довольно много. Битва врукопашную оставалась важной частью любого столкновения. Был изобретён Штык! Схватки в 18-ом столетии были столь же кровавы что и в прошлых эпохах. Конница также играла важную роль на поле битвы, причём не только как отдельная сила, но и как основа построения пехоты в формации, которые в свою очередь были уязвимы для ртиллерии.
Дисциплина солдат в формации была основным залогом победы, таким образом игроки должны будут изучить и справиться с ними, делая формации и манёвры куда аккуратнее и интеллектуальнее чем прежде. Добавьте к этому важность обнаружения позиций защиты от вражеского огня плюс способность занимать и защищать здания, и Вы получите более разнообразную окружающую среду, тактически вас более стимулирующую чем в любой прошлой части.

А как физическая модель морских сражений будет работать? Будет ли учтено влияние различных факторов, таких как ветер или погода?
Военно-морские сражения - одна из самых захватывающих вещей для нас в Empire. Мы хотим сделать военно-морские сражения максимально реалистичными, ведь это - первый раз, когда так совпала история и от нас потребовались все наши технологии. Эти высокие стандарты что мы для себя поставили должны были включить такие факторы как ветер и погода. Морские сражения в Empire это не пустые слова для фанов про реализм, мы к ним действительно относимся очень серьёзно, поскольку в сражениях на земле нам также реализовать ветера и погоды. У нас только для реализации эффекта реалистичности у воды уже два года работает специальный человек! Нам также придётся реализовать каждый эффект и смоделировать всё вплоть до каждого пушечного ядра, которое будет наносить (в случае точного попадания) повреждения мачтам и парусам, это как раз те вещи, которые сделают военно-морские сражения Empire действительно реалистичными.

Будет ли возможность для модификаций?
Конечно. Мы всегда поощрали сообщество моддеров и помогали им. Ими была проделана большая работа в прошлых частях и они смогут сделать не меньше и в Empire.

Получается что наземные битвы будут менее важны и им будет уделено меньше внимания чем морским сражениям?
Ну нет. Как мы уже упоминали, что изменения в наземных сражениях стали настолько драматическими в этот период что нам пришлось сконцентрироваться на сухопутных сражениях больше чем когда-либо прежде. Все предыдущие части Total War были похожи по стилю сражения. На сей раз нам пришлось всё переделать чтобы получить подлинные сражения на суше того времени.

Морские сражения будут интесными и в то же время простыми в упралении?
Мы серьёзно работаем над балансом между простотой в использовании и глубиной тактической составляющей морских сражений. Уверены, что мы движемся в правильном направлении и нам даже самим интересно разыгрывать военно-морские сражения в нашем офисе, причём даже тем кто мало знаком с военно-морскими материалом!

А поддержка мультиплеера ожидается?
Мультиплеер для нас сейчас очень важен. Настало время обратить внимание на нашу постоянную армию поклонников мультиплеера. Мы опробуем несколько нововведений в мультиплеере которые будут абсолютно новыми в серии Total War и надеемся что они поклонникам понравятся.




Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 19 декабря 2007 года, 20:47:46
Вторая часть

Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать?
Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?"
Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.

Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW.
Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов.
Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.
Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.

Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.

Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры.
Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.

Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры.

Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.

Будут ли исторически известные персонажи, такие как Веллингтон, присутствовать в игре, и будут ли у них особоые способности, которые будут отражать их роль в истории? Какие новые характеристики будут у персонажей?
Известные и не очень известные личности безусловно будут присутствовать.
Однако, поскольку игры серии TW развиваются нелинейно, никто не даст гарантии что Артур Веллесли (будущий Герцог Веллингтон), Наполеон Бонопарт, Джордж Вашингтон или кто-либо ещё "всегда" будет появляться в игре. Если бы они появлялись, не только в исторически правильную дату но и когда угодно, то это вряд ли сделало бы игру интереснее. Это, кстати, часть больших противофактических-исторических дебатов в исторически приближённых военных играх: ведь история после тех или иных действий может пойти совсем иначе.

Нам пришлось также лимитировать и количество великих людей которые войдут в игру, только потому что их по всему миру были тысячи. Должны ли мы включать Моцарта как великого композитора, Томаса Слейда как архитектора гения, Ланселота Брауна как человека изменившего сельскую местность Англии, Джетро Тулла как агронома и руководителя народного ансамбля, или Джозефа-Игнаса Гильотена создателя гильотины?
Ведь они все интересные люди и внесли свой вклад в историю.

Система уникальных черт полностью пересматривается для Empire. Ведь прошлая система Rome/M2TW могла “повторять” черты, и мы должны обратить внимание на это. Мы пока не собираемся давать Вам список новых черт характера, потому что это было бы немного скучно их перечислять; да список не завершён настолько чтобы вам назвать что-то определённое. Однако, чтобы подогреть ваши аппетиты мы назовём две интересных черты: “Американский генерал” и “Индийский генерал”, которые дают тому или иному персонажу потенциально интересные способности. Они могут быть получены европейцами, сражавшимися в соответствющих частях мира и делают местные территории “домашними” в части навыков и отношений. Если все пойдет как мы запланировали, то американская общая черта даже даст генералу и его юнитам немного хитрости на поле битвы.

Штык был изобретен в этот период, но как различные типы оружия будут использоваться на поле битвы? Будут ли ключевые технологические изобретения отображаться как это было с событиями на карте кампании?
Штык - весьма интересная технология, которая непосредственно воздействует на поведение юнитов на поле битвы. Прежде, чем он появился, мушкетеры полностью изменили мушкеты для использования их в качестве оружия, чтобы сбивать противников. Штык - большой шаг в правильном направлении, но как только он использовался (как и пробка в горлышке бутылки), он уже мешал солдату стрелять и перезаряжать его оружие. Он действительно давал мушкетеру короткую пику для рукопашного боя, и был очень полезен. Случайно (кстати), штык был внедрён как замена пики, и соответственно те тренировки что пикейщики использовали очень пригодились и после появления штыка. Кольцевой штык позволял вести огонь и делать медленную перезарядку, но не был безопасен при установке на мушкет; хотя был лучше в рукопашном бою, но не намного.

Наконец пониженое гнездо штыка соединённое с мушкетом. Лезвие размещено, так, чтобы мушкет мог быть заряжен и было легко стрелять, но им было неудобно орудовать и запускать в кишки врага. Но этот вид практичного, зверского оружия позволял ввести “современный” штыковой бой.

.

Не внесёт ли ускоренное расширение колоний Европейских фракций к дисбалансу сил в Empire? Не смогут ли игроки забросить свою родину и полностью заняться колониями?
Нет, не обязательно. Это - то, где влияет искусство разработчиков игры, по крайней мере по нашему мнению. Это наша работа, чтобы удостовериться, что игра не представляет из себя только предсказуемое стремление к колониям. Ваш вопрос также игнорирует количество войн, которые продолжались в Европе в течение 18-ого столетия.

Существовало ускоренное расширение европейских колоний в течение периода Empire, но европейским нациям и их торговым компаниям никто не гарантировал спокойную жизнь и получение дохода. В Индии, например, европейцы боролись друг против друга и использовали местное население в ряду небольших войн, которое, возможно, надеялось что они друг друга перебьют и вытеснят. Перетягивание местных всегда было больше частью дипломатии, взяток, и фактам, что некоторые местные вожди или правители всегда готовы встать на ту или иную сторону.

Интересно, родные поселенцы не всегда согласны политикой родины и их интересы нельзя отметать. Например, часть обиды, которую чувствовали американские колонии к британскому правительству питалась из-за соглашений Лондона с племенами Америки, которые ограничивали развитие колонистов. В Индии европейцы не были в положении стороны вытесняющей местное население. Вместо этого они выбрали “враждебное поглощение” просто став правителями и оставили старшее и среднее звено местного руководства на месте; бедные старые крестьяне на основании пирамиды вероятно никогда и не понимали, что они обрабатывали “колониальные” земли.

Игра будет полностью отличаться от Medieval 2?
Во-первых, Medieval 2: Total War была развитием Rome: Total War.
Для Empire: Total War мы начали с нуля и нового графического движка. Помимо этого мы должны были что-то сделать для военно-морской боевой системы. Это соответствует нашему образцу эволюционно-революционно развития игр в The Creative Assembly: новый движок, развитая версия этого движка, затем финальная версия и повторение процесса.

Во-вторых, период Empire требует другого подхода нежели к средневековой эре. Война, политика, и технология ушли дальше. Мы имеем “палитру” механики игры, которую мы можем использовать, чтобы сделать её наиболее реалистичной. Естественно, некоторые основные аспекты серии Total War остались как и прежде - сочетание стратегической части и оперативных сражений. Мы не будем и не хотим менять это. В пределах этого широкого ограничения, мы надеемся использовать все наши умения чтобы сделть игру соответствующую периоду. Папские санкции важны в средневековом мире, но не имеют такого значения в эпоху Просвещения. Поэтому, Римский папа не должен моделироваться в Empire как в Medieval 2. Анимация выстрела мушкета также важна настолько, чтобы он получил большое внимание. И затем добавляется военно-морская игра: мы не хвастаемся но думаем что некоторые разработчики издали бы её как отдельную игру!

И наконец, за разработку Empire не отвечает та же команда что делала Medieval 2. Авторя Empires сделали Rome: Total War, и часть основной команды создавали игры Total War начиная с Shogun: Total War.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: роббин на 21 декабря 2007 года, 10:24:55
спасибо за столь подробную информацию :D
интересная игра получится - будем ждать ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 21 февраля 2008 года, 22:19:26
Всем интересующимся. срочно, срочно. Вот здесь можно уже зделать пре-ордер на империю тотал вар. Особо обратите внимание на дату релиза 30 мая.

Летний отпуск загублен

http://www.play.com/Games/PC/4-/3623155/Empire-Total-War/Product.html


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 29 марта 2008 года, 19:07:55
цитата из: m12 на 21 февраля 2008 года, 22:19:26
Всем интересующимся. срочно, срочно. Вот здесь можно уже зделать пре-ордер на империю тотал вар. Особо обратите внимание на дату релиза 30 мая.

Летний отпуск загублен

http://www.play.com/Games/PC/4-/3623155/Empire-Total-War/Product.html


Как и следовало ожидать это оказлось уткой магазина. Не так давно Американское отделение СЕГИ обьявило дату релиза - ноябрь 2008


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 20 апреля 2008 года, 16:04:04
Итак возрадуйтесь все поклоннки серии. На днях появилось очередное интервью.
Самое интерестное. Драгуны будут драгунами. т.е. их можно будет спешивать и использовать как пехоту а потом снова сажать на коней.

http://pc.ign.com/articles/866/866990p1.html (http://pc.ign.com/articles/866/866990p1.html)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 20 апреля 2008 года, 20:20:54
Что-то мне сильно кажется, что это повод не для радости, а для горести. У меня на компьютере не работает даже второй медивал, что уж говорить про...  :-\

Но все равно спасибо за информацию.:)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 23 апреля 2008 года, 13:51:40
Ну не ирония ли судьбы: узнать о новой Total War на форуме Веры Камши? Пренебрежение новостями меня когда-нибудь погубит. m12, спасибо огромное за информацию, не представляете какое удовольствие мне доставила эта новость.
Лично меня волнуют не столько баталии - они и в Medieval II очень даже ничего, а дипломатия, которая реализована просто ужасно, что портит удовольствие от игры. Смысл заключения союзов неясен: никаких обязательств они не накладывают и рвутся без проблем. Захватить земли от Португалии до Волги легче легкого даже на максимальной сложности. Практика усыновления королем не пойми кого с последующей его коронацией и вообще престолонаследие в режиме "Random" это просто финиш. Наконец, попытка оженить королевского сына на страшной как смертный грех принцессе обычно превращается в нечто подобное псовой охоте: шпионы-ищейки держат след, загонщики-кавалеристы гонят зверя на дипломата, который вцепляется ему в ухо. Остается  заколоть и снять шкуру. Все это, конечно, тоже весело (я одну принцессу гнал так от Болгарии до Литвы, даже про войны забыл), но как-то не совсем исторически достоверно. Надеюсь, в Империи эти проблемы будут доведены до ума (хотя бы на уровне третьей Европы, а лучше выше уровня третьей Европы).


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 23 апреля 2008 года, 16:01:24
Дипломатию обещают глобально переработать.
Все дело в том, что у Всех предыдущих игр серии ТВ было два АИ. дин военный второй государственный. Сейчас их олбъединят. А сами дипломаты вроде как должны будут исчезнуть их место займут посольства. Которые будут строится в странах - соседях.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 24 апреля 2008 года, 11:02:16
цитата из: m12 на 23 апреля 2008 года, 16:01:24
Дипломатию обещают глобально переработать.
Все дело в том, что у Всех предыдущих игр серии ТВ было два АИ. дин военный второй государственный. Сейчас их олбъединят. А сами дипломаты вроде как должны будут исчезнуть их место займут посольства. Которые будут строится в странах - соседях.


Ну-ну, посмотрим. А про династический принцип говорилось что нибудь? Престололонаследие там, матримонии, претензии на чужой трон и тому подобное.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 25 апреля 2008 года, 12:20:36
О династиях пока ничего не известно. Обещали разные типы правительств (республика-монархия) и разнвый уровень налогов для трех сословий.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 10 мая 2008 года, 19:59:16
[spoiler]http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/screenshots/g-20070822164625990074/pic-D8D0EB57-6352-4130-9CBD-7B8599C6350D#autoPlay (http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/screenshots/g-20070822164625990074/pic-D8D0EB57-6352-4130-9CBD-7B8599C6350D#autoPlay)[/spoiler]

Первые скрины наземных битв.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 10 мая 2008 года, 22:13:30
Теперь точно говорю - игра не пойдет даже на том компе, который я куплю года через четыре.... Ибо графика слишком хорошая - и требует соответственно...

Но первое впечатление - наземные сражения и правда великолепны!


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 10 мая 2008 года, 23:43:46
цитата из: m12 на 10 мая 2008 года, 19:59:16
http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/screenshots/g-20070822164625990074/pic-D8D0EB57-6352-4130-9CBD-7B8599C6350D#autoPlay (http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/screenshots/g-20070822164625990074/pic-D8D0EB57-6352-4130-9CBD-7B8599C6350D#autoPlay)

Первые скрины наземных битв.


Даа... Я даже Нового Года в детстве так не ждал...  :D :D :D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 15 мая 2008 года, 18:22:07
Еще одно небольщое обновление.Добрался до последнего интервью разаработчиков. Есть здесь.
[spoiler]http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/preview/empire-total-war/a-20080509101046609094/g-20070822164625990074 (http://www.gamesradar.com/pc/empire-total-war/preview/empire-total-war/a-20080509101046609094/g-20070822164625990074)[/spoiler]

Из интерестого.
Появится полновеснгое дерево технологий. Если сконцентрироаться на отдельных отраслях то можно будет обогнать свое время. Например получить доступ к паровым судам (все-иакм без броненосных слонов не обошлось, блин).
В целом дерево будет постепенно давть вашим бойцам бонусы. Напимер одним из первых изобретений будут штыки которые не мешают стрелять.
С глобальной карты исчезнут принцессы, дипломаты и торговцы. Шпиены и убивцы вроде пока останутся.
Генералы больше не будут членами семьи. Их нужно будет нанимать и их число будет лимитированно.
Изменится система найма. Через меню адмирала или генерала можно будет заказть себе армию. Отряды автоматически будут строится в ближайших провинциях и сами стекатся к генералу.
Для каждой страны предусмотренно от 10 до 20 типов кораблей.
Драгунов можно будет спешивать, а гренадеров будут собственно гранаты.

Из новго вроде все. Ах да, подтвнрдили - премьера в ноябре.



Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 15 мая 2008 года, 18:57:14
*горестно*
Ох-х, рановато я ап своему компу сделал...
Чувствую мне с моим Атлоном-64 4400 и 2 Гб ОЗУ останется только облизываться...
:( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Закатный Кот на 16 мая 2008 года, 10:56:27
цитата из: C@esar на 15 мая 2008 года, 18:57:14
*горестно*
Ох-х, рановато я ап своему компу сделал...
Чувствую мне с моим Атлоном-64 4400 и 2 Гб ОЗУ останется только облизываться...
:( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(


А какие, кстати, будут требования к железу?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 16 мая 2008 года, 11:03:55
Цитата:
А какие, кстати, будут требования к железу?

По картинкам сразу видно, что непомерные.  :(


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 16 мая 2008 года, 11:51:35
Справедливости ради надо сказть, что серия ТВ всегда оличалась весьма демократичными требованиями к железу. И гибкой сиситемой оптимизации.
Надеюсь этот принцип сохраниться.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 21 мая 2008 года, 11:57:46
Итак еще одно небольшое пополнение шкатулки новостей о гядущем хите (ведьн икто не сомневается., что под брендом ТВ может быть только хит)

На днях бюыла публикация в одном итальянском журанле. Спасибо людям с ТВцентра за опреативную инфу. Из инртерестного.
1) Бронированные слоны с пушками будут (как знал, как знал) Слава богу ребята из СА почти зразу это опровергли - специфически правда ибо сказали, что они упоминали о индийских мушкетерах на спиннах слонов.
2) Система ходов вернется из Рима 2-хода равно 1 год. Видимо будет зима.
3) Китая и японии на карте НЕ БУДЕТ
4) Разарбы ориентируются на ДиректХ9


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 26 мая 2008 года, 14:36:26
Вновь очередное обьявление.
СА решили еще до релиза игры обомать конкурентам рога по самый корень и выпустили ролик. (Его можно посмотреть на оффайте) Нет, не игровой. А ролик о том, как они используют технологию Мошион- Каптуре (коряво транскрибировал).
Кто не занет, это такая кроказябра из фильмов о научной фантастике,
Позволяет компу запоминать движения людей и переводть их на комп персонажей. Облом рогов сосотоит в том, что это будет пожалуй первая стратегия, где эта технология будет использоватся
В ролике мелькает часть процесса убийства (в виде дуэли на шпагах).
В ролике видно как актеры отрабаывают движения штыкового боя и присидания в каре.
А в начале ролика мелькает смаое вкусное. Судя по всему, засветился эскиз будущей стратегисческой карты. Наличествует Америка северная, два побережья, примерно до канады. Америка южная, два побережья, до аргентины. Евразия, до сибири. Индия. Европа полностью. И гренландия. Африка, Правда по виду несколько обрезанная, только юг и север, без центра.

Собственно вот она.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117379&page=29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117379&page=29)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 03 июня 2008 года, 16:13:07
По заверениям разработчиков  в Империю вернутся из Рима офицеры и знаменосцы для каждого отряда.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Иштван на 03 июня 2008 года, 16:35:54
цитата из: m12 на 03 июня 2008 года, 16:13:07
По заверениям разработчиков  в Империю вернутся из Рима офицеры и знаменосцы для каждого отряда.

Им бы еще чуток ИИ в таком случае подправить не помешало - а то, помнится мне, что офицеры, к примеру фалангистов, регулярно вместо того, чтобы спрятаться за своими подчиненными, лезли в гущу врагов. И закономерно получали по шлему :)
Выглядело странно.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 09 июня 2008 года, 18:58:36
Вновь небольшое обновление.
1) Дату релиза официально перенесли на первый квартал 2009 года.
2) броненосцев НЕ будет (правда есть оговорка, что развив соответствующие технологии можно будет получить паровые суда, но они будут деревянные)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 13 июня 2008 года, 20:13:30
В сети появился первый официальный тизер Ипреии: тв более не информативный ролик еще поискать нужно. Немного разочарован. Но если это внутриигровая графика можно стреляться. Можно взять на офф. сайте


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 13 июня 2008 года, 21:59:18
И все-таки, любопытно, как будет осуществляться управление сражениями на море? По отдельным кораблям или по формациям?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 14 июня 2008 года, 14:50:50
Обещали и так и так. Интерестнее другое - как расставлять корабли перед сражением.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 14 июня 2008 года, 15:28:33
Собственно, это я в виду и имел. ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 25 июня 2008 года, 16:58:40
Новый скрин

http://www.pcgamer.se/bilder/arkiv/u/u052r7xejdcnm4gziqhok1pba36vws98.jpg (http://www.pcgamer.se/bilder/arkiv/u/u052r7xejdcnm4gziqhok1pba36vws98.jpg)

а на оффсайте лежит свежий блог на редкость неинформативный.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Субадай на 28 июня 2008 года, 04:10:25
Интересно, а в старый добрый Rome кто-то еще играет? Я имею в виду не базовую версию, а моды вроде Total Realism или Rise of Persia?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 10 июля 2008 года, 15:40:28
Немного информации о штыковом бое от разрабов.

Just to let you know. We have 3 types of bayonet in Empire. Plug, Ring and Socket. The correct use of each has to be researched and their use in battle varies according to type.

Plug bayonets are basically stuffed in to the barrel of your musket making, for the rest of that battle, your musket into a big pointy stick. At the end of a battle the units are counted as having removed the bayonet in readyness for the next battle.
For this reason we leave it up to the player to decide if he wants to fix plug bayonets. As not being able to shoot is a bit of a hinderance to be forced on you. Your troops can still use their musket as a club if they dont fix bayonets.

Ring Bayonets are a step up in usefulness and slip on to the end of your musket but have a tendency to slip (around or off) and hamper loading of your musket. So again the player gets the option to fix them or not. This time though they can order them taken off as well. Ring bayonets tend to hamper quick loading of the weapon and accuracy when shooting.

Socket bayonets are the final stage of basic bayonet development. The socket bayonet locks in place, has an offset for the blade away from the barrel, and as a result tends to be less likely to obstruct the user when loading and firing. Although it does have some effect on accuracy and loading times. Units that expect to be engaged in melee tend to fix bayonets relatively early in a battle and accept the penalties in accuracy and loading speed. Again the player makes the choice.

Hope that's a nice tidbit for you.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 15 июля 2008 года, 07:57:14
Старый добрый RTW...
Попал в засаду с тремя отрядами ливийских копейщиков и двумя отрядами длинных щитов (без особых апгрейдов)...
Окружали меня 1000 греков с полновесными фалангами гоплитов (ополченцев, обычных и тяжелых), лучниками, пельтастами, кавалерией и даже артиллерией.

Собственно засада их и погубила.
Разогнав стрелков кавалерией пехотой растянул фаланги по одной сковывал по фронту и разносил кавалерией с тыла...
Каким-то чудом солдаты не разбежались и смогли проделать такой финт со всеми фалангами...  ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 15 июля 2008 года, 08:48:37
цитата из: C@esar на 15 июля 2008 года, 07:57:14
Собственно засада их и погубила.
Разогнав стрелков кавалерией пехотой растянул фаланги по одной сковывал по фронту и разносил кавалерией с тыла...
Каким-то чудом солдаты не разбежались и смогли проделать такой финт со всеми фалангами... ;D

Делать засаду с фалангой то еще удовольствие :), комп наверное не опустил копья гоплитам и попер в атаку... черепашьим шагом. А конники-то у греков хуже некуда, ими даже во фланг удар не нанести.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 15 июля 2008 года, 09:44:59
цитата из: Camel на 15 июля 2008 года, 08:48:37
цитата из: C@esar на 15 июля 2008 года, 07:57:14
Собственно засада их и погубила.
Разогнав стрелков кавалерией пехотой растянул фаланги по одной сковывал по фронту и разносил кавалерией с тыла...
Каким-то чудом солдаты не разбежались и смогли проделать такой финт со всеми фалангами... ;D

Делать засаду с фалангой то еще удовольствие :), комп наверное не опустил копья гоплитам и попер в атаку... черепашьим шагом. А конники-то у греков хуже некуда, ими даже во фланг удар не нанести.


Да уж, комп в RTW порой дает стране угля. Помню как-то сделал он македонцам армию из одной кавалерии и напала сия армия на моих греков-ополченцев, которых, к тому же, было вдвое меньше (я их вообще мятеж подавлять вел). Собственно, после этого оставалось поставить войско в круг и идти пить кофе.
А еще я в свое время предварил идею BI с переселением народов.  Кто за скифов играл, знает, что земли у них бедные, денег на первых порах не хватает, ну я недолго думая собрал все воинство в кучу и откочевал в Грецию. Так занятно смотрятся варварские кабаки на фоне портиков с колоннами.  ;D
Все, приезжаю домой и устанавливаю Рим. Ностальгия...


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 15 июля 2008 года, 11:49:30
цитата из: Joyeux на 15 июля 2008 года, 09:44:59
Да уж, комп в RTW порой дает стране угля. Помню как-то сделал он македонцам армию из одной кавалерии и напала сия армия на моих греков-ополченцев, которых, к тому же, было вдвое меньше (я их вообще мятеж подавлять вел). Собственно, после этого оставалось поставить войско в круг и идти пить кофе.

Это небось Light Lancers, мрачного вида мужики с ножичками ;D. Кстати, комп за македонцев любит их делать вместо фаланги :), и они пару раз давали мне прикурить когда я играл за римлян. Как налетить такая толпа в 2 тыщи коней, моим немногочисленным гастатам несладко приходилось. Хотя конечно если у тебя есть хоть какакя то фаланга, это одно удовольствие воевать с ними.
Цитата:
А еще я в свое время предварил идею BI с переселением народов. Кто за скифов играл, знает, что земли у них бедные, денег на первых порах не хватает, ну я недолго думая собрал все воинство в кучу и откочевал в Грецию. Так занятно смотрятся варварские кабаки на фоне портиков с колоннами. ;D
Все, приезжаю домой и устанавливаю Рим. Ностальгия...

Что хорошо у варваров, когда захватываешь цивилизованный город, практически ничего не надо строить, остается толко клепать войска.
 


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 15 июля 2008 года, 12:23:46
Camel
Цитата:
Это небось Light Lancers, мрачного вида мужики с ножичками .  ;D


Ну да, они, большей частью. Я помню удивлялся всегда: ребята, вроде, с копьями, а называются "легкие всадники с ножами" (или как-то так).  :)
Цитата:
Хотя конечно если у тебя есть хоть какакя то фаланга, это одно удовольствие воевать с ними.


С фалангой в RTW вообще одно удовольствие воевать. Выстроил их в шеренгу, сзади лучниками подпер и кавалерию на фланги, во избежание неприятных случайностей. Особенно здорово сия немудреная стратегия при игре за Египет работает.
Цитата:
Что хорошо у варваров, когда захватываешь цивилизованный город, практически ничего не надо строить, остается толко клепать войска.


Главное, не увлекаться, а то можно забыть кабак построить.  ;D Кстати, играя за варваров я всегда из принципа штурмовал Рим с одной лестницей. Очень зрелищно.

Давно хотел спросить: знает кто нибудь как в Medieval II при осаде лить на штурмующих смолу? Это, наверное, очень весело.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 15 июля 2008 года, 12:39:07
Цитата:
С фалангой в RTW вообще одно удовольствие воевать. Выстроил их в шеренгу, сзади лучниками подпер и кавалерию на фланги, во избежание неприятных случайностей. Особенно здорово сия немудреная стратегия при игре за Египет работает.

Я почему-то предпочитаю Селевкидов, ну и Карфаген... У греков кроме фаланг вообще ничего, у Египтян есть колесницы, но к ним нужно приспособиться, да и обычная конница не фонтан.
Германцы... варвары, что тут скажешь...
А пуны...  ;D ;D ;D
Мощные фаланги, вспомогательная пехота, слоны... прекрасное географическое положение... Один минус - стрелки.

Селевкиды конечно круче, но неудобно расположены. И воевать приходится рано и с сильными противниками...

Главный недостаток фаланги - штурм городских стен они сливают напрочь... Особенно селевкидские...
Эти же сариссофаны не могут справиться с аналогичной по уровню греческой фалангой иначе как в обороне. В атаке - ломают строй и могут быть рассеянны...  :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 15 июля 2008 года, 13:21:03
C@esar
Цитата:
Я почему-то предпочитаю Селевкидов, ну и Карфаген... У греков кроме фаланг вообще ничего, у Египтян есть колесницы, но к ним нужно приспособиться, да и обычная конница не фонтан.
Германцы... варвары, что тут скажешь...


Насчет Селевкидов согласен: армия почти без слабых мест (только что фаланги слабоваты) и много денег. Непонятно только, почему, когда за них играет ИИ они вылетают едва не первыми? Географическое положение их мне, кстати, нравится: с Египтом воевать удобно, у Парфии Сузы можно отжать едва ли не десятым ходом (и пусть попробуют отобрать), а земли там богатые, можно очень быстро собрать такую армию, что будет на две головы лучше всех остальных. Одна беда, до Рима далеко, а без него не выиграть.
Карфаген, как мне кажется, послабее. Пехота не очень - чуть поднажмет враг и в бега (кроме стражи Баала, или как их там, но до них пока разовьешься); кавалерия неплоха, но ей одной, сыт не будешь - без пехоты никуда; слоны, конечно, сила но они и у Селевкидов есть. Опять же, с ходу приходится воевать с Римом, а это не очень приятно.
Играя за египтян, я, к слову сказать, колесницами вообще не пользовался. Легкая кавалерия при оборонительной тактике (а за египтян она, ИМХО, всего выгодней) - самое то. Гвардия фараона же в конном варианте - это совсем неплохо. Не хуже прочих, по крайней мере. За Египет я как-то классную диверсию свершил: подкупил одного британского генерала, захватил им городок в Галлии и принялся строить Галлию Египетскую, причем не без успеха. И все бы хорошо, но глядя на нубийских пехотинцев (черных, голых и босых) в галльских снегах хотелось плакать от жалости.  ;D ;D ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Иштван на 15 июля 2008 года, 13:35:06
Тоже в рамках ностальгических воспоминаний  :)

Мне исключительно нравилось за парфян играть - потому как их массы конницы ручного управления требуют, ИИ с ними влет проигрывает.
Зато приятно глядеть на вражью фалангу медленно ровным строем наступающую на одну тучу конников (прямо психическая атака - идут и гибнут) в то время как их обходит с тылу другая (чтоб щиты отстрелу не мешали).
Убойное сочетание получится, если захватить греческие города, когда в них уже отстроен храм Артемиды - тогда конники-стрелки получаются как озверину наглотавшиеся  :)

Еще забавный случай был когда римляне в Греции здоровенный десант (тысяч шесть) высадили. А основные армии уже ушли Рим посуху завоевывать. Пришлось собрать со всей Греции чего было - набралось полторы тысячи конников. Ну и устроили они римлянам партизанскую войну - в первой битве отманили конницу от пехоты и зарубили саблями, дальше схема была "вступили в бой - постреляли - стрелы кончились - вышли из боя"  ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 15 июля 2008 года, 13:59:25
Цитата:
(только что фаланги слабоваты)

На уровне рекрутов-копейщиков (2 ур. пехоты) - да...
Но никто не остановит вражескую тяжелую кавалерию (до слонов включительно) лучше, чем фалангиты и аргираспиды (особенно при обороне городов, когда их не обойти).
Цитата:
Опять же, с ходу приходится воевать с Римом, а это не очень приятно.

Если поднапрячься и с ходу (за 20-25 ходов) завоевать Сицилию и пару-тройку южных провинций Италии - Рим не выдюжит - Юлии к тому времени будут озабочены варварами...

Зато после относительно быстрого (быстрее всех прочих фракций) завоевания промышленного и богатого Рима возможности открываются просто феноменальные... (если б еще не бунты, как же они меня достали!). Запад после этого дожимается легко. Проблемы - только на Востоке, где Египет под управлением ИИ становится чересчур сильным и наглым.
Цитата:
Непонятно только, почему, когда за них играет ИИ они вылетают едва не первыми?

Потому что иначе сражаться с ними на высоком уровне развития было бы невозможно. Особенно для варваров... У них и против пехоты Баала ничего достойного нетуть.
*мечтательно представляя себе фаланги аргираспидов и клинья катафрактов на заснеженных просторах варварских королевств*




Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 15 июля 2008 года, 14:05:32
цитата из: Joyeux на 15 июля 2008 года, 12:23:46
С фалангой в RTW вообще одно удовольствие воевать. Выстроил их в шеренгу, сзади лучниками подпер и кавалерию на фланги, во избежание неприятных случайностей. Особенно здорово сия немудреная стратегия при игре за Египет работает.
Ага, фаланга это для ленивых :), к которым я отношу себя :). Если закрыться в углу карты ежом, можно даже уйти и прийти через энное количество минут.
цитата из: Joyeux на 15 июля 2008 года, 12:23:46
Главное, не увлекаться, а то можно забыть кабак построить.  ;D Кстати, играя за варваров я всегда из принципа штурмовал Рим с одной лестницей. Очень зрелищно.

Кабачок и храм. ;D Кстати храм Абнобы классная вещь, +3 к стрелкам, прокачать так галльских лесных лучников, или там критов, и можно не боятся никого.
Цитата:
Насчет Селевкидов согласен: армия почти без слабых мест (только что фаланги слабоваты) и много денег. Непонятно только, почему, когда за них играет ИИ они вылетают едва не первыми? Географическое положение их мне, кстати, нравится: с Египтом воевать удобно, у Парфии Сузы можно отжать едва ли не десятым ходом (и пусть попробуют отобрать), а земли там богатые, можно очень быстро собрать такую армию, что будет на две головы лучше всех остальных.

КМК, комп не успевает развится до сильных юнитов, а начальные у Селевкидов слабоваты. И потом география действительно играет большую роль, на VH/VH и патче 1.6, было реально трудно играть, война шла со всеми соседями, особенно кровь пил Египет, зато интересно.
Цитата:
Карфаген, как мне кажется, послабее. Пехота не очень - чуть поднажмет враг и в бега (кроме стражи Баала, или как их там, но до них пока разовьешься); кавалерия неплоха, но ей одной, сыт не будешь - без пехоты никуда; слоны, конечно, сила но они и у Селевкидов есть. Опять же, с ходу приходится воевать с Римом, а это не очень приятно.

ППКС
Цитата:
Играя за египтян, я, к слову сказать, колесницами вообще не пользовался. Легкая кавалерия при оборонительной тактике (а за египтян она, ИМХО, всего выгодней) - самое то. Гвардия фараона же в конном варианте - это совсем неплохо. Не хуже прочих, по крайней мере.

Мне почему-то было неинтересно играть за них, наверное слишком сильная фракция, юниты сильные, денег море, окружают слабаки.  :)

Самый большой фан я получал от игры за греков, пускай у тебя самая сильная пехота, зато никакая кавалерия, и самое паршивое географическое положение. На ходу 5-6 получаешь войну со всем Римом, потом присоединяются Карфаген, понтийцы, селевкиды, короче говоря воюешь с половиной мира :).
Как то был случай, уже сломал хребет римлянам и македонцам, потихоньку развивался дальше по всем сторонам. И в Малой Азии столкнулся с Египтом, так сказать война двух сверхдержав, фараоны уже проглотили и Селевкидов, и парфян, весь левый угол карты был закрашен в желтый свет.
Это действительно была тяжелейшая война, с Египтом и его союзником Арменией. 


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 15 июля 2008 года, 14:13:41
Цитата:
Самый большой фан я получал от игры за греков, пускай у тебя самая сильная пехота

Поправка: в поле и в обороне. Еще лучше - в городе и в обороне.
Атака - напрягает. Сильно.
Римляне пьют кровь ведрами.
Цитата:
На ходу 5-6 получаешь войну со всем Римом, потом присоединяются Карфаген, понтийцы, селевкиды, короче говоря воюешь с половиной мира

А на 2-3 не хотите?  ;)
Кстати, война с половиной мира в процессе игры появляется у любой фракции, захватившей 20-30 провинций...



Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 15 июля 2008 года, 14:23:28
В предверии Е3 небольшое обновление по поводу грядущенгг хита серии.

Во первых появилось пятое FAQ
из интерестного
Будут различные типы укрытий для солдат на поле боя. От стен и домов до полевых укреплений. Причем некоторые из укрепленй можно будет размешать на поле боя перед началом сражения, а нкоторые и во время(!)
были названы некие противокавалерийские ежи которые расставляются перед сражением, большие корзины с землей и прочяя.
Можно будет оборудовать артиллерийсие позиции, при этом орудя получат дополнительную защиту но утратят свою мобильность. Поэтому отсиупив с такой батареии потеряете орудия.
Собственно здесь
[spoiler]http://blogs.sega.com/totalwar/2008/07/14/empire-total-war-faq-5/ (http://blogs.sega.com/totalwar/2008/07/14/empire-total-war-faq-5/)[/spoiler]

Пролжим. Появилось очередное интервью. Журналитсам дали попробовать работающие морские сражения. Опуская охи и ахи, ветер будет играть большую роль, как и тип снарядов. Описали три сражения. В пеервом англичане используя корабль первого ранга разнесли янки, потом янки приободрились смннили строй и разнесли бритов и наконец в тртй ра продемонтрировали абордаж.

Собственно здесь
[spoiler]http://pc.ign.com/articles/888/888181p1.html (http://pc.ign.com/articles/888/888181p1.html)[/spoiler]
Чуть не забыл пехота будет маршироватьпо полю боя с ружьями на плесчах, но вот строй плечом к плечу воплотить оказалось сложнее и он будет несколько свободнее.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 15 июля 2008 года, 16:29:39
цитата из: C@esar на 15 июля 2008 года, 14:13:41
Поправка: в поле и в обороне. Еще лучше - в городе и в обороне.
Атака - напрягает. Сильно.
Римляне пьют кровь ведрами.

Не, бронированными гоплитами и спартанцами можно проломить любую оборону, хотя надо обязательно держать строй и прикрыть фланги. Никаких проблем. Да и обычные гоплиты очень хорошая рабочая лошадка. Штурмовать города ими тоже можно, хотя конечно драться на стенах это проблема. Но для этого есть наемники.
Римляне, особенно после реформы Мария это проблема, да, пока у них не закончатся пилумы ;), а потом они также режутся как и другие.
Цитата:
А на 2-3 не хотите? 
Возможно, у меня все-таки они не были такими шустрыми.
Цитата:
Кстати, война с половиной мира в процессе игры появляется у любой фракции, захватившей 20-30 провинций...
Ну да, а у греков это начинается когда ты еще не захватил ни одну чужую провинцию. :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 15 июля 2008 года, 17:26:59
На мой взгляд (и по моему опыту ;)) у Карфагена против Рима шансы есть только в начале и до реформ Мария, в крайнем случае - еще некоторое время после них. Потом - все, баста, карапузики. Преторианцы и городская когорта рубят в капусту даже фалангу священного круга.

ЗЫ: играя за Селевкидов, захватил весь восток карты, потом стало лениво идти на Рим обычным способом.  ;D Так что собрал флот и отправил покорять Британию. Покорил. :) Потом сделал День Д и начал наступление на уже захваченную Юлиями Галлию и Бельгику. Тем временем на востоке переправился через Эгеское море, высадил десанты в Южной Италии и на Сицилии и еще одну армию перебросил через северный берег Адриатики. В итоге на Рим вышел с трех сторон. А около Капуи и под Аримином устроил настоящую бойню - костяк армии - прокачанные до трех серебряных - двух золотых полос катафракты - против трехкратно превосходящих преторианцев, подкрепленных тяжелой конницей и катапультами. Итог - враги в крошку, Рим в осаде. :)

ЗЗЫ: кстати, было бы просто класс, если бы в Empire - TW была бы возможность усмирять беспорядки. ;) Хотя бы и в стиле Алвы. ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 15 июля 2008 года, 17:58:47
Иштван
Цитата:
Мне исключительно нравилось за парфян играть - потому как их массы конницы ручного управления требуют, ИИ с ними влет проигрывает.


Лучше за скифов. Конные лучники у них дешевле, и при этом на порядок лучше. Баталии проходят со счетом 1000:2, если юниты тупить не начинают.

C@esar
Цитата:
На уровне рекрутов-копейщиков (2 ур. пехоты) - да...
Но никто не остановит вражескую тяжелую кавалерию (до слонов включительно) лучше, чем фалангиты и аргираспиды (особенно при обороне городов, когда их не обойти).


Эк вы аргираспидов то вспомнили, на этом уровне развития у всех найдется чем удивить. А в целом вы правы, эффективные ребята. Армия у Селевкидов, ИМХО, вообще лучшая. Все плюсы востока и запада в одном флаконе.
Цитата:
Потому что иначе сражаться с ними на высоком уровне развития было бы невозможно. Особенно для варваров... У них и против пехоты Баала ничего достойного нетуть.


Тогда жаль, что вылетают. Игра, ИМХО, несколько легковата (хоть и посложней Medieval II), что, ИМХО опять же, недостаток.
Цитата:
Если поднапрячься и с ходу (за 20-25 ходов) завоевать Сицилию и пару-тройку южных провинций Италии - Рим не выдюжит - Юлии к тому времени будут озабочены варварами...
Зато после относительно быстрого (быстрее всех прочих фракций) завоевания промышленного и богатого Рима возможности открываются просто феноменальные... (если б еще не бунты, как же они меня достали!). Запад после этого дожимается легко. Проблемы - только на Востоке, где Египет под управлением ИИ становится чересчур сильным и наглым.


Не спорю, но с Римом, ИМХО, веселей биться, когда он хорошо развит. Получается классная война, с нелегкими битвами и риском поражения (для пущего веселья следует сохраняться только перед выходом из игры).
Цитата:
Кстати, война с половиной мира в процессе игры появляется у любой фракции, захватившей 20-30 провинций...


Как оно и случилось с Римом. А вот в "Медиеваль" это напрягает.

Camel
Цитата:
Кабачок и храм. :)  Кстати храм Абнобы классная вещь, +3 к стрелкам, прокачать так галльских лесных лучников, или там критов, и можно не боятся никого.


А как классно священные рощи смотрятся на месте пантеонов.  ;D У варваров плохо то, что ветка развития короче чем у остальных. Когда города разрастаются, бунты просто достают.
Цитата:
Это действительно была тяжелейшая война, с Египтом и его союзником Арменией. 


Да уж, Плутарху и не снилось.  ;D ;D ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Иштван на 15 июля 2008 года, 18:04:30
цитата из: Joyeux на 15 июля 2008 года, 17:58:47
Лучше за скифов. Конные лучники у них дешевле, и при этом на порядок лучше. Баталии проходят со счетом 1000:2, если юниты тупить не начинают.

Они, по-моему, в оригинальной (в смысле, без модов) версии не открывались. А до модов я не добрался.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 16 июля 2008 года, 10:04:55
цитата из: Иштван на 15 июля 2008 года, 18:04:30
цитата из: Joyeux на 15 июля 2008 года, 17:58:47
Лучше за скифов. Конные лучники у них дешевле, и при этом на порядок лучше. Баталии проходят со счетом 1000:2, если юниты тупить не начинают.

Они, по-моему, в оригинальной (в смысле, без модов) версии не открывались. А до модов я не добрался.


Не знаю как там с модами, но в оригинальной не открывались точно. Делается все до смешного просто : в файлах игры находите папку Imperial Campaign, в папке файл descr_strat, в файле  некоторые нации помечены как играемые, некоторые как открываемые и некоторые как неиграемые. Пара "ctrl+c", "ctrl+v" и можно играть хоть за мятежников (весьма любопытно кстати). Что интересно, некоторые принципиально неиграемые нации (Понтия к примеру)  имеют историческую справку (перед началом игры), логика разработчиков мне здесь не совсем ясна (не рассчитывали же они, что кто-то в игровые файлы полезет).


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 16 июля 2008 года, 15:23:14
Вот здесь порция новых скриншотов

http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5 (http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5)

некоторые это маленькие шедевры.

Замечены, знаменосцы, барабанщики, трубачи, офицеры, солдаты на колене и марширующие с ружьем на плече. Красота одним словом.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 17 июля 2008 года, 11:21:50
цитата из: m12 на 16 июля 2008 года, 15:23:14
Вот здесь порция новых скриншотов

http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5 (http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5)

некоторые это маленькие шедевры.

Замечены, знаменосцы, барабанщики, трубачи, офицеры, солдаты на колене и марширующие с ружьем на плече. Красота одним словом.


Класс!  Жестоко с их стороны так рано все это выкладывать, я же теперь от нетерпения с ума сойду.  ;D ;D ;D
Только бы с картой кампании не облажались.
К слову, обратите внимания на 4-й снизу скрин в 3-м ряду. Это что-то кардинально новенькое? Можно будет поучаствовать в заседании Генеральных штатов или еще какого нибудь Сейма?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 17 июля 2008 года, 14:28:08
Вот я тоже об этом подумал... но скорее всего, это будет что-то вроде ролика, наподобие убийста из Второго Медивала или победы - из Рима. К примеру, живая иллюстрация...


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 18 июля 2008 года, 14:27:17
Немного инфы о глобальной компании (выловлена из разных источников, в оснофном заявления разрабов на сайтах).
Кроме глобальной компании будет подкомпания - путь к свободе. Как все догадались речь пойдет о пути тринадцати колоний к обретению независмости. Подробности об этой компании пока умалчиваются, но по видимому это будет нечто а-ля кингдомс. остается открытым вопрос какие еще подкомапнии появятся в игре. и сколько их вообще будет.
правда разработчики заявили, что и в глобальной мировой компании будет возможность поиграть за США.

Ну а с Е3 несутся восторги журналистов самых разных изданий от увиденного.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 18 июля 2008 года, 18:17:48
Играю сейчас в Kingdoms кампанию за шотландцев.... Что и говорить, идея классная. Во-первых, имхо, получилось очень достоверно - небольшие гарнизоны по крепостям и большая кролевская армия, которая может выступить навстречу агрессору. Во-вторых, идея небольших крепостиц, которые заграждают врагу путь в центральные провинции, В-третьих, лично я только здесь начал использовать тактические элементы (а не просто "подошли, окружили, раздавили и пошли дальше"). Например, легкая конница - разведчики. :) Несколько сражений выиграл только за счет организации. Первый раз - гонял легкую кавалерию и бил по вражеским флангам и только таким образом нанес врагу достаточный урон для того, чтобы выдержал центр (который начал поддаваться от натиска норвежцев). Второй раз - против тех же норвежцев. Поставил армию Уильяма Уоллеса в долине в узком месте, впереди - копейщики, за ними - лучники, два отряда бедноты затыкать дыры, сверху - аристократия и наконец в тылу - сам Уильям. А конницу отправил наверх, смотреть, не пойдет ли враг в обход. Честное слово, первые минут 5 или 7 я нервничал страшно: а вдруг не клюнут? А вдруг не полезут в лоб? Нет, полезли. Жаль только, что наследный принц не увязался с основной армией, а охранял катапульты... Зато было очень весело, когда моя конница бегает сверху, а норвежцы - снизу. Правда, потом он заметил один из полков и дерзко атаковал его. Второй кинулся на помощь, но.... В общем, это был самый напряженный момент битвы. :) Все-таки моральный дух у шотландцев высокий, особенно при Уоллесе, поэтому назад они они не побежали и половину копейщиков вырезали до последнего человека. Аналогично - всю бедноту, которой латал дырки, и половину стрелков, которые не успели убежать. Честное слово, перепугался насмерть! Но в это время аристократы ударили вниз по изрядно уставшим хускарлам, а на помощь коннице подошел из крепостицы еще один полка стражей границы. В итоге военачальника я взял в плен, знать окончательно отбросила упавших от этого духом людей... И началась потеха.

Но если бы норвежцы пошли в обход, хотя бы только конницей.... ;)

В общем, отличная игра. Но кампания за Иерусалим - еще лучше. ;) На практике воплощаю идею Мэтрима Коутона - конница и арбалетчики. :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 30 июля 2008 года, 22:09:21
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=180961 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=180961)

Здесь есть очень интерестный набросок глобальной карты империи тв. Правда по словам разрабов это только передовой вариант. Подробности будут в лейпциге.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 13 августа 2008 года, 13:33:19
Сегодня вечером в сети появится мегаэксклюзивный ролик из империи.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Gadko на 16 августа 2008 года, 10:03:30
http://www.igromania.ru/Games/Empire_Total_War/Videos/?fileid=8327


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 22 августа 2008 года, 20:19:41
Итак в сети появился новый оффсайт Империи.
http://www.sega.co.uk/empire/gallery/screenshots.php?c=campaign,land,naval (http://www.sega.co.uk/empire/gallery/screenshots.php?c=campaign,land,naval)

А в сети первые скриншоты страткарты.
http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5 (http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5)

Правда согласно словам разрабов они из первой преальфа версии.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 28 сентября 2008 года, 12:29:18
На просторах всемирной паутины появился новый ролик из мперии
Посвящен наземным битвам.
http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=14941&size=large (http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=14941&size=large)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 18 октября 2008 года, 12:23:48
Немного не по теме.
В сети появился сайт очень необычного преокта. Будет ли это тоталпдобная игра покажет время. Но выбор героя удивляет и радует.

http://www.tiltedmill.com/mosbys_confederacy/ (http://www.tiltedmill.com/mosbys_confederacy/)

Ну а тем временем разработчики грядущей Е-ТВ обещяют очередные обновления.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 29 ноября 2008 года, 16:15:32
Так. Давненько я ничего не писал о моей любимой игре.
Итак официальный сайт все обростает и обростает подробностями.
В качестве 100 процентно играбельных фракций на сегодняшний день подтверждены:
Турция, Франция, Британия, Швеция
Их видиние разаработчиками можно прочитать тут.
http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php (http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php)

Кроме того появились первые модели юнитов (солдатики ;D), кораблей, зданий и технологий.

http://www.sega.co.uk/empire/units/?id=1 (http://www.sega.co.uk/empire/units/?id=1)

Особенно порадовал гренадер.

Из технологий порадовали обе и повзводный огонь и каре. (а особенно порадовало, что каре можно будет создавать из нескольких отрядов)

Теперь о слонах и некоторых странностях. Слоны будут. Объявлено о выходе некой Империи: Спешиал Форс эдишион. Представление о спецназе 18века у разработчиков необычное.
Так для британии это станет флагман Нельсона. - "Виктори"
Появяться также некие ренджеры Роджерса - типа мегакрутая легкая пехота.
Туркам в подарок выдадут органную пушку.
Засветяться в качестве спецназа и гурки а ткаже какие-то невнятные партизаны и полк Беркли.




Подробности здесь
http://www.sega.co.uk/games/?g=563 (http://www.sega.co.uk/games/?g=563)

Но на этом странности не закончились.
При предзаказе на некоторых нет-магазинах пользователи будут получать ключи для активации спец отрядов
Для Амазона это Амазонки Дагомеи
Для Game.co.uk это стал прусский гусар смерти. Уж не знаю почему.
Ну и наконец для Play.com это 'USS Constitution'.





Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 11 декабря 2008 года, 18:49:29
Итак на оффсайте анонсирована новая фракция. русские. все бы хорошо но посмотрите на флаг. Разрабы сумели отличиться. Черно-желто-белое полотнище.
http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php?id=20 (http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php?id=20)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 12 декабря 2008 года, 01:41:00
цитата из: m12 на 11 декабря 2008 года, 18:49:29
Итак на оффсайте анонсирована новая фракция. русские. все бы хорошо но посмотрите на флаг. Разрабы сумели отличиться. Черно-желто-белое полотнище.
http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php?id=20 (http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php?id=20)


Я не знаю какой там год. А так если вы то что не наш триколор привычный, так оно потом. "Черно-желто-белый флаг как официальный (государственный) флаг Российской Империи был введён Указом Александра II от 11 июня 1858 года. Цвета флага означали следующее: Черный цвет - цвет Российского двуглавого орла - символ Великой державы на Востоке, символ державности вообще, государственной стабильности и крепости, незыблемости исторических границ - вот та основа, которая определяла в веках и доныне смысл самого существования русской нации, создавшей огромное государство от Балтийского моря до Тихого океана. Золотой (желтый) цвет - некогда цвет знамени Православной Византии, воспринятого как государственное знамя России Иваном Третьим Васильевичем, - вообще символ духовности, устремление к нравственному совершенствованию и твердости духа. Для русских - символ преемственности и сохранения в чистоте христианской Истины - Православной веры. Белый цвет - цвет вечности и чистоты, не имеющий в этом смысле разночтений среди евразийских народов. Для русских - это цвет Святого Георгия Победоносца - символ великой, бескорыстной и радостной жертвенности за Отечество, за "други своя", за Землю Русскую, - той главной коренной черты русского национального характера, которая из века в век, из рода в род, озадачивала, восхищала и страшила иноземцев. Первые два русских государственных цвета явились в нашем Отечестве в 1472 году после женитьбы Ивана Третьего на царевне Софье Палеолог, вместе с принятием герба от павшей под ударами турков Византийской империи. Византийский императорский стяг - золотое полотно с черным орлом, увенчанным двумя коронами, - становится государственной хоругвью России. Еще до начала Смуты государственная хоругвь получает завершающую деталь - грудь орла закрывается большим гербовым щитом с изображением Святого Георгия Победоносца. Белый всадник на белом коне дал впоследствии законное основание третьему цвету флага - белому. Черно-желто-белый флаг соединил в себе цвета национальных геральдических эмблем и в царствование Императора Николая Первого утвердился как общегосударственный символ. Впервые в России черно-желто-белый флаг начал вывешиваться в торжественные дни после 1815 года, вслед за окончанием Отечественной войны с наполеоновской Францией. В 1819 году в нашей Армии был впервые принят батальонный линейный значок, состоящий из трех горизонтальных полос: белой (верхней), желто-оранжевой и черной (жолнерский значок). 11 июня 1858 года Император Александр Второй собственноручно утвердил рисунок с расположением гербовых черно-желто-белого цветов Империи на знаменах и флагах для украшения на улицах при торжественных случаях. Черно-желто-белый флаг никогда не был законным порядком отменен, так же как и бело-сине-красный никогда не был общенациональным, хотя при демократах сменил свой статус коммерческого, гражданского морского флага на статус "государственного". Российский национально-государственный флаг со времени царствования Императора Александра Третьего, с особенной яростью подвергался нападкам леводемократической общественности за свой, как тогда писали, "подчеркнуто монархический и германофильский характер". Те же самые критики, которые не усматривали в бело-сине-красном флаге полной аналогии с национальными цветами Франции и Голландии, а также со множеством третьестепенных стран, таких как Аргентина, Гаити, Гондурас, Чили, находили "позорное германофильское подражательство" в одной-единственной верхней полосе черно-желто-белого флага. 28 апреля 1883 года (7 мая 1883 года) Александр III "Повелением о флагах для украшения зданий в торжественных случаях" распорядился использовать бело-сине-красный флаг в качестве государственного флага Российской Империи, вместо чёрно-жёлто-белого".

Меня больше повеселило вот это
"Invaders can be lured deep into the steppes, and left to the mercies of “General Winter” and Russia’s endless, empty lands."
ну и про ивана террибля:)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 12 декабря 2008 года, 01:43:41
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8

Вот тут более обширно, чем я привел


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 12 декабря 2008 года, 15:01:33
Эр Ирбис.

Как я понимаю, игра все же охватывает период XVIII - нач. XIX веков, когда наша армия сражалась под кучей разноцветных знамен. В ту же войну 1812 года я например припоминаю нечто розово-зеленое (это, правда, армейские полковые и дивизионные знамена).  Но до времен Александра II этой игре достаточно далеко.  :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 12 декабря 2008 года, 17:30:09
Скажите спасибо за этот флаг а не за розовый:) мы еще увидим страшных коссакс я чувствую.

Если вы прочли статью, то там проблемассс, не было бридически установленного флага. А так юзали современный триколор, но увы. Иностранцы же просто взяли флаг Романовых походу и усе. Может чтобы не смешивать с современным госфлагом РФ. Не худший вариант.
А так у каждого полка был свой штандарт:) замучаются иностранцы:) Хотите соответствий играйте в TalonSoft ские Бородино:) там по флагом более-менее точное соответствие у каждого подразделения. И белые (как принятые сейчас новые знамена ВС) и зеленые и трехцветки.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 12 декабря 2008 года, 17:38:58
Цитата:
Скажите спасибо за этот флаг а не за розовый:) мы еще увидим страшных коссакс я чувствую.

Да уж.  ;D
Цитата:
Если вы прочли статью, то там проблемассс, не было бридически установленного флага. А так юзали современный триколор, но увы. Иностранцы же просто взяли флаг Романовых походу и усе. Может чтобы не смешивать с современным госфлагом РФ. Не худший вариант.

Да, я согласен. Могло быть в разы хуже.
Цитата:
А так у каждого полка был свой штандарт:) замучаются иностранцы:) Хотите соответствий играйте в TalonSoft ские Бородино:) там по флагом более-менее точное соответствие у каждого подразделения. И белые (как принятые сейчас новые знамена ВС) и зеленые и трехцветки.

Ой, я этот варгейм обожаю просто.  ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 14 декабря 2008 года, 00:55:24
цитата из: MIB на 12 декабря 2008 года, 17:38:58
Ой, я этот варгейм обожаю просто.  ;)


Никогда не прощу что угробили фирму. Лучше из сухопутного так и не появилось ничего. даже равного.
Хотя оно понятное, варгеймы хардкорные были. требовали ума, а не супер-пупер компьютеров "и стреляй в них всех". не прижились. Обидно.
Тут говорят народ делает моды на движке. Думаю тоже попробовать разобраться. Может свое что сделать. на основе Арденн вполне себе можно делать по ВМВ всякое.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 15 декабря 2008 года, 16:25:20
Цитата:
Никогда не прощу что угробили фирму. Лучше из сухопутного так и не появилось ничего. даже равного.
Хотя оно понятное, варгеймы хардкорные были. требовали ума, а не супер-пупер компьютеров "и стреляй в них всех". не прижились. Обидно.
Тут говорят народ делает моды на движке. Думаю тоже попробовать разобраться. Может свое что сделать. на основе Арденн вполне себе можно делать по ВМВ всякое.

Была у меня еще одна, очень похожая, игрушка. "Величайшая компания Наполеона". Выглядела еще страшнее Бородина Талонсофта (т.е. там еще и изображения юнитов были страшны как смертный грех), но зато включала в себя всю компанию 1812 года с 2 или даже 3 ордерами составов по ходу компании, кучу вариантов разных битв, начиная с Красного и заканчивая Березиной (и включая северные и южные битвы не на главном направлении). А главное - редактор миссий, где можно было слепить что угодно. Благо, что к тому же прикладывалась пара ордеров 1813 (весна и лето) года.  :D
Добавлялся, кроме того ,нормальный режим огня и атаки ,когда погибало не 25 или кратно солдат, а нормальное число. Нет кучи "дефенсив" и "офенсив" фаз. Есть просто очень грамотно проработанная система хода и атаки (практически родная талонсофтовская, только адаптированная) из-за чего жутко геморойные перестроения в линию и обратно у Талонсофта здесь делаются достаточно просто и ограничиваются только скоростью отряда и порядком.
  Сами понимаете, за этой игрушкой была потеряна не одна неделя времени.  ;D
А их серия. Я точно знаю, что есть компания 1809 года (мануал с картинками из нее).  Есть подозрение, что там больше компаний. Но найти я их не смог нигде. Хотя отиграть за эрц-герцога Карла Ваграм хочется, честно говоря ,куда больше, чем опять Бородино за Кутузова.  ;D Могу дать данные, может Вам повезет и Вы найдете.  ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 15 декабря 2008 года, 21:10:14
Да конечно, давайте


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 17 декабря 2008 года, 11:55:55
Разработку игр a la Talonsoft еще в начале 2000-х подхватила кампания HPS Simulations. Теперь она делает замечательные серии про Наполеоновские войны, Гражданскую войну в США и другие эпохи. Конкретно по Наполеону, кроме упомянутых вами игр по 1812г (NAPOLEON'S RUSSIAN CAMPAIGN
) и Ваграму, вышли игры ECKMUHL, WATERLOO, и JENA-AUERSTAEDT. Более того, серия не заброшена, ко всем играм периодически выходят патчи. Чего нет, так это нормального редактора, так как карты прошиты в движке и не могут быть изменены. Количество войск и их состав поменять, к счастью, можно. Кроме того, есть игры по Древнему Миру, ВМВ и современности. Самое вкусное во всех этих играх, как и почти во всех варгеймах - игра с живым противником, то есть PBEM. Эта функция встроена в игру и сделана очень удобно, никаких проблем и сложностей не возникает.  Существует русскоязычный сайт, который объединяет людей играющих в эти игры, там можно почитать доп информацию и найти партнера для игры, вот ссылка http://komikor.narod.ru/
А это ссылка на сайт разработчика - HPS Simulations  http://www.hpssims.com/
У меня есть практически все игра "наполеоновской серии", желающим могу скинуть.
Меня всегда можно найти на моем форуме про настольные варгеймы http://boardwars.forum24.ru/


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 17 декабря 2008 года, 12:31:12
Сир Макс
Цитата:
Разработку игр a la Talonsoft еще в начале 2000-х подхватила кампания HPS Simulations. Теперь она делает замечательные серии про Наполеоновские войны, Гражданскую войну в США и другие эпохи. Конкретно по Наполеону, кроме упомянутых вами игр по 1812г (NAPOLEON'S RUSSIAN CAMPAIGN
) и Ваграму, вышли игры ECKMUHL, WATERLOO, и JENA-AUERSTAEDT. Более того, серия не заброшена, ко всем играм периодически выходят патчи. Чего нет, так это нормального редактора, так как карты прошиты в движке и не могут быть изменены. Количество войск и их состав поменять, к счастью, можно.

Точно! Оно и есть. А Вы не знаете, где-нибудь найти эти замечательные игры, кроме NRC можно?
Цитата:
Кроме того, есть игры по Древнему Миру, ВМВ и современности. Самое вкусное во всех этих играх, как и почти во всех варгеймах - игра с живым противником, то есть PBEM. Эта функция встроена в игру и сделана очень удобно, никаких проблем и сложностей не возникает.  Существует русскоязычный сайт, который объединяет людей играющих в эти игры, там можно почитать доп информацию и найти партнера для игры, вот ссылка http://komikor.narod.ru/
А это ссылка на сайт разработчика - HPS Simulations  http://www.hpssims.com/
У меня есть практически все игра "наполеоновской серии", желающим могу скинуть.
Меня всегда можно найти на моем форуме про настольные варгеймы http://boardwars.forum24.ru/

Буду ОЧЕНЬ благодарен т.к. система этих игр мне очень нравится.  :)
Цитата:


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 17 декабря 2008 года, 13:31:07
цитата из: Sir_Max на 17 декабря 2008 года, 11:55:55
Разработку игр a la Talonsoft еще в начале 2000-х подхватила кампания HPS Simulations. Теперь она делает замечательные серии про Наполеоновские войны, Гражданскую войну в США и другие эпохи.


О! Спасибо. не знал. У нас на рынке они не очень популярны, потому в магазинах найдешь редко.
Спасибо еще раз.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 18 декабря 2008 года, 23:54:10
Ватерлоо выложил. два файла по 100 и один 50 Мб.
http://stream.ifolder.ru/7631014
http://stream.ifolder.ru/7640047
http://stream.ifolder.ru/7641548
Скачать, распаковать, установить. Далее желательно записать распакованное на CD, ибо игра официальная, требует CD при запуске.
Последний патч можно скачать отсюда
http://www.hpssims.com/Pages/updates/up_NapBats/up_NAPBAT.html (http://www.hpssims.com/Pages/updates/up_NapBats/up_NAPBAT.html)
Расширение (4 карты, 83 сценария) можно скачать отсюда
http://www.hpssims.com/Pages/FreeFiles/List_of_all_download_files.htm#Free%20Files%20Waterloo (http://www.hpssims.com/Pages/FreeFiles/List_of_all_download_files.htm#Free%20Files%20Waterloo)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 19 декабря 2008 года, 01:39:43
Сир Макс, я не успеваю Вас плюсовать. Зашел, увидел, нажал +1... И не прошло еще 24 часа с предыдущего изменения.  :D Обещаюсь это сделать завтра.

Единственное опасение - а оно с Вистой совместимо? Ибо мерзкая Виста мне много чего из старого (вроде Комат Мишн: Барбаросса ту Берлин ) запустить не дает.  :-\


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 19 декабря 2008 года, 22:02:10
Эр MIB, насколько я знаю, наиболее прогрессивная часть человечества уже перешла с Висты на ХР :) Но раз возник такой вопрос, отвечаю: проблемы мелкие есть, но они решаемы. Во-первых, в Висте ограничения на файлы в папке Program Files, поэтому игру лучше ставить в другую папку. Во-вторых, при инсталляции появляется два сообщения об ошибке, но они относятся именно к инсталлятору, собственно игра устанавливается нормально. В-третьих, Виста не понимает старый (хе-хе, старый) формат файлов помощи. Эта проблема решается скачиванием модуля вот отсюда
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=en (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ebcfad9-d3f5-4365-8070-334cd175d4bb&DisplayLang=en)
Если же с этим возникнет проблема, пошаговое решение вопроса описано здесь
http://www.hpssims.com/vistahelp.htm (http://www.hpssims.com/vistahelp.htm)
Все остальные проблемы были успешно решены разработчиками и включены в последние патчи игр.
ps хотел ответить Вам завтра, а то опять плюсик не сможете поставить, но не удержался :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 20 декабря 2008 года, 18:36:05
Любопытно. Только вчера установил себе Ватерлоо из серии Тиллера. а кто нибудь пробовал на зуб их военно-морские творения?

Но возращаясь к ТВ.
Новое видео мрской битвы и наземного сражения плюс интервью.
[spoiler]http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6080349,Empire__Total_War___nasze_pierwsze_wrazenia.html[/spoiler]

И еще парочка видео
[spoiler]http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6081233,Empire__Total_War___jeszcze_wiecej_wideo.html[/spoiler]

Вот у меня идеал страт игры это глобальная часть от Европы и тактическая часть а-ля Таке Command(он же 13-й полк.)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 20 декабря 2008 года, 22:28:23
А для меня идеал страт. игры - AGEOD ACW :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 20 декабря 2008 года, 23:47:39
Сир Макс.

Ну что же, как и предполагал, начались фокусы.

1. Скачал 3 файла.
2. Распаковал их.
3. Установил игру, поседовательно распаковывая каждый фаил.
4. Попытался запустить возникшим ярлыком. Выдало "Нет лицензионного диска".
5. Записал на диск всю папку с установленной игрой.
6. При установке диска и попытке запуска ярлыком с компьютера пишет либо "Нет лицензионного диска", либо "Установите диск в привод F" (он у меня от старого образа диска, реальный диск - E)
7. Попытки запустить саму игру с диска не закончились успехом. При запуске компании пишет "ошибка", при запуске эдита не открывает файлы с ордером битвы, картой, сценарием.
8. Установка патча не помогла.

9. С "Наполеоном в России" на этом ноуте была такая же хрень.
10. На старом компе с ХР все то же за исключением того, что совершенно нормально пошел редактор - эдит.

:-[ Чего делать? ( в панике).


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 21 декабря 2008 года, 13:44:25
цитата из: Sir_Max на 20 декабря 2008 года, 22:28:23
А для меня идеал страт. игры - AGEOD ACW :)


Не пробовал. Хотя попадались Birth of America и еще тоже самое по наполенике. Насколько я знаю они не сильно различаются.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 15:48:33
Эр MIB, сохраняйте спокойствие. Наиболее простой вариант - это скачать отучалку HPS Simulations UNIVERSAL NoCD PATCHER v2008 вот отсюда:  http://m0008.gamecopyworld.com/games/pc_panzer_campaigns.shtml (http://m0008.gamecopyworld.com/games/pc_panzer_campaigns.shtml)
Перед этим надо поставить последний патч, ибо на крякнутую игру официальный патч не ставится.
Проблема в следующем, все игры кроме Ватерлоо у меня копии лицензионных, а Ватерлоо пиратка, с ней и возникают разные проблемы. В скором будущем я выложу Йену-Ауэрштедт, ибо он у меня под рукой, и мы посмотрим, запускается ли он у вас по тому алгоритму, который я описал.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 15:50:04
цитата из: m12 на 21 декабря 2008 года, 13:44:25
цитата из: Sir_Max на 20 декабря 2008 года, 22:28:23
А для меня идеал страт. игры - AGEOD ACW :)


Не пробовал. Хотя попадались Birth of America и еще тоже самое по наполенике. Насколько я знаю они не сильно различаются.
Да, различаются не сильно. Я Наполеонику тоже купил, но еще не запускал. Некогда... А в ACW играю ингода, нравится :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 21 декабря 2008 года, 16:02:51
  На что ставить эту отучалку? Она мне в процессе распаковки предлагает выбрать фаил, на который она должна быть установлена. Выбирал фаил запуска (который exe.) - ей не нравится, пишет, что не может найти фаил. Игру патчил.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 21:32:56
копируете отучалку в папку с экзешником, запускаете, жмете PATCH, после этого повляется надпись о том что программа не может найти файла edit.exe, вы указываете файл  nwedit.exe. После этого жмете на стандартный cpw.exe, игра должна запуститься.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 21 декабря 2008 года, 21:51:55
цитата из: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 21:32:56
копируете отучалку в папку с экзешником, запускаете, жмете PATCH, после этого повляется надпись о том что программа не может найти файла edit.exe, вы указываете файл  nwedit.exe. После этого жмете на стандартный cpw.exe, игра должна запуститься.

Скопировал. Дальше идет какая-то хрень (как всегда ;)) - сообщения, что программа не может найти файла edit.exe не появляется. Я указываю фаил nwedit.exe. Он пишет, что указанный фаил не найден. При попытке запустить игру с ярлыка компьютера (установленную) - пишет, что надо вставить диск в диск F (повторюсь - у меня там когда-то был старый образ диска т.е. он виртуальный), при попытке запустить с записанного СD диска пишет, что нет официального диска игры. В общем, я понимаю, что виста непобедима.  ;)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 22:41:43
Мне все же кажется, что кое что вы делаете не так. Установили игру на компе. Распаковываете патч в папку игры, он копирует туда свои файлы, обратите внимание, дата файлов - 07.03.2007. Еще раз, запускаете отучалку, жмете Patch, прога предлагает вам выбрать файл, выбираете cpw.exe, после этого появляется сообщение что прога не может найти файл edit.exe (название этого файла написано в шапке окна), вы указываете ей cwedit.exe, после этого закрываете отучалку. Обратите внимание на свойства файлов, cpw.exe и cwedit.exe, время и дата изменения файлов изменятся на текущие. После этого запускайте файл cpw.exe. Она должна запуститься. Если программа по прежнему просит диск, попробуйте еще раз поставить патч и провести отучение от CD. Хотя, вы правы, не имея Висты, тяжело с ней бороться  ;-v


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 21 декабря 2008 года, 22:49:24
цитата из: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 22:41:43
Мне все же кажется, что кое что вы делаете не так. Установили игру на компе. Распаковываете патч в папку игры, он копирует туда свои файлы, обратите внимание, дата файлов - 07.03.2007. Еще раз, запускаете отучалку, жмете Patch, прога предлагает вам выбрать файл, выбираете cpw.exe, после этого появляется сообщение что прога не может найти файл edit.exe (название этого файла написано в шапке окна), вы указываете ей cwedit.exe, после этого закрываете отучалку. Обратите внимание на свойства файлов, cpw.exe и cwedit.exe, время и дата изменения файлов изменятся на текущие. После этого запускайте файл cpw.exe. Она должна запуститься. Если программа по прежнему просит диск, попробуйте еще раз поставить патч и провести отучение от CD. Хотя, вы правы, не имея Висты, тяжело с ней бороться  ;-v

  Давайте все совсем по порядку:
1. У меня 3 исходных архивированных части.
2. В части W1 я выбираю автозапуск (не game и не setup и запускаю установку игры, не разархивируя ни одного элемента W1). Дирректорией по умолчанию устанавливается C\Games\W... я не менял.
3. После распаковки W1 я открываю W2 и выбираю setup, продолжая установку в ту же директорию.
4. После распаковки W2 я открываю W3 и опять setup доставляю ее.
5. Всю получившуюся папку C\Games\W... я записываю на диск (без архивированных исходников или распакованных из них материалов, только то, что записалось на диск С в ходе установки).
6. Патчу то, что установлено на диск С.
7. Запускаю отучалку по алгоритму.

Я делал так. Это правильно?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 21 декабря 2008 года, 23:08:33
Кажется, Ваш мозг победил коллективный злой разум мира (т.е. Виндоус Виста  ;D). Я все снес и заново установил. Не знаю, чего будет дальше, но пока игра запустилась без диска.  :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 21 декабря 2008 года, 23:26:18
Я не понял ваших манипуляций вначале, похоже, они неверны. Три файла - это части одного архива, достаточно запустить первый, все остальные распакуются автоматически, если лежат в той же папке. Распаковали в любую папку - перед вами содержимое моего диска, после этого запускаете setup.exe, пускай по умолчанию. После того как игра установилась, и архив, и папку, куда он был распакован, можно стереть, для игры они не нужны (правда там есть аддон, так что лучше записать на диск, что, как я понял, вы уже сделали). После этого с папкой установленной игры проделываете вышеописанные операции (патч + отучалка). После отучалки для игры диск не нужен.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 22 декабря 2008 года, 00:01:26
цитата из: MIB на 21 декабря 2008 года, 23:08:33
Кажется, Ваш мозг победил коллективный злой разум мира (т.е. Виндоус Виста  ;D). Я все снес и заново установил. Не знаю, чего будет дальше, но пока игра запустилась без диска.  :)
Всемирный разум уже начал мне мстить. Ifolder никак не хочет загружать Йену-Ауэрштедт  :-X


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 22 декабря 2008 года, 00:21:48
  А я сижу играюсь. Хотя, ООБ какие-то странные. Армия Севера Наполеона дана в 115 тыс. (хотя, ЕМНИП, из Парижу вышло 136 тыс.), в то время как у Велингтона 106 тыс., а у Блюхера 126 тыс. При условии, что есть битва с общей картой Бельгии (которая так называется "Бельгия" - сам собой, всего государства там нет), при игре PvP играть за Наполеона, ИМХО, совершенно неинтересно. Можно выиграть только одной армией Блюхера или даже пытаться одной армией Велингтона. Так что чего-то разработчики учудили.  ::)

  Что само собой не мешает наслаждаться. Сейчас двигаюсь Наполеоном в обход дороги Катр-Бра - Ватерлоо, туда, где в реале у Велингтона стояла правофланговая датская дивизия. А Блюхер, по моим злобным замыслам будет спать до 10 часов утра. Он же пожилой - ему можно.  ;D ;)

Спасибо огромное.  :D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 22 декабря 2008 года, 00:57:35
Уважаемые модераторы. У нас в этой теме появилась совершенно отдельная новая тема "Варгеймы". Т.к. она представляет для нас с Сиром Максом (возможно, еще ряд участников подключится  :)), а исходные посты этой темы достаточно ценны, у нас будет просьба - дабы не офф-топить в этой теме, посвященной, собсвенно несколько другой игре, не могли бы вы перенести всю ветвь дискуссии в новую тему?  :)

Будем очень благодарны. Заранее спасибо.  :)


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 22 декабря 2008 года, 00:59:34
Наверное стоит отдельно переехать в тему варгеймы или создать ее;)

Пока пара вопросов.
Сир Макс, у вас все панцер компании? и авиационные? и флотские? А то я нашел только часть.

Ну и кинозал порадовал
World War One: The Great War 1914-1918 / Strategy / 2008 / PC
http://kinozal.tv/details.php?id=204674


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Sir_Max на 22 декабря 2008 года, 20:21:09
Открыл новую тему и ответил в ней, эр irbis_ru


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 17 марта 2009 года, 17:40:59
И снова про RTW.
Решил тряхнуть стариной... :)

Кампания греков (установки: средняя сложность х 2).
Особо порадовали 2 эпизода:

[spoiler]Эпизод 1. Взятие Мессаны.
Я перегородил улицу перед главной площадью 3 фалангами нормальных гоплитов (по 75-80 человек - практически свежие, +1 опыт от храма Ники) - сплошная стена копий, построение глубиной... рядов на 7-8, не меньше. 48 римских телохранителей во главе с лидером Сципионов иготовились к атаке. Я радостно потираю руки в предвкушении победы... Но... эти... нехорошие люди одним словом... вырезают все 3 фаланге, смяв их в лоб(!!!), буквально за минуту-другую (нет конечно, для генеральского отряда атака тоже прошла не бесследно, когда они обратили в бегство последнюю фалангу от них оставалось человек 18).
Я в панике посылаю свой генеральский отряд исправлять положение (замаячил призрак поражения). Так вот мои 25 неопытных неапгрейженных телохранителей без потерь рубят в капусту римский отряд, затем налетают на отряд лучников... ну лучники проблем не создали...[/spoiler]


[spoiler]Эпизод 2. Стены Афин.
Взобравшись на мятежные стены, мой отряд тяжелых(!) гопников гоплитов (2 бронзовых шеврона!) сталкивается с отрядом пельтастов... ну и сзади еще постреливает башенка. Так вот бой шел на равных! Потери - практически 1 к 1. Положение спасла атака в тыл пельтастам вторым отрядом бронегоплитов и быстрая пробежка до башни.[/spoiler]


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 17 марта 2009 года, 17:45:19
Играл недавно за Юлиев. Мдауш.... Территория - от Атлантики до Азовского моря, воюю против Понта (который каким-то чудом вынес Египет), Бриттов и галлов (которые вынесли испанцев), каждый год вырезаю по одному, а то и два города, ибо бунтуют, и что делать с дефицитом бюджета -20 000 - один Юпитер и знает. :(


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: мерлин на 17 марта 2009 года, 18:13:10
Кстати, а в этой игре есть возможность играть за Карфаген против Рима?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 17 марта 2009 года, 18:20:52
цитата из: мерлин на 17 марта 2009 года, 18:13:10
Кстати, а в этой игре есть возможность играть за Карфаген против Рима?

Да.
Нужно либо разбить Карфаген самолично, либо победить в любой кампании. Тогда открывается возможность.

Или помухлевать с файлом настроек.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 17 марта 2009 года, 18:30:44
Цитата:
Или помухлевать с файлом настроек.

И в этом случае можно поиграть за кого угодно.  ;) Если посмотрите выше - в теме я приводил конкретный путь - как конкретно надо мухлевать.  :D

С уважением.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: мерлин на 17 марта 2009 года, 18:39:03
цитата из: C@esar на 17 марта 2009 года, 18:20:52
Да.
Нужно либо разбить Карфаген самолично, либо победить в любой кампании. Тогда открывается возможность.

Или помухлевать с файлом настроек.

Эх, понятно, не надумали разработчики, как бы дело пошло, если б победил Карфаген, раз в настройках приходится копаться. Самолично разбить Карфаген ... кем-нибудь, кроме Рима, если только


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 17 марта 2009 года, 18:46:06
Цитата:
Эх, понятно, не надумали разработчики, как бы дело пошло, если б победил Карфаген, раз в настройках приходится копаться. Самолично разбить Карфаген ... кем-нибудь, кроме Рима, если только

Да ерунда. Выиграть в короткой кампании за Юлиев на легком уровне сложности - довольно просто... И 11 фракций открыты...


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 17 марта 2009 года, 18:58:51
Или скорректировать настройки и все фракции, включая Понт, Римский Сенат и повстанцев открыты.  ::)
*Ощущаю себя Императором, переманивающим Скайуокера (любого) на темную сторону силы*  ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 18 марта 2009 года, 11:18:13
цитата из: C@esar на 17 марта 2009 года, 17:40:59
И снова про RTW.
Решил тряхнуть стариной... :)

Кампания греков (установки: средняя сложность х 2).
Особо порадовали 2 эпизода:

Эпизод 1. Взятие Мессаны.
Я перегородил улицу перед главной площадью 3 фалангами нормальных гоплитов (по 75-80 человек - практически свежие, +1 опыт от храма Ники) - сплошная стена копий, построение глубиной... рядов на 7-8, не меньше. 48 римских телохранителей во главе с лидером Сципионов иготовились к атаке. Я радостно потираю руки в предвкушении победы... Но... эти... нехорошие люди одним словом... вырезают все 3 фаланге, смяв их в лоб(!!!), буквально за минуту-другую (нет конечно, для генеральского отряда атака тоже прошла не бесследно, когда они обратили в бегство последнюю фалангу от них оставалось человек 18).

Странно, я таким манером ставил в одно место 4 фаланги брон. гоплитов и останавливал бронеслоников. А обычными гоплитами помнится мочил также больших слонов. А с енаралами вообще легко было, они обычно первыми и погибали на копьях фаланги, а их бодигарды быстро делали маневр "отход на заранее подготовленные позиции". ;D Скорее всего у гоплитов были проблемы с боевым духом. Генерал от них далеко стоял?
Цитата:
Взобравшись на мятежные стены, мой отряд тяжелых(!) гопников гоплитов (2 бронзовых шеврона!) сталкивается с отрядом пельтастов... ну и сзади еще постреливает башенка. Так вот бой шел на равных! Потери - практически 1 к 1. Положение спасла атака в тыл пельтастам вторым отрядом бронегоплитов и быстрая пробежка до башни.

А вы сами представьте каково гоплиту с его сариссой драться на стене с легким пехотинцем.  ;) Тут как раз таки все нормально, а пельтасты обычные или тяжелые? За греков вообще нападать тяжело, а штурмовать города вообще туши свет.
цитата из: Асмодиан на 17 марта 2009 года, 17:45:19
Играл недавно за Юлиев. Мдауш.... Территория - от Атлантики до Азовского моря, воюю против Понта (который каким-то чудом вынес Египет), Бриттов и галлов (которые вынесли испанцев), каждый год вырезаю по одному, а то и два города, ибо бунтуют, и что делать с дефицитом бюджета -20 000 - один Юпитер и знает. :(

Попробуйте захватить Грецию и все проблемы будут решены. ЕМНИП одни Афины при прокачанных торговых постройках приносли мне ~15 000 денариев за ход, только наверное надо будет попросить оттуда "зеленых", а это гражданская война со всеми вытекающими.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Хель на 18 марта 2009 года, 13:53:59
Что гоплиты... На средней сложности за германцев до Греции и Иберии дошел почти на одних "пикинерах".


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 18 марта 2009 года, 16:07:26
А у меня праздник! Всего лишь за двое суток, изрыгнув немыслимое колличество ругательств по адресу разработчиков (в морду за такое бьют), я таки установил Empire TW.

Судя по первым впечатлениям, дело того стоило. :D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 18 марта 2009 года, 17:17:25
Так оно вышло?  :D :D :D

Еще раз мрачно посмотрел на характеристики машины, зарыдал и начал биться головой по клавиатуре.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 18 марта 2009 года, 17:19:15
цитата из: Хель на 18 марта 2009 года, 13:53:59
Что гоплиты... На средней сложности за германцев до Греции и Иберии дошел почти на одних "пикинерах".

Они хороши против таких же варваров, помню сколько крови мне выпили германцы в игре за галллов, у меня ходов 10 был такой неплохой верденчик в центральной Галлии (на 2000 лет опередивший реальный Верден ;D). Положил 12 тыс. своих обороняясь от германских фаланг(sic!),они потеряли где-то тыс. 10. И считаю это удачным разменом. :) А вот против цивилизованных фракций они не вытягивают, слишком низкий боевой дух и нет брони.
цитата из: Асмодиан на 18 марта 2009 года, 17:17:25
Еще раз мрачно посмотрел на характеристики машины, зарыдал и начал биться головой по клавиатуре.

Аналогично.  ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: пьер на 18 марта 2009 года, 17:25:56
цитата из: мерлин на 17 марта 2009 года, 18:13:10
Кстати, а в этой игре есть возможность играть за Карфаген против Рима?



Помню, когда я купил ROME TOTAL WAR, то играть было можно только за три римские фракции. Затем купил дополнение BARBARIAN INVASION, и появилась возможность играть не только за разные фракции в эпоху Великого переселения народов, но еще и в древнем мире за Карфаген и за Грецию.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 18 марта 2009 года, 18:33:20
Цитата:
Скорее всего у гоплитов были проблемы с боевым духом. Генерал от них далеко стоял?

Порядочно. Но 170-180 гоплитов (из примерно 230) были именно что вырезаны, а не обращены в бегство.
Цитата:
ут как раз таки все нормально, а пельтасты обычные или тяжелые?

Обычные, обычные. С "ножиком" и в хлопчатобумажной ночной сорочке тунике.
Это гоплиты были бронированными.
Цитата:
За греков вообще нападать тяжело, а штурмовать города вообще туши свет.

Oui!.. Полностью согласен. Кавалерии нет, лучники хлипкие... Пехота - не нападючая...

PS [spoiler]Надо будет открыть македонцев  ;D ;D[/spoiler]


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Лоренц Берья на 18 марта 2009 года, 18:50:12
Цитата:
Пехота - не нападючая.

Не то слово. Помню как подоловили пару моих фаланг на улице со сломанным строем. А они еще и бегают плохо когда паникуют.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Хель на 18 марта 2009 года, 19:34:31
Эр Кэмел

В ранний период германские "пикинеры" прекрасно справляются как с галлами/бриттами/иберийцами, так и с войсками Рима. При учете, что греческих и македонских гоплитов сами же римляне и уничтожили под корень, особых проблем не было до военной реформы. Но к тому времени я уже был в Греции (через Италию) и имел тяжелую конницу, отличных лучников и неплохую штурмовую пехоту.



Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 19 марта 2009 года, 06:40:03
цитата из: C@esar на 18 марта 2009 года, 18:33:20
Порядочно. Но 170-180 гоплитов (из примерно 230) были именно что вырезаны, а не обращены в бегство.

Странно, на нормале такого обычно не бывает, это на VH такое происходит сплошь да рядом. Генералы спокойно прорывались сквозь фаланги брон. гоплитов и для моей армии начиналась резня. :(
Цитата:
Обычные, обычные. С "ножиком" и в хлопчатобумажной ночной сорочке тунике.
Это гоплиты были бронированными.
Ну, гоплиты тоже вынуждены на стене орудовать ножиками, и там они теряют свое главное преимущество - строй, а один на один с ними может справиться и пельтаст.
Цитата:
Oui!.. Полностью согласен. Кавалерии нет, лучники хлипкие... Пехота - не нападючая...
Можно сказать, что кавалерии действительно нет.  ;D А с лучниками положение несколько получше, в Греции везде можно нанять критских лучников, а это страшная сила. После галльских они лучшие лучники в игре.
цитата из: Хель на 18 марта 2009 года, 19:34:31
В ранний период германские "пикинеры" прекрасно справляются как с галлами/бриттами/иберийцами, так и с войсками Рима. При учете, что греческих и македонских гоплитов сами же римляне и уничтожили под корень, особых проблем не было до военной реформы. Но к тому времени я уже был в Греции (через Италию) и имел тяжелую конницу, отличных лучников и неплохую штурмовую пехоту.
Да, у германцев сбалансированная армия, в начале выручает фаланга, а после развития армия становится одной из самых сильных из варварских. 


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 19 марта 2009 года, 09:30:45
цитата из: Асмодиан на 18 марта 2009 года, 17:17:25
Так оно вышло?  :D :D :D

Еще раз мрачно посмотрел на характеристики машины, зарыдал и начал биться головой по клавиатуре.


Ну, у меня тоже не машина не фонтан: Core 2 Duo 1,6, видео: GeForce 8600 GTS, оперативки 2 Гб + плачевное состояние винды, которую следовало бы переустановить ещё в прошлой жизни. Играю частично на высоких настройках графики (есть ещё максимальные), частично на средних, так что, если характеристики компа близки к моим - устанавливайте и ничего не бойтесь.

Только мой всем совет: либо берите пиратку или джевел, либо запасайтесь безлимитным интернетом, терпением, железными нервами и грушей с портретом директора "Creative Assembly" - пригодится. Два дня установки в моем предыдущем посте это не художественное преувеличение, а самый что ни на есть вульгарный реализм.

Зато сама игра восхитительная - как, собственно, и ожидалось. Интересны не только битвы, но и развитие торговли, промышленности и технологий, от союзов теперь есть польза, так что можно вести внешнюю политику, а не рубиться со всеми сразу как раньше, битвы же стали лучше намного: рельеф и сооружения можно использовать, причем с огромной пользой, появилась куча новых интересных возможностей и самое главное: ИИ действительно поумнел (не так чтобы очень конечно, но теперь он тоже способен на озарения: когда враг принялся вслепую обстреливать лес из пушек, заподозрив (и справедливо) в нём наличие моей засады, я только рот раскрыл).

Правда, я сам немножко лопухнулся: поставил на первый раз среднюю сложность игры, так теперь у меня Россия в 1726 г. владеет Крымом, половиной Кавказа, Финляндией, Прибалтикой и всей северной Германией включаяя Берлин (Пруссия приказала долго жить, а Швеция стала вассалом), так что тем, кто играл в серию Total War раньше, сложность нужно выставлять не менее высокой - на форуме Игромании говорят, что реально помогает.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Camel на 19 марта 2009 года, 09:40:55
цитата из: Joyeux на 19 марта 2009 года, 09:30:45
Зато сама игра восхитительная - как, собственно, и ожидалось. Интересны не только битвы, но и развитие торговли, промышленности и технологий, от союзов теперь есть польза, так что можно вести внешнюю политику, а не рубиться со всеми сразу как раньше, битвы же стали лучше намного: рельеф и сооружения можно использовать, причем с огромной пользой, появилась куча новых интересных возможностей и самое главное: ИИ действительно поумнел (не так чтобы очень конечно, но теперь он тоже способен на озарения: когда враг принялся вслепую обстреливать лес из пушек, заподозрив (и справедливо) в нём наличие моей засады, я только рот раскрыл).

Сколько новых фишек, и главное ИИ поумнел, чего не было в M2TW! Ну нельзя же так издеваться над людьми, у которых четвертый пень.:((((
А как там с тактикой, выстраиваются две линии и тупо палят в друг друга, а потом в штыки, или сделано поинтереснее?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 19 марта 2009 года, 10:10:43
цитата из: Camel на 19 марта 2009 года, 09:40:55
Сколько новых фишек, и главное ИИ поумнел, чего не было в M2TW! Ну нельзя же так издеваться над людьми, у которых четвертый пень.:((((
А как там с тактикой, выстраиваются две линии и тупо палят в друг друга, а потом в штыки, или сделано поинтереснее?


Ну, можно, конечно, и выстроиться. Если отряд слаб в штыковой, то лучше вести перестрелку до победного конца, а если рукопашная прокачана (у юнита лично или на государственном уровне вообще) то один залп, а потом примкнуть штыки и УРА-А-А!!!

Только все не так просто: теперь свою роль играет местность - рощицы, заборчики, плетеньки, домики. Например, если мы выстраиваем стрелков за плетнем, то можем быть уверены, что вражеская кавалерия не сомнет отряд на полном скаку, а потеряет ход и будет расстреляна в упор (а если ещё и пушки перед строем поставить, да картечью их зарядить). Только компьютер теперь тоже не дурак, не полезет он на плетень кавалерией, он перестрелку затеет, пушки на конной тяге пригонит, а кавалерию в обход пустит и если контрмеры не принять, все кончится плачевно.
Рощицы с лесочками теперь тоже полезны: полезет враг на те отряды, которые видит, откроет фланг, а тут из леса кавалерия... Или пехоту можно спрятать, выждать момент и дать залп, а можно и пушки спрятать и, опять же, картечью зарядить - высокий боевой дух вражескому флангу гарантирован. И хорошо бы драгун в тылу придержать: как станет где нибудь горячо, пригнать их на удобную позицию, спешить и в бой... В общем, тактики теперь хватает. :D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Anneto на 19 марта 2009 года, 17:16:14
Эхххх.... С моим одноядерным процессором 1,8 ГГц....  :(


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 30 марта 2009 года, 22:47:05
Да! Я таки поставил себе Империю!
Играю за маратхов. Для начала выставил легкую сложность.
Великие Моголы не рулять...

По первоначалу о недостатках:
1) убогая мировая карта, ИМХО.
2) перегруженный интерфейс
3) тяжелая экономика (мне показалось ее просто скопипастили из предыдущих игр серии)
4) косая дипломатия (тем не менее на 2-3 порядка лучше 2 медивала, не говоря уже о Риме, ни Империал Глори, ни Цивилизация 4 ни в какое сравнение понятно не идут)
5) боевка - сложная. По крайней мере мои недоразвитые войска заставить делать то что я хочу не удавалось в полной мере... ну можно сказать, почти ни разу... в крупных битвах, по крайней мере.
6) одинаковое (насколько я успел заметить) дерево технологий для всех наций. И практически одинаковые типы войск... ну разве что с региональным колоритом.
7) кажется, баг: восполнить потери любого типа юнита можно практически в любом месте...

Теперь о достоинствах:
1) потрясающие возможности для развития (и технологий и территорий)
2) широкий выбор юнитов
3) морские баталии
4) умный ИИ
5) превосходная отрисовка сражений


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 30 марта 2009 года, 23:30:53
Марахаты самые простые в игре. Сложность легкую зря. если хоть одна игра в серии была пройдена то общую на нормал, а бои на сложное иначе фи.
Цитата:
1) убогая мировая карта, ИМХО.


И так здоровая.
Цитата:
3) тяжелая экономика (мне показалось ее просто скопипастили из предыдущих игр серии)


Это с непривычке. на элементарная.
Цитата:
5) боевка - сложная. По крайней мере мои недоразвитые войска заставить делать то что я хочу не удавалось в полной мере... ну можно сказать, почти ни разу... в крупных битвах, по крайней мере


С непривычки:) Там все просто увы в большинстве своем. Пехота в обороне, кавалерия маневр. оруия по началу не рулят с прокачкой науки как и пехота начнут рулить страшно. особенно мортиры всякие.
Цитата:
4) умный ИИ


кхм
Цитата:
7) кажется, баг: восполнить потери любого типа юнита можно практически в любом месте...


Да. только идти пополнение будет из ближайшего города, где производят:))) правда быстрым маршем:)



Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 31 марта 2009 года, 07:50:26
Цитата:
И так здоровая.

Да. Я в общем-то понимаю, что играть на полной мировой карте было бы несколько тяжеловато, но сама география в Империи мне не очень нравится...
Цитата:
оруия по началу не рулят

Да почему ж не рулят...
:)
Как-то моя армия столкнулась с одним отрядом персидской кавалерии. Так первого же залпа 2 батарей хватило, чтобы разметать половину вражеского отряда и обратить в бегство.

Слоники индийские прикольные, но в отличие от Рима не рулятЬ.
Цитата:
кхм

Да чего ж там, умнее чем во 2 Медивале и Риме. Видел зачатки искусства маневрирования на поле боя даже у бунтующих крестьянских орд.
Цитата:
Да. только идти пополнение будет из ближайшего города, где производят:))) правда быстрым маршем:)

На карте ЕМНИП его не видно. И маршируют - да очень быстро.
Цитата:
Марахаты самые простые в игре.

Это да, заметил. Блицкриг против моголов провел в 2 ступени. С самого начала двинулся на север, разнося в клочья подобие сопротивления. Правда затем подошли к концу финансы, да и войска сильно распылились, так что я запросил пардону. Моголы как ни странно согласились, даже не требуя территорий.
Отстроившись и перегруппировавшись, я вынес оставшиеся 5 провинций за 4-5 ходов (попутно заняв Майсур и Гоа, после гибели метрополии покрасившуюся в серый цвет). Правда Персии это не понравилось, так что пришлось двигаться дальше на северо-запад.

Научно-образовательных учреждений у меня теперь 6, я решил на этом остановиться, и когда у меня основываются новые города перевожу их на промышленность, благо она у меня была в жестоком загоне в начале игры.

Кстати, англичане со своим противотанковым рвом каналом по-прежнему рулять!  ;D


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: irbis_ru на 31 марта 2009 года, 20:41:14
цитата из: C@esar на 31 марта 2009 года, 07:50:26
Как-то моя армия столкнулась с одним отрядом персидской кавалерии. Так первого же залпа 2 батарей хватило, чтобы разметать половину вражеского отряда и обратить в бегство.


В начале игры это везение. Ядра они не очень. особенно по пехоте. Вот гранаты потом всякие, картечь, шрапнель, это даааа.
Цитата:
Да чего ж там, умнее чем во 2 Медивале и Риме. Видел зачатки искусства маневрирования на поле боя даже у бунтующих крестьянских орд.


Ну да. совсем уж чардж как в медивале не рулит:)
Цитата:
На карте ЕМНИП его не видно. И маршируют - да очень быстро.


Не видно увы. Подходят максимум на день намба 3.
Цитата:
Кстати, англичане со своим противотанковым рвом каналом по-прежнему рулять!  ;D


Самое в них плохое - то что на 2 материках. т.е. есть способ их быстро убить на 1-м, но на 2 уже надо или мирится или более глобальную операцию готовить.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: C@esar на 01 апреля 2009 года, 18:26:45
Назрели вопросы по Империи:
1. Я так и не понял, на что влияют шевроны.
2. Стандартный уже вопрос по ТоталВару - чем бороться с бунтами и революциями?


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 01 апреля 2009 года, 18:50:04
цитата из: C@esar на 01 апреля 2009 года, 18:26:45
Назрели вопросы по Империи:
1. Я так и не понял, на что влияют шевроны.
2. Стандартный уже вопрос по ТоталВару - чем бороться с бунтами и революциями?

Сам не играл еще (зарплату не дают, гады!  ;D) но по виденному и слышенному у друга:
1. В отличии от Ромы и Медивали 2 - должны на опыт и качесво ведения боевых дейсвий, но на самом деле влияют весьма посредсвенно.
2. Очень помогает пешая милиция (не линейная пехота). У нее модификатор подавления гораздо выше.

С уважением.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 02 апреля 2009 года, 12:12:34
цитата из: C@esar на 01 апреля 2009 года, 18:26:45
Назрели вопросы по Империи:
1. Я так и не понял, на что влияют шевроны.
2. Стандартный уже вопрос по ТоталВару - чем бороться с бунтами и революциями?


Попробую ответить:

1. А я на них ещё в Риме с Медиевалем внимания не обращал. ;D Вроде как на ведение боевых действий: стреляют слаженней, перестраиваются быстрее и.т.д.
2. Способов несколько:

1. Постройка в области религиозных (церкви, семинарии и.т.д.) и культурных (бордели, парки и.т.д.) сооружений. Уничтожение образовательных сооружений (школы, университеты)
2. Увеличение гарнизона, некоторые юниты (названные MIB милиционеры, драгуны, стрельцы) влияют на настроение населения более успешно).
3. Снижение налогов и отмена их для отдельных областей.
4. Если не получается бороться, нужно возглавить. Все делается просто: заламываем высокие налоги, выводим из столицы войска, ждем три хода. Затем, в области столицы начинается революция и Вы получаете возможность выбрать сторону. Выбираете мятежников, возглавляете их отряд и захватываете столицу, после чего изменяется политический строй. Установление республики влияет на бедноту самым положительным образом.
цитата из: irbis_ru на 31 марта 2009 года, 20:41:14
цитата из: C@esar на 31 марта 2009 года, 07:50:26
На карте ЕМНИП его не видно. И маршируют - да очень быстро.


Не видно увы. Подходят максимум на день намба 3.



Странно, у меня, по-моему, было видно. Впрочем, могу ошибаться.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: m12 на 02 апреля 2009 года, 12:16:00
C@esar

1. Я так и не понял, на что влияют шевроны.

Это баг. на глобальной карте вы этого не увидите. Заходите в тактическое сражение. и видите, что шевроны увеличивают. показаетли скорострельности, точности, рукопашной. В целом набор будет зависеть от отряда.

2. Стандартный уже вопрос по ТоталВару - чем бороться с бунтами и революциями?

Налоги, гарнизоны, религиозные и развлекательные здания, состав кабинета министров.

[spoiler]Если кому то нужен файлик открывающий закрытые юниты (там гурки, "мертвоголовые" гусары, органные пушки у турок и т.д.) пишите в личку сброшу[/spoiler]


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: MIB на 02 апреля 2009 года, 12:35:31
Эр Joyeux
Цитата:
Попробую ответить:

1. А я на них ещё в Риме с Медиевалем внимания не обращал. ;D Вроде как на ведение боевых действий: стреляют слаженней, перестраиваются быстрее и.т.д.

Зря. В Медивале и Роме серебряношевронный юнит кавалерии бил совершенно по другому, нежели бесшевронный - не распылялся при галопе, многие лошади перепрыгивали пики, по другому шла сама рукопашная. В Империи еще надо будет самому посмотреть, пока у меня опыт небогатый.
Цитата:
1. Постройка в области религиозных (церкви, семинарии и.т.д.) и культурных (бордели,

;D Центр культуры города.  ;D

С уважением.


Название: Re: Rome : "Total War" - II
Ответил: Joyeux на 02 апреля 2009 года, 12:59:13
Эр MIB
Цитата:
Зря. В Медивале и Роме серебряношевронный юнит кавалерии бил совершенно по другому, нежели бесшевронный - не распылялся при галопе, многие лошади перепрыгивали пики, по другому шла сама рукопашная. В Империи еще надо будет самому посмотреть, пока у меня опыт небогатый.


Мне наличие шевронов обычно доставляло эстетическое удовольствие, мол вот какие у меня замечательные рыцари. Ланселот на Гавейне сидит и Галахадом погоняет. ;D

А почему Вы о Медиевале с Римом в прошедшем времени? Жили, живы и будут жить! ;D ;D ;D
Цитата:
1. Постройка в области религиозных (церкви, семинарии и.т.д.) и культурных (бордели,

;D Центр культуры города.  ;D


Ага, я тоже на это внимание обратил, постфактум ессно. А чем Вам не культурный центр? ;D
К тому же, бордель можно превратить в замечательный парковый комплекс, судя по описанию, тот же бордель, но большой и красивый. ;D ;D


Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.