Форум официального сайта Веры Камши

Хроники Арции => Общая => Автор: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:00:45



Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:00:45
Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед  (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:01:47
Цитата:
третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще.


Так это же лучник  :-\


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:02:27
цитата из: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:00:29
Так ведь ещё сорок так и останутся в ящике. Они же необходимы для жеребьёвки в начале. На доске им места не будет. Вспомните ТЗ, там же указывается, что игрок играет с теми фигурами, что ему выпадут в начале.

Вы хотите сказать, что нужно еще сорок штук напридумывать? Ничего себе. :P Откуда такие расчеты не знаю, но тогда все подключайтесь за создание фигур.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11
Цитата:
Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед  (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру.

Дальнобойку можно назвать копейщиком.
Цитата:
Вы хотите сказать, что нужно еще сорок штук напридумывать? Ничего себе.  Откуда такие расчеты не знаю, но тогда все подключайтесь за создание фигур.

Зачем? Пусть они повторяются. А игрок вытащит либо набор из сильных фигур, либо ораву пешек.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:03:44
цитата из: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:01:47
Цитата:
третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще.


Так это же лучник  :-\

Лучник не такой. Он может "есть" в любую сторону, и встает на клетку рядомстоящую, а не на клетку, где была "съеденая" им фигура.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:04:02
А зачем новые? Фигуры "среднего звена" можно сделать парными. Как слоны, кони, или ладьи. А то и тройными. Хотя не, число "средних" фигур должно быть чётным.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:04:37
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11
Цитата:
Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед  (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру.

Дальнобойку можно назвать копейщиком.


Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:04:46
С лучником понятно. Три вида пешки. Больше наверное и нен надо.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:06:11
Цитата:
Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было.

Может нобиль? А еще сделаем всадников. Пусть смогут ходить через несколько клеток.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:11:49
Господа, не делайте игру слишком сложной. Когда много фигур (особенно младшего звена) лучше не экспериментировать с их функциями. Их удел - пушечное мясо.
Два-три вида пешех и баста.

Вот другой вопрос, если пешка дойдёт до края доски, она сможет менять свой статус, как в шахматах? По мне, эту идею можно перетащить и в эрмет.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:13:47
Цитата:
Вот другой вопрос, если пешка дойдёт до краядоски, она сможет менять свой статус, как в шахматах? По мне, эту идею можно перетащить и в эрмет.

Зачем? У нас ведь есть возможность возрождать фигуры, захватывая ключевые точки.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:17:46
Согласен. Эту опцию брать не будем. Но возрождать можно только те фигуры, что игрок вытащил перед партией. Фигуры оставшиеся невостребованными, как бы они хороши не были, возраждаться/появляться на доске после начала игры не могут.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 10:15:05
цитата из: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:04:37
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11
Цитата:
Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед  (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру.

Дальнобойку можно назвать копейщиком.


Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было.


Пусть копейщик будет "придворной" пешкой. Или можно обозвать его алебардщиком. А пехотинец станет "военным".


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 16:00:51
Так, пора выложить список готовых фигур.
Придворные
Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного.
Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении ;D
Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. ;D
Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода.
Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря. ;D
Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура.
Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик. ;D
Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются.
Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь.
Воины
Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец.
Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет. ;D
Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля.
Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма.
Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей.
Осадная Башня - флотом не разрушаема.
Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении.
Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали.
Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит.
Флот
Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет.
Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток.
Каравелла - против неё придворные бессильны.
Флагман -  все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет.
Галера - таранит того, кто спереди.
Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём.
Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая.
Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет.
Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 16:55:22
Цитата:
Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры. Надо же, и не подавится.

Две он может съесть только фигуры флота. Мал еще, чтоб на других зариться...
Пусть они все ходят на любое кол-во клеток в одну из сторон. Это первая мысль. А еще... все мысли кончились.
Зато, я думаю, нам нужен Шут. Ну какой двор без шута?  Только способности надо надумать.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:01:25
Исправил. Только флота у нас всё равно маловато. А на счёт способностей Шута даже не знаю. :-\ Может, пусть делает то же что и Оруженосец, только наоборот. Пусть он может поменятся местами с вражеским воином (кроме уникума).


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 17:36:12
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:01:25
Исправил. Только флота у нас всё равно маловато. А на счёт способностей Шута даже не знаю. :-\ Может, пусть делает то же что и Оруженосец, только наоборот. Пусть он может поменятся местами с вражеским воином (кроме уникума).

Хедин, мои мысли не надо читать... хотя ладно. В общем, я тоже самое хотел написать. А почему с униками нельзя меняться?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:47:55
Так он вражеского Маршала к своим утянет, потом убьёт и сможет ещё одну фигуру взять. Не честно получится. ;) А мысли... я ж не специально. :)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 17:52:59
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:47:55
Так он вражеского Маршала к своим утянет, потом убьёт и сможет ещё одну фигуру взять. Не честно получится. ;) А мысли... я ж не специально. :)

Да, жалко Маршала будет. А может, пусть не сможет меняться только с лидерами. А за суперсильными униками надо будет уже следить...
Ничего, я свой "Прочитыватель-человеческих-мыслей-№-1-3-7-3-2" куплю... все у меня попляшут ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:55:19
Цитата:
Да, жалко Маршала будет. А может, пусть не сможет меняться только с лидерами. А за суперсильными униками надо будет уже следить...

Давай так. Интереснее играть будет. Сейчас допишу в список. Только что с флотом делать? У нас всего пять кораблей.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 18:00:01
Может, Ма-ма-ма-маринера добавить? Рене Аррой заслужил. Маринеры, по представлениям арцийцев, не сильно от пиратов отличались. Вот пусть и  и будет возможность вставать на клетку рядом с любым своим кораблем. И без разницы, стоит ли корабль рядом, или на другом конце доски. Не правда ли злодей получается?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 18:02:10
Уже дописываю. Хороший диверсант выйдет.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 18:23:32
Фигуры - хорошо, и хорошо весьма.  ;)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:05:53
Присоединяйтесь, Регис. ;) Нам ещё нужно 4 корабля, и по 2 придворных и воинов.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:17:44
Галион, сигноры, Галион. Дело в том, что боковые стороны галионов были почти неприступны, и пираты нападали со стороны кормы, продвигаясь близко к кораблю, по его бокам. Так пусть Галион можно будет "съесть" лишь с передней или задней стороны - бока корабля неприкосновенны. Парусов было у галионов немало, так пусть на два гекса ходит.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:20:15
Сейчас добавлю и Галион.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:22:13
Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:23:49
Стоп, Хедин. У нас же по три фигуры повторяются... Тогда уже к концу подходим...


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:25:31
Ладно, с этим заканчиваем. Дальше что?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 19:27:17
А я только хотел бандер предложить.  :-\ Топит фигуру, независимо от свойств, но при этом сам тонет.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:28:16
Хорший бы корабль вышел. Жаль исчерпали лимит. :-\


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:29:11
цитата из: Регис на 24 апреля 2006 года, 19:27:17
А я только хотел бандер предложить.  :-\ Топит фигуру, независимо от свойств, но при этом сам тонет.

Хедин, добавляем. Только, одно, Регис. Уникумы, не топит, неинтересно так будет. Балланс нарушится. Потом разберем, кто нужен, а кто нет


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:32:50
Добавил. Только вопрос: а на какой дистанции топит? Должен приблизится или хоть через всю доску?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:35:27
Думаю, через всю доску это через чур. Но думаю клеток пять - это уже что-то страшное... :o


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:36:45
Хорошо, будет пятиклеточным камикадзе. Теперь можно перейти и к воинам с придворными.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:39:40
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:36:45
Хорошо, будет пятиклеточным камикадзе. Теперь можно перейти и к воинам с придворными.

Что, и у них камикадзе будет?  :o :o :oВ самом деле, что еще осталось?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:41:29
Ну, воинам дать Всадника, который будет ходить на 2 клетки.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:46:35
Океюшки. Прибавляем всадника.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:53:58
Ещё можно Нобиля для придворных. Пусть он будет неуязвим сзади, но сам будет атаковать на три другие стороны.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:56:33
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:53:58
Ещё можно Нобиля для придворных. Пусть он будет неуязвим сзади, но сам будет атаковать на три другие стороны.

Хорошо. Стоп, господа, а сторон вроде больше получается... Или у меня с воображением туго...


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:57:53
Извиняюсь, это я уже на шахматной доске начал высчитывать. :)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 20:03:58
Для придворных предлагаю Предателя. Пока рядом больше своих фигуг - он бьет по чужим, Если нет - по своим.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 20:06:11
цитата из: Регис на 24 апреля 2006 года, 20:03:58
Для придворных предлагаю Предателя. Пока рядом больше своих фигуг - он бьет по чужим, Если нет - по своим.

Хмм... боюсь, будучи на месте игрока я быв с радостью им пожертвовал противнику. Хотя противник его убить не захочет...ммм...не знаю, но задумка интересная.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 20:55:20
Хм, да уж от него легче будет избавится, чем возиться с ним. Но может как-то изменить его свойства?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 21:19:55
Простите что вклиниваюсь , но я тут  расчертил поле на 240 гексов и должен честно сказать , что ну не как не получается в нем по человечески разместить три цвета , примерно как в шахматах . ??? Только если разделить саму клетку на три цвета (сектора).


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45
А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём.
Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 22:14:43
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45
А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём.
Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку.

Согласен с твоим первым утверждением. Насчет Предателя - тогда он должен быть сильным, иначе какой смысл его терять или завоевывать?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 22:15:55
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45
А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём.
Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку.


Т.е. цвет определяет лишь стартовые позиции?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 22:16:06
Хедин, тогда от них точно станут избавляться. В моей интерпритации я уже прикинул пару комбинаций. И потом, не все ж фигуры должны быть сугубо "положительными"  ;)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 22:19:23
Цитата:
А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов.

Допустим действительно  сделаем игрокам такие участки но как они будут расположены на карте : кругом , хаотично , или в какой-то системе.И еще как-то говорилось о записи ходов, как вы это себе представляете в гексагональной системе.   


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:20:32
Регис
Хорошо, пусть будет отрицательным. А какие есть комбинации?
Сокол
Да, это упростит нам игру и в тоже время чётко определит параметры ввода войск.
Волчонок
А мы разве не перешли на "ты"?
Властелин
Для этого нужно сначала определить, где будут стартовые позиции. Оба игрока должны быть на равном расстоянии от ключевых точек.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 22:23:43
цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:20:32
Регис
Хорошо, пусть будет отрицательным. А какие есть комбинации?
Сокол
Да, это упростит нам игру и в тоже время чётко определит параметры ввода войск.
Волчонок
А мы разве не перешли на "ты"?

Упс, это один из глюков ума-разума, сейчас подправим, на более официальную речь ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:27:02
Цитата:
И еще как-то говорилось о записи ходов, как вы это себе представляете в гексагональной системе.

Я немножко не понял о какой записи идёт речь. :-\


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 22:50:09
Простите я не отыскал , по крайней мери быстро :'( , ссылку но по моему ко то высказывал такую идею вскользь .  Все ровно неплохо было бы записывать ходы , например для партии  по переписки , как в шахматах.  Но для этого нужна система координат.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 23:07:35
Цитата:
Я немножко не понял, о какой записи идёт речь.


Наверное, речь идет о том, как в таком случае будет выглядеть запись хода. Предлагаю по ходу пьесы нумерацию клеток доски: делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом (кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?). В первом ряду от центра одна клетка, во втором - две, в третьем три...в восьмом - 8 клеток. Каждая клетка в ряду будет иметь свой порядковый номер, начиная слева. Сектора будем обозначать буквами a...f, ряды и места клеток - цифрами, как на стадионе ;).  Таким образом, центральные клетки (клетки первого ряда) будут иметь координаты a11, b11, c11..., в следующем ряду a21 и a22, в третьем - a31, a32, a33... и так далее. Соответственно, запись будет выглядеть примерно так:

31. Пa21-a43; Пa83:a43;
32. Лa65:a43...

(размен папесс (П) на клетке a43: белая становится на эту клетку, потом черная ее бьет, а следующим ходом белый лучник(Л) с клетки a65 забирает черную папессу)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 23:29:53
Цитата:
(кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?).

Мне кажется я понял почему у Станислава получилось 240 клеток , у него поле вытянуто по двум углам чуть больше чем по четырем оставшимся , по крайней мери так получилось у меня при построении. Иначе получался шестиугольник без двух ярко выраженных углов .


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 23:41:41
Властелин пустоты прав, примерно так у меня и получалось. Ошибся значит.

Кстати, когда я расчитывал параметры доски исходил из того, что доска двуцветная.  :-\

Вроде об этом говорили на 3 или 4 странице.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Станислав на 25 апреля 2006 года, 03:04:19
Пешки смогут ходить назад, али нет?

Честно говоря, идея о том, что можно убивать короля и игра при этом продолжается, не очень хороша. Если проводить аналогию с настоящими битвами смерть/бегство полководца как правило, равносильно поражению его армии. Наиболее яркий пример - Гавгавмелы. После бегства Дария III с поля боя его армия тоже рассеялась, и это не смотря насвоё численное преимущество.

В добавок есть ещё соображение: стратегия игры. Если допустить, что игра возможна без короля, то получается, что главной задачей игроков становится захват всех ключевых точе на доске с последующим уничтожением армии соперника. Другой стратегии игра больше не предлагает.

Если же допустить, что смерть короля автоматически влечёт за собой проигрыш одной из сторон, то у игроков появляется альтернатива: или бороться за стратгические точки, или убить вражеского монарха. Это только добавит интереса в игру.  8)



Кстати, что с монахом? Получается что на одной клетки могут стоять сразу две фигуры?  ???


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 08:00:40
цитата из: Станислав на 25 апреля 2006 года, 03:04:19
Пешки смогут ходить назад, али нет?

Честно говоря, идея о том, что можно убивать короля и игра при этом продолжается, не очень хороша. Если проводить аналогию с настоящими битвами смерть/бегство полководца как правило, равносильно поражению его армии. Наиболее яркий пример - Гавгавмелы. После бегства Дария III с поля боя его армия тоже рассеялась, и это не смотря насвоё численное преимущество.

В добавок есть ещё соображение: стратегия игры. Если допустить, что игра возможна без короля, то получается, что главной задачей игроков становится захват всех ключевых точе на доске с последующим уничтожением армии соперника. Другой стратегии игра больше не предлагает.

Если же допустить, что смерть короля автоматически влечёт за собой проигрыш одной из сторон, то у игроков появляется альтернатива: или бороться за стратгические точки, или убить вражеского монарха. Это только добавит интереса в игру.  8)



Кстати, что с монахом? Получается что на одной клетки могут стоять сразу две фигуры?  ???

Во-первых, у нас три лидера. Они все равны Королю. Вы представляете, как легко можно проиграть?
Во-вторых, уничтожать противника не надо. Вот когда все точки захвачены ( или к примеру пять из шести), то армия врага, как и подобает, сматывается.
В-третьих, да, монах встает на одну клетку с фигурой. Если не поместится, отложим фигуру в сторону. Все равно, никто в зравом уме, долго спасать фигуру не будет. Да и менять спасаемые фигуры одну на другую тоже. По крайней мере часто.
Насчет пешек, подумаем.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 09:46:06
Цитата:
Пешки смогут ходить назад, али нет?

Я думаю эрмет  все таки не  шахматы и потому пешкам здесь должна быть предоставлена свобода маневра. То есть они должны ходить и назад.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 11:42:22
Цитата:
Пешки смогут ходить назад, али нет?

Пусть ходят. Кстати, нам нужно всё же закончить с фигурами, а потом занятся доской. Нужен ещё один воин. И что с Предателем?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 15:07:40
Пересмотрел  весь список фигур: сейчас у нас по девять каждого типа. Может остановимся пока на этом?
Если да, то можно переходить к стартовым позициям на доске и к числу каждого типа фигур. Да и для наглядности не мешало бы изобразить доску, и посмотреть, как там можно размещать войска. Кто из вас, благородные сигноры, возмётся за это дело?
P.S. Чтобы список фигур был под рукой, переношу его сюда:

Придворные
Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного.
Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении
Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится.
Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода.
Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря.
Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура.
Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик.
Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются.
Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь.
Воины
Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец.
Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет.
Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля.
Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма.
Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей.
Осадная Башня - флотом не разрушаема.
Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении.
Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали.
Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит.
Флот
Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет.
Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток.
Каравелла - против неё придворные бессильны.
Флагман -  все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет.
Галера - таранит того, кто спереди.
Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём.
Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая.
Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет.
Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме.  :'(


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Dio Eraclea на 25 апреля 2006 года, 15:39:55
Интересно!


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 15:44:29
Цитата:
Интересно!

Благодарю. Если желаете, то присоединяйтесь к обсуждению. Нам сейчас нужны свежие идеи. ;)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 15:58:52
Цитата:
Наверное, речь идет о том, как в таком случае будет выглядеть запись хода. Предлагаю по ходу пьесы нумерацию клеток доски: делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом (кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?). В первом ряду от центра одна клетка, во втором - две, в третьем три...в восьмом - 8 клеток. Каждая клетка в ряду будет иметь свой порядковый номер, начиная слева. Сектора будем обозначать буквами a...f, ряды и места клеток - цифрами, как на стадионе . Таким образом, центральные клетки (клетки первого ряда) будут иметь координаты a11, b11, c11..., в следующем ряду a21 и a22, в третьем - a31, a32, a33... и так далее. Соответственно, запись будет выглядеть примерно так:

31. Пa21-a43; Пa83:a43;
32. Лa65:a43...

Дорогой  Сокол , я здесь построил поле по данному вами принципу и нашел ошибку в ваших расчетах. Такое поле содержит не 216 клеток , а всего только 168 клеток :o , и вот по чему -  «делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом» ,(в моем шестигранника сторона содержит 8 клеток) шесть треугольников имеют 1-ну общую вершину , и две смежные стороны с повторяющимися клетками и того 48 клеток лишние ,для 6-ти вмести  взятых треугольников(может я конечно не прав, или чего-то не понял ?).
Мне понравилась та система отсчета которую вы предложили , но на мой взгляд буквенные обозначения  излишни. Я предлагаю сделать чуть иначе ,  взять радиус от одной из вершин и сделать его  нулевым  , а клетку в центре обозначить «нулем» - получается так 0,10,20 … 70. Потом по часовой стрелке начать обозначать круги : например первый круг 10,11,12…15; второй 20,21…211; итак далее. А запись  вести как и в шахматах.( П21-43; П73:43;)

Вот так выглядит поле господина Станислава (с добавлеными координатами), на 240 гексов :
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7930/7930829_Pole_2.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7930/7930829_Pole_2.jpg)А так выглядит поле с мной предложенной разметкой по
Ледяному Соколу (168 ??!! вместо 216 гексов.):
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7916/7916966_pole_po_Sokolu.jpg
(http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7916/7916966_pole_po_Sokolu.jpg)



Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:12:01
Весьма и весьма благодарен за эту размётку поля. И на счёт система обозначения клеток я согласен.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:38:13
Огромное спасибо за предоставленную помощь в расчетах. Давайтеп подумаем, о чем мы еще не говорили


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:39:24
О стартовых позициях. Они должны быть равноудалены от ключевых точек.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:44:32
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:39:24
О стартовых позициях. Они должны быть равноудалены от ключевых точек.

Странно. Я думал у каждого игрока изначально по три точки будут. Да и как мы это сделаем? Это ж шестиугольник... :P


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:46:59
Я имел в виду, куда войска будем ставить, где подкрепление высадится?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Ледяной Сокол на 25 апреля 2006 года, 16:47:41
А какую доску берем? Мне больше нравится 240-клеточная, ее и нумеровать удобнее (она легко делится на горизонтальные ряды).


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:51:47
Я за 240 клеток.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:52:43
Я обеими руками за второй вариант.
З.Ы. Хедин, поздравляю с обновлением ;D
Стоп, а куда аватар новый делся. Только что был...


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:55:12
Цитата:
Стоп, а куда аватар новый делся. Только что был...

Секундочку, видимо глюк.
Цитата:
Я обеими руками за второй вариант.

За 168?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:58:30
Тяк-тяк... А что если убрать по три гекса с каждого угла доски ( я про 240 )? Вроде более интересный вариант. Сами посудите: поставят туда лидера да гада какого-нибудь мелкого перед ним и все. Лидера не захватишь... :P
З.Ы. Хедин, красотища!!!


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:01:04
Волчонок, спасибо. ;) А почему не захватишь? Алебардщик у нас на что?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:04:02
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:01:04
Волчонок, спасибо. ;) А почему не захватишь? Алебардщик у нас на что?

Алебардщик один ( ну, может два), а лидеров трое. Да тем более, не каждый алебардщик дойдет до края. Кто-то помрет по дороге.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:07:34
Ну, одним или двумя мы вряд ли отделаемся, учитывая, что нам нужно по сто фигур на игрока. Но, в принципе есть возможность, что его просто не вытянут, поэтому угловые клетки нужно убирать. Хотя пехотинцев у нас тоже будет немало.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:12:16
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:07:34
Ну, одним или двумя мы вряд ли отделаемся, учитывая, что нам нужно по сто фигур на игрока. Но, в принципе есть возможность, что его просто не вытянут, поэтому угловые клетки нужно убирать. Хотя пехотинцев у нас тоже будет немало.

По сто фигур на игрока? Мы часом не строим план захвата Вселенной? ;D Боюсь, будет тяжело играть. Очень тяжело, хотя и интересно. Но может все же чуть уменьшить доску?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:14:07
Всего 100, но вытаскивать будут по 54 (плюс 6 лидеров). А доску уменьшим.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:16:07
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:14:07
Всего 100, но вытаскивать будут по 54 (плюс 6 лидеров). А доску уменьшим.

Тогда и фигур, если уменьшим доску, станет меньше. Хотя конечно не на много, да и не так уж это страшно.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52
Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:21:29
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52
Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры?

Я только не знаю как это объяснить. Вот если бы на первом варианте была нумерация... Но не нужно, что бы это зависело от игроков. Хотя... ???


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 18:35:28
Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь:
1) Решить, увеличиваем ли мы число фигур каждого типа до 10. Если да, то какие это фигуры? Предателю нужно прописать способности, если мы будем его использовать.
2) Сколько всего будет фигур у каждого и сколько из них игрок выставляет? 100 и 60 или другое число?
3) Будем ли мы вводить секторы для ввода определённого типа войск или каждый ставит свои фигуры как пожелает в пределах определённой територии? Неплохо бы решить, используем ли подкрепление(надеюсь, что используем) и как оно выствляется на поле.
Высказывайтесь, друзья, у кого какие есть мысли.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 19:07:07
цитата из: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:21:29
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52
Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры?

Я только не знаю как это объяснить. Вот если бы на первом варианте была нумерация... Но не нужно, что бы это зависело от игроков. Хотя... ???

Цитата:
Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь:

Я рад что вам понравились мои наброски поля . :) Но у 240 гексовой доски есть один недостаток  , в ней центр отсчета получается на пересечении двух клеток ( собственно потому она и не пронумерована ). И я понятия не имею как ее пронумеровать ???, и метод с 168 гексовой доской не подходит .


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 19:09:19
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 18:35:28
Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь:
1) Решить, увеличиваем ли мы число фигур каждого типа до 10. Если да, то какие это фигуры? Предателю нужно прописать способности, если мы будем его использовать.
2) Сколько всего будет фигур у каждого и сколько из них игрок выставляет? 100 и 60 или другое число?
3) Будем ли мы вводить секторы для ввода определённого типа войск или каждый ставит свои фигуры как пожелает в пределах определённой територии? Неплохо бы решить, используем ли подкрепление(надеюсь, что используем) и как оно выствляется на поле.
Высказывайтесь, друзья, у кого какие есть мысли.

1. Пока ум не работает. Новых фигур в голове нет. Но поживем - увидем.
2. Я предлагаю штук 30-40 на душу населения. ;D Есле в "мешке" от 80 до 100 фигур, все более-менее нормально.
3. Каждый выставляет в пределах определенной территории. О ней договоримся. Подкрепление ( оно будет, естественно ), приходит на точку рядом со "стратегической точкой". Проблема с удержанием подкрепления: считать ходы не есть приятно.
З.Ы. Хедин, аватарчик пропал!!! О нет, за чтооо!?!?!?( плача, падает на колени, как в голливудских фильмах) :'(


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 19:52:47
Давай возьмём 34 случайных и 6 лидеров. А всего пусть будет 80. Для 234 клеточной доски нормально.
P.S. Закатные твари возьми мой глюченый интернет! >:( Пока прийдётся обходится старой аватаркой. :(


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 20:53:54
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 19:52:47
Давай возьмём 36 случайных и 6 лидеров. А всего пусть будет 80. Для 234 клеточной доски нормально.
P.S. Закатные твари возьми мой глюченый интернет! >:( Пока прийдётся обходится старой аватаркой. :(

Хедин, может тогда возмем 34 обычных. А то как то странно у тебя выходит. Может это высшая математика? ;D Хотя если честно для 234 клеточной это маловато... Может доску все же уменьшить в размерах. На чуй-чуй


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 20:56:42
Да, это последствия долгих раздумий над игрой. Сейчас исправлю. А на сколько клеток уменьшим доску?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:01:23
Покумекав немного я таки понял что погорячился сказав, что «я понятия не имею как ее пронумеровать» ,  новый вариант поля дан  с координатами  по старой ссылке (чуть раньше ).


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:02:00
Ну для начала два варианта, оба связаны с длиной стороны шестиугольника - либо на одну, либо на две клетки уменьшить. Гении математики, посчитайте, пжалуйста, сколько получается.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:04:23
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:01:23
Покумекав немного я таки понял что погорячился сказав, что «я понятия не имею как ее пронумеровать» ,  новый вариант поля дан  с координатами  по старой ссылке (чуть раньше ).

Да как вы это делаете? :o
Ну, Хедин, что думаешь насчет ампутации частей тела у доски?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:06:27
Люди может не надо урезать поле , дело в том что если убрать сторону шестиугольника получается асимметрия и надо уменьшать другие стороны , вследствие чего уменьшится все поле очень ощутимо , а не на чуй-чуть.



Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:06:29
С математикой у меня сейчас туго. А доску прийдётся либо всю перенумеровывать, либо оставить как есть, да не мучатся. Может сделаем по сотне фигур и всё? А то мы и вправду нарежем такого.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:10:01
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:06:27
Люди может не надо урезать поле , дело в том что если убрать сторону шестиугольника получается асимметрия и надо уменьшать другие стороны , вследствие чего уменьшится все поле очень ощутимо , а не на чуй-чуть.



Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем.
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:06:29
С математикой у меня сейчас туго. А доску прийдётся либо всю перенумеровывать, либо оставить как есть, да не мучатся. Может сделаем по сотне фигур и всё? А то мы и вправду нарежем такого.

По сотне фигур у каждого? Или как? Если 100 фигур в "мешке" то это сильно ничего не изменит


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:11:15
По сотне у каждого. А у доски просто углы спилим. И вернёмся к 60 фигурам на игрока.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:14:25
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:11:15
По сотне у каждого. А у доски просто углы спилим.

По сотне у каждого - это есть ужас. Атэв, который бы это делал, сошел с ума раза три, наверное. Вспомним шахматы. Там заполнена половина доски фигурами, но и доска мелкая. Я думаю, пространство м/у стартовыми позициями игроков должно составлять клетки три-четыри. Если больше, то пусть тогда и все фигуры ходят дальше. А иначе полчаса только разыгрывать будем


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:20:34
Но у игрока на руках всего 60. Да и все фигуры необязательно сразу вводить. Вдобавок, у нас ведь цель не устроить тотальное побоище, а завладеть ключевыми мирами точками. Я думаю, что битва будет распадаться на столкновения отдельных отрядов, пытающихся захватить контроль над полем. Потому все поместятся. А старт лучше пусть будет затяжным, чем выльется в массовое истребление через несколько ходов.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:22:35
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:20:34
Но у игрока всего 60. Да и все фигуры необязательно сразу вводить. Вдобавок, у нас ведь цель не устроить тотальное побоище, а завладеть ключевыми мирами точками. Я думаю, что битва будет распадаться на столкновения отдельных отрядов, пытающихся захватить контроль над полем. Потому все поместятся. А старт лучше пусть будет затяжным, чем выльется в массовое истребление через несколько ходов.

Ладно-ладно, только не бейте. ;D Но все-таки давайте посмотрим картинки которые нам, надеюсь, выдаст Властелин Пустоты. И еще куда Valkris делась? ???


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:23:28
Цитата:
Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем.

Как говорится получите и распишитесь :). По-другому вроде не получается, но вот  образец:
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:24:27
Да, дождёмся наглядных изображений. А Valkris уже несколько дней не появляется на форуме.
А... стоп уже дождались. А с углами что? Пилить будем?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:25:34
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:23:28
Цитата:
Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем.

Как говорится получите и распишитесь :). По-другому вроде не получается, но вот  образец:
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg)

Скиньте сверху и снизу по шесть штук, и с остальных углов по три. Ну, из интереса.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:28:02
Ничего не получается :( Кстати а почему отказались от варианта предложенного Соколом? Тот, где сто с лишним было. И почему вдруг решили отказаться от тридцати фигур на каждого игрока? Что-то я пропустил ::)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:31:38
Мы не отказывались, а перебирали все варианты. Видимо, прийдётся вернутся, там хоть резать доску не надо. А почему фигур 30? Мы вроде о 40 говорили.:-\


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:33:17
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:31:38
Мы не отказывались, а перебирали все варианты. Видимо, прийдётся вернутся, там хоть резать доску не надо. А почему фигур 30? Мы вроде о 40 говорили.:-\

Давай-ка посмотрим. Это еще где-то на странице восьмой было...


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:39:31
Не нашёл. :-\ Мы вроде о 60 из 100 и 40 из 80 говорили. ИМХО, 30 это мало.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:41:56
Вот еще вариант 188 гексов , «но это моя последняя цена».
Уговарили 183 гекса "но это грабеж".
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:42:57
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:41:56
Вот еще вариант 188 гексов , «но это моя последняя цена».
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7932/7932796_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7932/7932796_Pole_4.jpg)

А вот это уже очень даже ничего. Точнее еще как Чего. Мне нравится


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:44:06
Мне тоже. Оставляем?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:45:15
Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:48:14
Так, надо уже решать берём вариант Сокола, в котором углов нет, или режем этот вариант?
P.S. И не надейся. ;D Специально буду повышать карму каждый день, пока как минимум до 1000 не дойдёт.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:50:32
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:48:14
Так, надо уже решать берём вариант Сокола, в котором углов нет, или режем этот вариант?
P.S. И не надейся. ;D Специально буду повышать карму каждый день, пока как минимум до 1000 не дойдёт.

Это нечестно!!! ;D
Давай-давай, срежем, всего шесть штук, не так уж много.
З.Ы. Держись... я тебе теперь каждый день карму повышать буду. Гатти не обгонишь, но на второе место по карме встанешь, арде!


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:53:02
Ладно, режем. Уважаемый Властелин, ещё одну схему, пожалуйста. Надеюсь, что последнюю.
P.S. Так это ж моя мечта! Спасибо, дорогой друг! ;)


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:54:41
В детстве смотрел мультик "Великий Нехочуха". Может видел кто? Сейчас себя именно таким нехочухой и ощущаю ;D ;D ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:56:42
Закончим с доской и дело легче пойдёт. Там останется с фигурами разобраться и теоретическая часть нашего проекта будет сделана.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:57:11
Цитата:
Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы.
По многочисленным просьбам углы урезали , смотрите в  старой ссылке на 188 гексов. 


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:59:15
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:57:11
Цитата:
Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы.
По многочисленным просьбам углы урезали , смотрите в  старой ссылке на 188 гексов. 

Тааак... я медленно превращаюсь в Великого... Хочуху! Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала... ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:59:30
Мне нравится. Волчонок, устраивает?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:02:35
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:59:30
Мне нравится. Волчонок, устраивает?

Выше уже все написано... Я тут подумал. Не бойтесь, я не про доску - каждому игроку можно будет выдать на старте 38-42 фигуры и они, ИМХО, объедятся. А еще штук шесть на подкрепление.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:03:01
Цитата:
Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала...

У меняя от этих гексов  перед глазами  шестигранники вращаются, нет ребята до встречи  завтра ,голова уже болит от угольников.   


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:05:58
Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:06:39
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:03:01
Цитата:
Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала...

У меняя от этих гексов  перед глазами  шестигранники вращаются, нет ребята до встречи  завтра ,голова уже болит от угольников.   

Зато какое творение получается! Спасибо вам огромное за помощь. Нас все больше и больше.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:07:31
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:05:58
Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться.

Тебе так этого не хочется? Ну, хорошо. Я согласен на 42 и 8. Доска, до свидания!


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:07:47
Главное, что с одной из самых сложных задач справились. Дальше легче должно быть.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:08:25
Цитата:
Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться.

Не понял что за 42 и 8 ? ??? И какую доску утверждаем ? ???("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать")


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:10:01
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:08:25
Цитата:
Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться.

Не понял что за 42 и 8 ? ??? И какую доску утверждаем ? ???("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать")

Каждый игрок достает из заветного мешка 50 фигур. 42 на доску и 8 на подкрепление. О подкреплении читайте где-то на 3-6 страницах. Доска №последний в самый раз. Ее и оставляем


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:11:06
Цитата:
Не понял что за 42 и 8 ?  И какую доску утверждаем ? ("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать")

42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:12:53
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:11:06
Цитата:
Не понял что за 42 и 8 ?  И какую доску утверждаем ? ("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать")

42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю.
Хедин, перестань мои мысли читать. Скор голова взорвется от присутствия в ней второго разума. ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:13:51
Волчонок, это уже рефлекс. ;D


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:14:23
Цитата:
42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю.

Спасибо понятно . Ну тогда осталось чтобы мне объяснили как распределять цвета, и  я уже сделаю «чистовой вариант» на рассмотрение . 


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:17:50
Мой вариант с 3-мя секторами у каждого и 4-м нейтральным цветом, наверное, потерял актуальность? Или его можно использовать?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:18:24
цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:14:23
Цитата:
42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю.

Спасибо понятно . Ну тогда осталось чтобы мне объяснили как распределять цвета, и  я уже сделаю «чистовой вариант» на рассмотрение . 

Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный.
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:17:50
Мой вариант с 3-мя секторами у каждого и 4-м нейтральным цветом, наверное, потерял актуальность? Или его можно использовать?

Да что ты будешь делать, опять ты быстрее меня свой вариант предложил. Короче, сделайте оба, если не затруднит.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:19:08
Цитата:
Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный.

Тоже вариант. Теперь бы надо наметить где ставить свои фигуры на старте.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:21:43
Цитата:
Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный.

Завтра  попробую  :'(, отсчет я думаю начну с нулевой линии .


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:23:31
Раз углов у нас нет, то где ключевые точки будем ставить? По вершинам доски?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:26:09
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:23:31
Раз углов у нас нет, то где ключевые точки будем ставить? По вершинам доски?

Нет, рядом с местами, где были бы углы. Причем не прикасаясь к краям доски.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:28:47
Идёт. А куда фигуры поставим в начале? Тесно сбив их вверху и внизу доски?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:30:04
Думаю, именно так. Будет у них плотный строй


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:32:29
Отлично, с этим тоже закончили. Осталось подсчитать, сколько и каких фигур у нас будет. Лидеры в единичном экземпляре, итого 44 свободных места на 21 фигуру.


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:33:45
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:32:29
Отлично, с этим тоже закончили. Осталось подсчитать, сколько и каких фигур у нас будет. Лидеры в единичном экземпляре, итого 44 свободных места на 21 фигуру.

Может, пешек каждой по четыре сделаем. Двенадцать будет


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:34:52
Пешки - это у нас кто?


Название: Эрмет и карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:37:14
Это Алебардщик, тот, который косой, и третий.  ;D Я уже не помню их имена. Кстати, наша тема - первая по ответам. Неудивительно, здесь же 20 странниц


Название: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:38:17
Продолжаем здесь. А то мы в 20 странницах потеряемся


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:40:10
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg) Тут поле.
А это наше все:
Придворные
Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного.
Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении
Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится.
Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода.
Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря.
Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура.
Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик.
Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются.
Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь.
Воины
Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец.
Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет.
Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля.
Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма.
Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей.
Осадная Башня - флотом не разрушаема.
Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении.
Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали.
Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит.
Флот
Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет.
Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток.
Каравелла - против неё придворные бессильны.
Флагман -  все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет.
Галера - таранит того, кто спереди.
Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём.
Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая.
Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет.
Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме. 


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:41:37
Алебардщик и пехотинец, а третий кто: Бандер или Шхуна?


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:42:35
цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:41:37
Алебардщик и пехотинец, а третий кто: Бандер или шхуна?

А вот и неугадал: Галера


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:43:42
Хорошо. Осталось 18 фигур на 32 места.


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:45:44
Такое чувство, что мы не на форуме сидим, а в чате.
Может завтра? А то я сейчас помру. У меня уже вся голова в пехотинцах, галерах и других органах человека :D :D :D


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:47:40
Тогда до завтра. Может и остальные подключатся к сочинению фигур.


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Ледяной Сокол на 25 апреля 2006 года, 23:52:52
Видимо, борясь с проклятием по имени "диал-ап", я пропустил самое интересное...

Итоги сегодняшнего заседания:

1. Утверждена доска.
2. Утверждено количество фигур на человеко-игрока (42+8)
3. Предварительно утверждено количество пешек.

На завтра вам мой имхастый аперитив в продолжение темы о количестве фигур:

Шут(или Леди), Оруженосец, Флагман, Канцлер, Колесница,  Маринер - по 1 шт. на поле в классическом исполнении.

Остается 12 фигур на 26 мест. Предлагаю распределить их так: все по 2 штуки, кроме одной из фигур, которой будет 4 штуки. (итого 11х2+1х4=26) Предлагаю варианты:

а) 4 всадника;
б) 4 лучника;
в) 4 нобиля;
г) 4 шхуны (предпочитаю лично! ;))
цитата из: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:45:44
Такое чувство, что мы не на форуме сидим, а в чате.


Ой, и не говорите... Куда мне тягаться с вами в реагировании на новые посты? Поэтому и пишу в эту тему редко.


Название: Re: Эрмет и Карты О - II
Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 01:12:24
Так  люди  предчистовой набросок  поля: идеи , обсуждения  и т. д. С цветами  не увязочка небольшая (я надеюсь,  мне простят это ? :)),  и я по своевольничал, сделал между красным и «черным»  белые линии (иначе несимметрично получается).
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif)


Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved.