|
Название: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 26 апреля 2006 года, 02:15:36 Властелин пустоты:
Великолепно! Вы блестяще решили самую трудную (и нудную) часть задачи. Вот только у меня не понятно: морские фигуры будут ходить по всем полям, или только мо своим? Хадин и Волчонок: Непонятки с монахом и дэвой. По вашим условиям другие фигуры не могут их рубить. Ха! (Утрирую):Тогда их надо поставить на ключевые точки и показывать фигу противнику. Шут, который заманивает на свою клетку вражескую фигуру, стоящую по соседству: это как с рокировкой? Шут становится на клетку вражеской фигуры, а фигура на его место? Иного варианта, честно говоря не вижу. Название: Эрмет и карты О - III Ответил: Пророк на 26 апреля 2006 года, 04:05:40 Господа, вы случайно не ошалели?
Всем вам, а особенно Волчонку и Хедину, выставляется предупреждение! За подробностями проследуйте сюда: http://kamsha.ru/forum/index.php?topic=1215.45 Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 26 апреля 2006 года, 07:39:57 Ну вот, как в анекдоте "... а потом пришёл лесник и всех выгнал".
Волчонок, Хедин, Властелин Пустоты, я так понимаю что теперь придётся переходить Или как вариант, продолжить работу здесь, но писать более развёрнутые ответы. :-\ Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 08:04:56 Пророк, извините, у нас на некоторое время крышу снесло.:P
Властелин Пустоты, отлично! Так, теперь нужно думать над фигурами. Мы с Хедином вчера Придворные Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного. Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря. Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура. Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик. Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются. Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Воины Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец. Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет. Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма. Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей. Осадная Башня - флотом не разрушаема. Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении. Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали. Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит. Флот Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет. Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток. Каравелла - против неё придворные бессильны. Флагман - все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет. Галера - таранит того, кто спереди. Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая. Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет. Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме. Нужно еще попробовать установить равновесие между типами фигур, чтобы все были одинакого полезны. цитата из: Станислав на 26 апреля 2006 года, 02:15:36 Властелин пустоты: На ключевые точки ставить фигуры нельзя, толька рядом. Деву не убьют только воины, а придворные и флот - пожалуйста. Монах защищает свою фигуру и стоит на одной клетке с ней. Фигура эта не может атаковать пока Монах на ней, но и Монах тоже никак. Ему нужно слезть с фигуры, а потом уже можно поедать кого вздумается. Да, система Шута - это рокировка наоборот.Великолепно! Вы блестяще решили самую трудную (и нудную) часть задачи. Вот только у меня не понятно: морские фигуры будут ходить по всем полям, или только мо своим? Хадин и Волчонок: Непонятки с монахом и дэвой. По вашим условиям другие фигуры не могут их рубить. Ха! (Утрирую):Тогда их надо поставить на ключевые точки и показывать фигу противнику. Шут, который заманивает на свою клетку вражескую фигуру, стоящую по соседству: это как с рокировкой? Шут становится на клетку вражеской фигуры, а фигура на его место? Иного варианта, честно говоря не вижу. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 26 апреля 2006 года, 08:50:12 Необходимо теперь детально разбираться с каждой фигурой по отдельности.
С монахом хоть и мутно, но понятно. А вот с нобилем... Цитата: Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Вопрос на засыпку: как определить "спину" у фигуры? Даже если фигуры сделать стилизованными под людей, всё равно каждый игрок будет вертеть фигуру как захочет. Я о том, что это будет не очень понятно и субъективно. А как ходит нобиль? В каком направлении он бъёт? К какому типу фигур он ближе: к пешкам или к офицерам? Тоже с девой, оруженосцем, осадной башней, каравеллой Саботажник: он может дейтсвовать только против флота? А против "сухопутных"? Монах и шут вообще не могут бить вражеские фигуры? Нумераця клеток доски внушает недоумение: где точк отчсчёта (сиречь еденица)? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 08:56:54 цитата из: Станислав на 26 апреля 2006 года, 08:50:12 Необходимо теперь детально разбираться с каждой фигурой по отдельности. С монахом хоть и мутно, но понятно. А вот с нобилем... Цитата: Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Вопрос на засыпку: как определить "спину" у фигуры? Даже если фигуры сделать стилизованными под людей, всё равно каждый игрок будет вертеть фигуру как захочет. Я о том, что это будет не очень понятно и субъективно. А как ходит нобиль? В каком направлении он бъёт? К какому типу фигур он ближе: к пешкам или к офицерам? Тоже с девой, оруженосцем, осадной башней, каравеллой Саботажник: он может дейтсвовать только против флота? А против "сухопутных"? Монах и шут вообще не могут бить вражеские фигуры? Все по порядку. С вопросом о ниобиле - можно, чтобы он не мог ходить назад. Да и с другими "пешками" это сделать тоже реально. А бьет нобиль во все стороны кроме задней. С ходами не определились. Он нечто среднее между пешкой и офицером. Ближе он, ИМХО, к пешкам. Саботажник может съесть двух рядомстоящих фигур флота. Всех остальных ест по одной. Монах и Шут могут бить, если это понадобиться. Насчет Девы, Оруженосца, осадной башни и каравеллы мы еще не определились. Только особенность их знаем. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 09:28:35 Цитата: Нумераця клеток доски внушает недоумение: где точк отчсчёта (сиречь еденица)? Станислав в гексоганальной системе координат «точкой отсчета» служит не точка а начальный радиус (так сказать нулевой радиус). На поле он обозначен клетками 10,20,30….70. От них по часовой стрелке идет отсчет клеток , причем первая цифра указывает в каком «ромбе» (слое) находится клетка. Клетки не входящие в нулевой радиус , но присутствующие на поле обозначаются упрощено начиная с первой : 81,82… ; также упрощено они переносятся через отсутствующие клетки «ромба» например на одной стороне 92 , а на другой 93, пропуская все отсутствующие клетки. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 26 апреля 2006 года, 09:50:23 Нобиль теперь стал "вменяемой", понятной фигурой. Полностью согласен на вариант Волчонка.
Властелин Пустоты: благодарю за справку. До моего завтрашнего утра (или до вашего познего вечера) беру тайм-аут. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 11:02:34 Так, на счёт количества фигур: учитывая что на доске у каждого будет стоять 50, то всех фигур должно быть существенно больше. Предлагаю каждой пешки по 10. Насчёт Нобиля согласен, пусть он может ходить во все стороны, кроме обратной и бить назад не может. А Монах пусть будет равен по способностям Флагману, так проще. И нужно начать делать новый список фигур, в котором подробно будум указыватся все особенности. Кто возмётся?
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 14:42:05 Сигноры, а может отсчитывать по каждому треугольнику. Один треугольник - А1, А2, А3 и т.д. Второй - В1,В2,В3 и т.д. А средние клетки как-нибудь еще. Подробно указывать особенности будем все вместе. Рассмотрим каждую фигуру по отдельности, ее особенности, кол-во и другое. За каждую фигуру после разъяснения способностей - голосуем. Ежели кому что не понравилось, пусть говорит его вариант. Согласны?
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 14:49:30 Я за. Первыми предлагаю обсудить Короля, Маршала и Адмирала. Моё предложение: Пусть ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 14:52:19 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 14:49:30 Я за. Первыми предлагаю обсудить Короля, Маршала и Адмирала. Моё предложение: Пусть ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Добавляю: их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки (да и какой дурак попробует это делать?). Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 14:55:47 Новый список фигур и их способностей:
Король, Маршал, Адмирал : ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки . Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы. Фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть у каждого игрока. Ходят и бьют как ферзь. Подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. Пехотинец: бьёт по диагонали, ходит вперёд-вбок. воскрешаемый, может быть подкреплением, Галера - ходит вперёд-вбок, бьёт только вперёд, может быть подкреплением, воскрешаема, Нобиль - ходит вперёд-вбок, не бьёт только назад. Воскрешаем, может быть подкреплением, Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 15:47:12 Цитата: Сигноры, а может отсчитывать по каждому треугольнику. Один треугольник - А1, А2, А3 и т.д. Второй - В1,В2,В3 и т.д. А средние клетки как-нибудь еще. Подробно указывать особенности будем все вместе. Лучше не применять буквенные обозначения , очень трудно понять откуда какие буквы взяты. Да и чем вам не нравится предложенная система отсчета. ??? Я бы также хотел уточнить как должен Саботажник пожирать две фигуры флота ; сразу делая ход , или по принципу «кто стоит рядом тот уже съеден» . И должен ли он делать ход когда ест фигуры. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 16:28:59 цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 15:47:12 Цитата: Сигноры, а может отсчитывать по каждому треугольнику. Один треугольник - А1, А2, А3 и т.д. Второй - В1,В2,В3 и т.д. А средние клетки как-нибудь еще. Подробно указывать особенности будем все вместе. Лучше не применять буквенные обозначения , очень трудно понять откуда какие буквы взяты. Да и чем вам не нравится предложенная система отсчета. ??? Я бы также хотел уточнить как должен Саботажник пожирать две фигуры флота ; сразу делая ход , или по принципу «кто стоит рядом тот уже съеден» . И должен ли он делать ход когда ест фигуры. Стоит Саботажник, рядом пара корабликов, саботажник съедает первый, второй и встает. Мы не определились с его ходами поэтоу давайте пока затрагивать его не будем. Лучше скажите: что думаете по поводу Короля, Адмирала и Маршала? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 17:07:54 Цитата: Король, Маршал, Адмирал: ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки . Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы. Я поддерживаю идею с Королем и Маршалом , но насчет Адмирала хочу внести предложение : Пусть он ходит не на одну клетку а на две , как никак фигура морская и свободы и у ней по боле будет чем у сухопутных. . Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 18:44:29 Предложение номер два: фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть у каждого игрока. А вот ходят и бьют пусть как ферзь. Вопрос: могут ли они быть подкреплением и не будут ли они благодаря своим способностям черезмерно сильными?
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 18:46:14 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 18:44:29 Предложение номер два: фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть в каждого игрока. А вот ходят и бьют пусть как ферзь. Вопрос: могут ли они быть подкреплением и не будут ли они благодаря своим способностям черезмерно сильными? А они и должны быть самыми сильными. Но проиграть их реально. Нет, подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 17:07:54 Цитата: Король, Маршал, Адмирал: ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки . Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы. Я поддерживаю идею с Королем и Маршалом , но насчет Адмирала хочу внести предложение : Пусть он ходит не на одну клетку а на две , как никак фигура морская и свободы и у ней по боле будет чем у сухопутных. . Нет, лидеры должны быть равны. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:00:55 цитата из: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 18:46:14 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 18:44:29 Предложение номер два: фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть в каждого игрока. А вот ходят и бьют пусть как ферзь. Вопрос: могут ли они быть подкреплением и не будут ли они благодаря своим способностям черезмерно сильными? А они и должны быть самыми сильными. Но проиграть их реально. Нет, подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. В шахматах Ферзь самая сильная фигура ну и что ? Ее тоже могут терять при неудачных ходах( некоторые довольно часто их теряют). Черезмерно сильными они быть не могут так как им противостоят такие же фигуры противника. С Папассой и Ленкором все ясно , я вот думаю нельзя ли сделать для Рыцаря возможность быть подкреплением ???, т.е. не всегда вначале игры выставлять его на поле. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:04:42 цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:00:55 цитата из: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 18:46:14 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 18:44:29 Предложение номер два: фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть в каждого игрока. А вот ходят и бьют пусть как ферзь. Вопрос: могут ли они быть подкреплением и не будут ли они благодаря своим способностям черезмерно сильными? А они и должны быть самыми сильными. Но проиграть их реально. Нет, подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. В шахматах Ферзь самая сильная фигура ну и что ? Ее тоже могут терять при неудачных ходах( некоторые довольно часто их теряют). Черезмерно сильными они быть не могут так как им противостоят такие же фигуры противника. С Папассой и Ленкором все ясно , я вот думаю нельзя ли сделать для Рыцаря возможность быть подкреплением ???, т.е. не всегда вначале игры выставлять его на поле. А зачем? У нас все "ферзи" и все "лидеры" должны быть равны по способностям. Иначе дисбалланс и все - кирдык. Основа игры должна оставаться четкой, крепкой, как стена, а именно уникумы - это наша основа. Выделять одного нельзя. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:06:09 ИМХО, чем более уравновешены будут фигуры, тем проще станет играть. Подерживаю идею о равенстве.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:12:03 Ладно понял линию партии о равенстве и гармонии ;D. Фигуры уникумы оставляем равноправными, согласен. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:14:45 цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:12:03 Ладно понял линию партии о равенстве и гармонии ;D. Фигуры уникумы оставляем равноправными, согласен. Уважаемый Властелин Пустоты, я вобщем-то вывел нехитрую формулу: флот=армия=двор. Надо ее сохранять. Поэтому будем уравнивать по фигуре с каждого типа. Согласны? Балланс тогда явно будет. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:16:48 Пехотинец: бьёт по диагонали, ходит вперёд-назад ??? воскрешаемый, может быть подкреплением, количество фигур - 10.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:18:54 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:16:48 Пехотинец: бьёт по диагонали, ходит вперёд-назад ??? воскрешаемый, может быть подкреплением, количество фигур - 10. Так, давайте решим, будет ли Пехотинец и остальные "пешки" ходить назад? Думаю десятка пехоты нам точно хватит. Нужно ввести еще и время подкрепления... Хотя нет, давайте вначале силы уравновесим. Итак, назад бегает? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:20:35 Цитата: Уважаемый Властелин Пустоты, я вобщем-то вывел нехитрую формулу: флот=армия-двор. Интересная формула , это получается армия самая крутая ;D? Цитата: Поэтому будем уравнивать по фигуре с каждого типа. Извиняюсь может я чего-то запамятовал , или не понял, как это должно выглядеть . Можно примерчик ? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:20:37 В бок ходит, а назад нет. 10 на каждый тип пехоты. У нас на поле 50 фигур будет стоять, а всего их дожно быть больше.
Галера - ходит вперёд-вбок, бьёт только вперёд, может быть подкреплением, воскрешаема, количество - 10. Нобиль - ходит вперёд-вбок, не бьёт только назад. Воскрешаем, может быть подкреплением, количество - 10. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:27:09 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:20:37 Назад ходит, а 10 на каждый тип пехоты. У нас на поле 50 фигур будет стоять, а всего их дожно быть больше. А может пусть вбок ходят, а назад нет. А то Нобиль на их фоне выглядит странно. Властелин, формула исправлена. С количеством - может, по восемь пешек? Посчитай, у нас как раз шесть уникумов.Если без них считать, почти все тоже самое. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:38:07 Цитата: Назад ходит, а 10 на каждый тип пехоты. У нас на поле 50 фигур будет стоять, а всего их дожно быть больше. Ну если рассматривать «типы пехоты» (надеюсь я правильно понял для ???: армии –пехотинец, для флота –галера, для придворных - нобиль ) , то по 10 каждого + 6 уников =36 фигур или я не прав ? ??? Интересно а можно сделать так ? : допустим Нобиль пошел на клетку вперед , потом на клетку в бок , а потом на другую клетку "назад" ; чтобы нельзя было повернуть назад сразу . Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:42:34 Всё правильно, 30, я выше дописал. Все дисскусии личными сообщениями. А Нобиль пусть ходит вперёд-вбок для баланса.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:44:06 цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:38:07 Цитата: Назад ходит, а 10 на каждый тип пехоты. У нас на поле 50 фигур будет стоять, а всего их дожно быть больше. Ну если рассматривать «типы пехоты» (надеюсь я правильно понял для ???: армии –пехотинец, для флота –галера, для придворных - нобиль ) , то по 10 каждого + 6 уников =36 фигур или я не прав ? ??? Интересно а можно сделать так ? : допустим Нобиль пошел на клетку вперед , потом на клетку в бок , а потом на другую клетку "назад" ; чтобы нельзя было повернуть назад сразу . Посчитали вы правильно. Насчет Нобиля - а зачем, пусть просто назад не ходит и все. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:47:01 Всадник - ходит по 2 клетки вперёд-вбок, воскрешаем, может быть в подкреплении. Количество - 8.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:50:34 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:47:01 Всадник - ходит по 2 клетки вперёд-вбок, воскрешаем, может быть в подкреплении. Количество - 8. Сколько? Восемь. Хедин, ты хочешь, чтобы в мешочке было пару тысяч фигур? Тем более, не торопись, мы еще с пешками-то окончательно не разобрались. Может пусть они назад не ходят? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:53:09 Цитата: Тем более, не торопись, мы еще с пешками-то окончательно не разобрались. Может пусть они назад не ходят? В некоторых ситуациях (особенно в шахматах ) неплохо было бы иметь для пешки побольше свободы маневра : например чтобы вернуть ее чуть назад но на другую клетку. А если фигура ходит только в перед-бок , такой свободы маневра нет. Это свойство неплохо было бы применить не только к нобилю но и другим пешкам. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:54:13 Назад они не должны ходить, я исправил своё собщение на 2-й странице. А фигур пока 60, но если хочешь возмём по 5.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 19:57:13 цитата из: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 19:53:09 Цитата: Тем более, не торопись, мы еще с пешками-то окончательно не разобрались. Может пусть они назад не ходят? В некоторых ситуациях (особенно в шахматах ) неплохо было бы иметь для пешки побольше свободы маневра : например чтобы вернуть ее чуть назад но на другую клетку. А если фигура ходит только в перед-бок , такой свободы маневра нет. Это свойство неплохо было бы применить не только к нобилю но и другим пешкам. Поправка раз - Нобиль не пешка. Поправка два - если бы в шахматах пешки ходили бы еще и назад и вбок, огромное количество тактических решений рухнуло бы и разбилось вдребезги. Я из-за неумения пешек возвращатся такие комбинации выводил. Тем более пешки - обычные "рядовые" им все склонности войны не известны, они не тактические гении, имеют право на ошибки. цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 19:54:13 Назад они не должны ходить, я исправил своё собщение на 2-й странице. А фигур пока 60, но если хочешь возмём по 5. Не надо больше, наоборот. Давайте пока о количестве не говорить. Будем фигуры мерить Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 20:12:02 Цитата: Не надо больше, наоборот. Давайте пока о количестве не говорить. Будем фигуры мерить Хорошо, «как будем мерить, длина * ширину = размер » ;D :). Цитата: Всадник - ходит по 2 клетки вперёд-вбок, воскрешаем, может быть в подкреплении. Количество - 8. Надо понимать всадник как ходит так и бьет , т.е. вперед и вбок. «Если по аналогии с шахматами чем то напоминает туру ». С остальным согласен , но количество действительно давайте обсудим позже. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 21:38:48 Итак, фигуры Нобиль, Пехотинец и Галера назад не ходят. С этим я думаю покончено. Всадник ходит и бьёт вперёд и вбок на 2 клетки.
P.S. Чтобы не забивать сообщениями всю тему предлагаю такой способ работы: если кто-то желает оспорить высказывание, то пишет высказавшему в личные, ведёт дисскусию и там договаривается. В теме выкладываем конечные результаты, а не обсуждения. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 26 апреля 2006 года, 21:43:08 цитата из: Хедин на 26 апреля 2006 года, 21:38:48 Итак, фигуры Нобиль, Пехотинец и Галера назад не ходят. С этим я думаю покончено. Всадник ходит и бьёт вперёд и вбок на 2 клетки. P.S. Чтобы не забивать сообщениями всю тему предлагаю такой способ работы: если кто-то желает оспорить высказывание, то пишет высказавшему в личные, ведёт дисскусию и там договаривается. В теме выкладываем конечные результаты, а не обсуждения. Согласен, а то нам точно от Пророка влетит. Причем за дело. Хедин, я надеюсь они вбок ходить могут? Теперь ищем два аналога (по силе и полезности) Всадника из других типов и обсуждаем их. По-моему, так будет правильнее всего. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 26 апреля 2006 года, 22:43:08 Король, Маршал, Адмирал : ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки . Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы.
Фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть у каждого игрока. Ходят и бьют как ферзь. Подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. Пехотинец: воин, бьёт по диагонали 1 клетку, ходит вперёд-вбок 1 клетку. воскрешаемый, может быть подкреплением, Галера - флот, ходит вперёд-вбок, бьёт только вперёд 1 клетку, может быть подкреплением, воскрешаема, Нобиль - придворный, ходит вперёд-вбок, не бьёт только назад 1 клетку. Воскрешаем, может быть подкреплением, Алебардщик - придворный, ходит вперёд-вбок, воскрешаем, может быть подкреплением, бьёт по диагонали через одну клетку. Ближнюю не бьёт. Всадник - воин, ходит и бьёт вперёд-вбок на 3 клетки, воскрешаем, может быть подкреплением, Галеон - флот, ходит и бьёт вперёд-вбок на 2 клетки, неуязвим по бокам, воскрешаем, может быть подкреплением. Леди - придворный, неуязвима для воинов, воскрешаема, в подкреплении, ходит и бьёт во все стороны на 1 клетку. Осадная Башня - то же, но неуязвимость против флота. Воин Каравелла - то же, но против придворных. Флот. Шхуна - флот, ходит на три, кроме диагонали, во все другие сторны ходит, может в любой момент свернуть с пути. Воскрешаема, подкреплением быть может. Бьёт так же на три, но если на пути стоит фигура, то бьёт её и останавливается. (Пример: перед Шхуной через одну клетку стоит Пехотинец, она не может перепрыгнуть его и если собьёт, то остановится на клетке сбитого Пехотинца ) Флагман - флот, ходит всюду, кроме диагонали на две клетки и так же бьёт. Все фигуры флота, стоящие рядом с Флагманом не могут быть съедены, но как только Флагман от них отходит или погибает, то защита пропадает. Воскрешаем, может быть подкреплением. Колесница - воин, воскрешаема, может быть в подкреплении, ходит и бьёт как ладья без ограничения в клетках, но желая на следущем ходу повернуть в другую сторону, пропускает один ход. Оруженосец - воин, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на одну клетку во все стороны, может поменятся с любой своей фигурой местами, если она соприкасается с ним. Меняется безграничное количество раз. Канцлер - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Даёт одной своей фигуре возможность ходить по клеткам в два раза больше. Монах - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит на 3 клетки и бьёт на 1 во все стороны. Становится на одну клетку с фигурой и пока они стоят вместе, то полностью неуязвимы, но не могут бить. Лучник - воин, воскрешаем, в подкреплении. Ходит на одну клетку во все стороны , бьёт через клетку во все стороны , при этом сам передвигается на клетку в сторону атаки. Сотня Конных - воин, в подкреплени, воскрешаем. Ходит как ладья на 4 клетки, сбивает первую фигуру, стоящую на пути и останавливается. Маринёр - флот, воскрешаем, в подкреплении, ходит и бьёт на один. в любой момент может переместится на свободную клетку рядом со своей фигурой флота. Количество перемещений безгранично. Саботажник - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на один во все стороны, сбивает по две фигуры флота стоящие рядом (с ним и по цепочке друг с другом.) Шут - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на 1 во все стороны, может поменятся с любой вражеской фигурой (кроме 6 лидеров) местом, если она стоит в радиусе 2-х клеток от него. Бандер - флот, воскрешаемый, в подкреплении. Ходит и бьёт на один во все стороны, может уничтожить любую вражескую фигуру в радиусе 5 клеток (кроме 6 лидеров), но при этом гибнет сам. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Регис на 26 апреля 2006 года, 23:30:32 Так-с. Развожу критику, конструктивно и не очень.
1. Вопрос - какой смысл в цветах доски если нет привязки к этому фигур? 2. Если мы решили сделать три типа фигур - давайте делать и конструктивные различия между типами. Пока все, фигуры не разбираю, но сразу ЗА: "Шут", "Сотня конных". По остальным - думаю. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 27 апреля 2006 года, 00:06:06 Регис:
Цитата: Вопрос - какой смысл в цветах доски если нет привязки к этому фигур? Поддерживаю вопрос. Зачем нужет третий цвет, если и двух хватает? Дальше пошли мои мыли пришедшие за ночь: Цитата: Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. Прелагаю провести аналогию с брандером. Убрал две фигуры и гибнет. Предлагаю, что бы он мог уничтожать (по желанию) и монаха с девой. Если рядом с саботажником два корбля, причём один из них флагман - топить он сможет только флагман (в конце концов, у флагмана прямая функция защищать корабли, так пусть и защищает). Цитата: Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Поправка: любой придворной фигуре. Резюме по придворным: Только папесса и алебардщик ходят больше чем на 1 клетку. Для придворных - нормально. Они же по условиям Автора не самые лучшие из фигур. Цитата: Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Именно он производит рокировку? Тогда надо два оруженосца, чтобы рокировка могла проиходить в две стороны (правую и левую). Цитата: Осадная Башня - флотом не разрушаема. Предлагаю, чтобы она могла двигаться взад-вперёд по прямой на 5 клеток. Резюме по воийнам: Только маршал и пехотинец, и возможно оруженосец ходят на одну клетку. Самые бытсроходные фигуры. Правильно. С этим согласен. Теперь ясно кто у нас ударная сила. Цитата: Каравелла - против неё придворные бессильны. Хорошая идея. Саботажник не может её уничтожить. Цитата: Галера - таранит того, кто спереди. Аналог колесницы? Иного варианта не вижу. Цитата: Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Типа монаха? А от саботажника защитить сможет? Может и с монахом поступить также (в смысле ставить на соседнюю клетку от защищаемой фигуры) Резюме по флоту: Линкор - дальнобойностью не ограничен. Шхуна - три клетки. Галион - две. В сё остальное - одна. Скорость больше чем у придворных, но меньше чем у армии. Нравится идея Леди, Башней и Каравеллой. Эти неуничтожаемые фигуры друг друга уравновешивают. Полностью поддерживаю эту идею. Кстати вопрос, если у одного из игроков к моменту гибели Короля, Маршала, Адмирала сохранится котроль над частью стратегических точек (например над двумя из трёх), игра будет продолжаться или будет прекращена? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 27 апреля 2006 года, 07:56:04 цитата из: Станислав на 27 апреля 2006 года, 00:06:06 Регис: Цитата: Вопрос - какой смысл в цветах доски если нет привязки к этому фигур? Поддерживаю вопрос. Зачем нужет третий цвет, если и двух хватает? Дальше пошли мои мыли пришедшие за ночь: Цитата: Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. Прелагаю провести аналогию с брандером. Убрал две фигуры и гибнет. Предлагаю, что бы он мог уничтожать (по желанию) и монаха с девой. Если рядом с саботажником два корбля, причём один из них флагман - топить он сможет только флагман (в конце концов, у флагмана прямая функция защищать корабли, так пусть и защищает). Цитата: Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Поправка: любой придворной фигуре. Резюме по придворным: Только папесса и алебардщик ходят больше чем на 1 клетку. Для придворных - нормально. Они же по условиям Автора не самые лучшие из фигур. Цитата: Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Именно он производит рокировку? Тогда надо два оруженосца, чтобы рокировка могла проиходить в две стороны (правую и левую). Цитата: Осадная Башня - флотом не разрушаема. Предлагаю, чтобы она могла двигаться взад-вперёд по прямой на 5 клеток. Резюме по воийнам: Только маршал и пехотинец, и возможно оруженосец ходят на одну клетку. Самые бытсроходные фигуры. Правильно. С этим согласен. Теперь ясно кто у нас ударная сила. Цитата: Каравелла - против неё придворные бессильны. Хорошая идея. Саботажник не может её уничтожить. Цитата: Галера - таранит того, кто спереди. Аналог колесницы? Иного варианта не вижу. Цитата: Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Типа монаха? А от саботажника защитить сможет? Может и с монахом поступить также (в смысле ставить на соседнюю клетку от защищаемой фигуры) Резюме по флоту: Линкор - дальнобойностью не ограничен. Шхуна - три клетки. Галион - две. В сё остальное - одна. Скорость больше чем у придворных, но меньше чем у армии. Нравится идея Леди, Башней и Каравеллой. Эти неуничтожаемые фигуры друг друга уравновешивают. Полностью поддерживаю эту идею. Кстати вопрос, если у одного из игроков к моменту гибели Короля, Маршала, Адмирала сохранится котроль над частью стратегических точек (например над двумя из трёх), игра будет продолжаться или будет прекращена? 1. Саботажник съедает две фигуры флота. Только флота. И он не гибнет, если его не съедят, конечно. 2. Про то что Автор писала, что придворные не самые лучшие фигуры - вроде не было такого. Они слабее флота, это да. Но они такиеже фигуры, как и все остальные. 3. Осадная Башня - аналог Каравеллы и Девы. Они должны быть равны. Мы здесь балланса между типами фигур добиваемся. 4. Галера - это пешка, аналог Пехотинца и Нобиля. 5. Мы это уже обсуждали - как игрок поймет, что защита закончилась? Ее нужно именно снять. 6. Выч смотрите не только на вопрос передвижения. Галеон, например, защищен от атак с боковых клеток. 7. Думаю да, будет. Хотя это не факт. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 27 апреля 2006 года, 08:20:22 Волчонок:
Цитата: Осадная Башня - аналог Каравеллы и Девы. Они должны быть равны. Мы здесь балланса между типами фигур добиваемся. Так в чём проблема? Пусть эти фигуры и ходят на пять клеток. Если Папесса, Рыцарь и Линкор ходят без ограничения, как высшие фигуры, то эта троица - среднее звено и ходят хоть и далеко (по сравнению с остальными) но всё же ограниченно. Саботажник и брандер в совокупности довольно серьёзная опасность для флота. у пехоты и предворных такой спаренной опасности нет . Надо так или иначе исправлять этот дисбаланс. Так я не понял, что происходит, когда саботажник оказывается рядом с двумя кораблями, причём один из них - фламан. Топит обоих или только флагман? Поясните. От кого защищает флот маринер? От саботажника? Тогда что, с ним таже история как и с флагманом (см. абзац выше)? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 27 апреля 2006 года, 15:32:57 цитата из: Станислав на 27 апреля 2006 года, 08:20:22 Волчонок: Цитата: Осадная Башня - аналог Каравеллы и Девы. Они должны быть равны. Мы здесь балланса между типами фигур добиваемся. Так в чём проблема? Пусть эти фигуры и ходят на пять клеток. Если Папесса, Рыцарь и Линкор ходят без ограничения, как высшие фигуры, то эта троица - среднее звено и ходят хоть и далеко (по сравнению с остальными) но всё же ограниченно. Саботажник и брандер в совокупности довольно серьёзная опасность для флота. у пехоты и предворных такой спаренной опасности нет . Надо так или иначе исправлять этот дисбаланс. Так я не понял, что происходит, когда саботажник оказывается рядом с двумя кораблями, причём один из них - фламан. Топит обоих или только флагман? Поясните. От кого защищает флот маринер? От саботажника? Тогда что, с ним таже история как и с флагманом (см. абзац выше)? А вам не кажется, что пять клеток, это перебор? Это даже больше, чем перебор. Три этих фигуры - связующее звено между слабыми и средними. Саботажник топит обоих. Маринер не от кого не защищает, но он может перенестись к месту, рядом с вашим кораблем. Бандер - опасность для всех,а не только для флота. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 27 апреля 2006 года, 15:35:49 Цитата: А вам не кажется, что пять клеток, это перебор? Это даже больше, чем перебор. Три этих фигуры - связующее звено между слабыми и средними. Поддерживаю. Давать такое преимущество - разрушить идею баланса игры. Цитата: Вопрос - какой смысл в цветах доски если нет привязки к этому фигур? Эстетический и не более того. По крайней мере, пока. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Регис на 27 апреля 2006 года, 21:24:48 Хедин, многоцветье, пусть и красивое эстетически себя не оправдывает, так как сильно ухудшает восприятие ситуации. Баланс "на бумаге" мы все равно не подведем окончательно - это всегда делается уже экспериментально.
Вношу предложения: 1. Определиться с цветами и привязкой фигур, 2. Сдвинуть парметры фигур в сторону большего различия между типами: 2.1. Флот - сделать более маневренным 2.2. Придворных немного усилить и привязать их расположение и перемещение к местоположению Короля "Где Король - там и двор" 3. Решить возможно ли "живое" тестирование. Пока у меня все. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 27 апреля 2006 года, 22:02:53 По пункту 3 могу сказать сразу - возможно. Те, кто живёт в одном городе уже могут создать доску. Например, Властелин, Сокол и я займёмся экспериментальной проверкой фигур, но когда они все будут утверждены. Для online-варианта необходим человек, способный модифицировать компьютерный вариант шахмат в эрмет. Наброски у меня уже есть, но нет нужных знаний в програмировании.
По остальным пунктам можно конкретнее? Если не затруднит, выложите свой список фигур и их способностей, наподобие моего. Тогда сможет найти устраивающий всех вариант. На счёт цвета: фигуры смогут ходить по всем цветам. Кстати, а чем не нравится доска выложенная Властелином? Я не заметил там особо сильного мельтешения цвета. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Ледяной Сокол на 27 апреля 2006 года, 22:20:12 Продолжаем тему фигур.
1. Колеснице требуется на разворот 1 ход. Если она не собирается поворачивать, а следующим ходом продолжать движение в том же направлении, может ли она не тратить между ходами ход на несуществоующий разворот? 2. Шхуна может ходить буквой "Г", если на ее пути стоят другие фигуры, как конь? И может ли она угрожать другим фигурам через другие в таком случае? 3. Флагман защищает только флот или другие типы тоже? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 27 апреля 2006 года, 22:23:56 цитата из: Ледяной Сокол на 27 апреля 2006 года, 22:20:12 Продолжаем тему фигур. 1. Колеснице требуется на разворот 1 ход. Если она не собирается поворачивать, а следующим ходом продолжать движение в том же направлении, может ли она не тратить между ходами ход на несуществоующий разворот? 2. Шхуна может ходить буквой "Г", если на ее пути стоят другие фигуры, как конь? И может ли она угрожать другим фигурам через другие в таком случае? 3. Флагман защищает только флот или другие типы тоже? 1. Нет, призрачный разворот не нужен. 2. Нет, она не умеет прыгать 3. Только флот. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 27 апреля 2006 года, 22:41:32 Цитата: 1. Определиться с цветами и привязкой фигур. Можно сделать так ??? : белые клетки нейтральны (то есть по ним могут передвигаться все без исключения одинаково ) , на красных например предпочтение отдается Армии , а на «черных» Флоту. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Ледяной Сокол на 27 апреля 2006 года, 22:43:57 цитата из: Властелин Пустоты на 27 апреля 2006 года, 22:41:32 Цитата: 1. Определиться с цветами и привязкой фигур. Можно сделать так ??? : белые клетки нейтральны (то есть по ним могут передвигаться все без исключения одинаково ) , на красных например предпочтение отдается Армии , а на «черных» Флоту. "Отдается предпочтение" - это как? Объясните, пожалуйста. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 27 апреля 2006 года, 22:54:57 Предлагаю не усложнять правила ввиду опасности простаивания фигур без дела и разрешить ходить по всем цветам.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 28 апреля 2006 года, 00:45:22 Цитата: Предлагаю не усложнять правила ввиду опасности простаивания фигур без дела и разрешить ходить по всем цветам Цитата: "Отдается предпочтение" - это как? Объясните, пожалуйста. Я не имел веду что несоответствующие фигуры не могут ходить по данным цветам . Предпочтением я называл допустим такой пример : «уменьшение количества ходов флота на 1, на красном поле. » Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 28 апреля 2006 года, 07:56:59 Цитата: Предпочтением я называл допустим такой пример : «уменьшение количества ходов флота на 1, на красном поле. » В таком случае некоторые фигуры с ходом 1 вобще не смогут передвигаться по полю чужого цвета. Возникнет та самая ситуация, когда игроки просто не смогут воспользоваться всеми фигурами в равных условиях, и будут играть лишь частью из них. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Ледяной Сокол на 28 апреля 2006 года, 18:05:15 Хедин, Властелин Пустоты, а что, если на полях своего цвета фигуры будут ходить на 1 клетку дальше? (кроме уников, бегающих по всем клеткам). В шахматах есть почти аналогия: пешки могут делать первый ход на 2 поля...
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 28 апреля 2006 года, 18:36:36 Цитата: Хедин, Властелин Пустоты, а что, если на полях своего цвета фигуры будут ходить на 1 клетку дальше? (кроме уников, бегающих по всем клеткам) Вот эта идея уже лучше. Я поддерживаю, а что думают остальные? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 28 апреля 2006 года, 19:05:30 Левая рука за! Правая устала и спит, но как только проснется - тоже поднимется. В общем, хороша идея
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 28 апреля 2006 года, 22:58:50 Выкладываю список всех фигур. Кто с ним не согласен, пишите и предлагайте своё.
Король, Маршал, Адмирал : ходят на одну клетку во все стороны и так же бьют. Их смерть позволяет забрать у игрока одну фигуру того же типа. Если фигур такого типа нет, то и пользы с "убийства" тоже не будет. Их также нельзя воскрешать с помощью захвата точки. Они не могут являтся подкреплением - с самого начала игры эти фигуры расположены на поле боя. Они не могут захватывать точки . Обязательно есть в отряде каждого игрока. Уникумы. Фигуры Папесса, Рыцарь, Линкор. Уникальные, есть у каждого игрока. Ходят и бьют как ферзь. Подкреплением быть не могут. Не воскрешаемы. Пехотинец: воин, бьёт по диагонали 1 клетку, ходит вперёд-вбок 1 клетку. воскрешаемый, может быть подкреплением, Галера - флот, ходит вперёд-вбок, бьёт только вперёд 1 клетку, может быть подкреплением, воскрешаема, Нобиль - придворный, ходит вперёд-вбок, не бьёт только назад 1 клетку. Воскрешаем, может быть подкреплением, Алебардщик - придворный, ходит вперёд-вбок, воскрешаем, может быть подкреплением, бьёт по диагонали через одну клетку. Ближнюю не бьёт. Всадник - воин, ходит и бьёт вперёд-вбок на 3 клетки, воскрешаем, может быть подкреплением, Галеон - флот, ходит и бьёт вперёд-вбок на 2 клетки, неуязвим по бокам, воскрешаем, может быть подкреплением. Леди - придворный, неуязвима для воинов, воскрешаема, в подкреплении, ходит и бьёт во все стороны на 1 клетку. Осадная Башня - то же, но неуязвимость против флота. Воин Каравелла - то же, но против придворных. Флот. Шхуна - флот, ходит на три, кроме диагонали, во все другие сторны ходит, может в любой момент свернуть с пути. Воскрешаема, подкреплением быть может. Бьёт так же на три, но если на пути стоит фигура, то бьёт её и останавливается. (Пример: перед Шхуной через одну клетку стоит Пехотинец, она не может перепрыгнуть его и если собьёт, то остановится на клетке сбитого Пехотинца ) Флагман - флот, ходит всюду, кроме диагонали на две клетки и так же бьёт. Все фигуры флота, стоящие рядом с Флагманом не могут быть съедены, но как только Флагман от них отходит или погибает, то защита пропадает. Воскрешаем, может быть подкреплением. Колесница - воин, воскрешаема, может быть в подкреплении, ходит и бьёт как ладья без ограничения в клетках, но желая на следущем ходу повернуть в другую сторону, пропускает один ход. Оруженосец - воин, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на одну клетку во все стороны, может поменятся с любой своей фигурой местами, если она соприкасается с ним. Меняется безграничное количество раз. Канцлер - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Даёт одной своей фигуре возможность ходить по клеткам в два раза больше. Монах - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит на 3 клетки и бьёт на 1 во все стороны. Становится на одну клетку с фигурой и пока они стоят вместе, то полностью неуязвимы, но не могут бить. Лучник - воин, воскрешаем, в подкреплении. Ходит на одну клетку во все стороны , бьёт через клетку во все стороны , при этом сам передвигается на клетку в сторону атаки. Сотня Конных - воин, в подкреплени, воскрешаем. Ходит как ладья на 4 клетки, сбивает первую фигуру, стоящую на пути и останавливается. Маринёр - флот, воскрешаем, в подкреплении, ходит и бьёт на один. в любой момент может переместится на свободную клетку рядом со своей фигурой флота. Количество перемещений безгранично. Саботажник - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на один во все стороны, сбивает по две фигуры флота стоящие рядом (с ним и по цепочке друг с другом.) Шут - придворный, воскрешаем, в подкреплении. Ходит и бьёт на 1 во все стороны, может поменятся с любой вражеской фигурой (кроме 6 лидеров) местом, если она стоит в радиусе 2-х клеток от него. Бандер - флот, воскрешаемый, в подкреплении. Ходит и бьёт на один во все стороны, может уничтожить любую вражескую фигуру в радиусе 5 клеток (кроме 6 лидеров), но при этом гибнет сам. Дальнейшее направление нашей работы: 1) Утвердить количество каждой из фигур (хочу напомнить, что у каждого игрока их будет 50, а всего должно быть куда больше, иначе не будет случайного выбора.). 2) Решить, куда выставляются войска и подкрепления. Разобратся с вводом подкреплений. На ближайшее время хватит. Закончим с этим - перейдём к завершающей части работы по созданию правил. Карту по игре смотрим здесь http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif) Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 29 апреля 2006 года, 02:50:11 Вы госопода хорошие не обижайтесь, но ерунда получается. Эрметная доска большая, а фигуры передвигаются медленно. Только 3 их них не ограниченны в скорости. Да и те, после своей гибели не воскрешаемы.
Как человек сыгравший несколько тысяч партий в шахматы предрекаю долгий и не интересный дебют, который скорее всего придётся выпускать (как я писал так делали индусы, у которых тоже фигуры были слишком "медленные"). Но даже в миттельшпилле игра выйдет позиционная, что не говори. Про эндшпиль я и не говорю. Ну что это такое, когда средние фигуры бьют в основном на 3 клетки? а большинство и того меньше - на одну клетку. :-\ Это на такой здоровой доске? Ухищрения вроде бандера игру не спасут. Господа, предлагаю увеличить скорость фигур сейчас, чтобы не переделывать правила игры после предварительных бета-тестов. Вам всё равно придётся это сделать, иначе затея с игрой не будет реализованна. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 29 апреля 2006 года, 08:21:19 Станислав, напишите, пожалуйста, какие именно фигуры и насколько стоит увеличить в ходах. Также не забывайте, что на своём цвете фигуры будут ходить на 1 клетку больше.
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Станислав на 29 апреля 2006 года, 08:34:39 Над этим стоит тащательно покумекать... Ответ будет дан 3 мая, когда у появится доступ к рабочему компьютеру.
Да, кстати что с цветами? Какому роду фигур какой цвет принадлежит? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 29 апреля 2006 года, 23:28:53 Цитата: Да, кстати что с цветами? Какому роду фигур какой цвет принадлежит? Об этом у же говорилось , красные для армии , «черные» для флота. Былые нейтральные ??? или делаем их для придворных ? Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Волчонок на 29 апреля 2006 года, 23:30:06 цитата из: Властелин Пустоты на 29 апреля 2006 года, 23:28:53 Цитата: Да, кстати что с цветами? Какому роду фигур какой цвет принадлежит? Об этом у же говорилось , красные для армии , «черные» для флота. Былые нейтральные ??? или делаем их для придворных ? А как же? Что, придворных оставлять в стороне? Белый цвет - им. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Хедин на 30 апреля 2006 года, 08:00:35 Предлагаю, чтобы не запутатся ввести такую раскраску. У каждой фигуры вверху будет чёрная или белая полоса(знак, флаг, герб). Так мы будем различать какие фигуры кому принадлежат. А остальная часть фигуры будет покрашена своим цветом. А придворные пусть предпочитают белый, поддерживаю. ;)
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Ледяной Сокол на 01 мая 2006 года, 00:29:04 Мы посовещались, и я решил... ;)
1. Разметка поля - http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8128/8128866_field1.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8128/8128866_field1.jpg) 2. Расположение ключевых точек (красного цвета) и зон, в пределах которой можно выставлять фигуры в начале игры (очерчены желтой линией) - http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8129/8129418_field3.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8129/8129418_field3.jpg) 3. Вариант раскраски поля по цветам: серый - бонус флоту; красный - армии, белый - придворным. http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8129/8129233_field4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8129/8129233_field4.jpg) Зеленый цвет - ключевые точки. Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 01 мая 2006 года, 23:21:00 Надо понимать последний и принятый вариант поля , выглядит так :http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8168/8168698_Pole_dlya_yermeta2.gif (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/8168/8168698_Pole_dlya_yermeta2.gif)
Название: Re: Эрмет и карты О - III Ответил: Властелин Пустоты на 21 мая 2006 года, 00:26:09 Форумчани кому интересно выкладываю свою версию Фигур для Эрмета.
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/9182/9182527_Figuruy_YErmeta.gif http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/9251/9251855_Figuruy_YErmeta.jpg
Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved. |