|
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:00:45 Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:01:47 Цитата: третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще. Так это же лучник :-\ Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:02:27 цитата из: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:00:29 Так ведь ещё сорок так и останутся в ящике. Они же необходимы для жеребьёвки в начале. На доске им места не будет. Вспомните ТЗ, там же указывается, что игрок играет с теми фигурами, что ему выпадут в начале. Вы хотите сказать, что нужно еще сорок штук напридумывать? Ничего себе. :P Откуда такие расчеты не знаю, но тогда все подключайтесь за создание фигур. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11 Цитата: Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. Дальнобойку можно назвать копейщиком. Цитата: Вы хотите сказать, что нужно еще сорок штук напридумывать? Ничего себе. Откуда такие расчеты не знаю, но тогда все подключайтесь за создание фигур. Зачем? Пусть они повторяются. А игрок вытащит либо набор из сильных фигур, либо ораву пешек. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:03:44 цитата из: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:01:47 Цитата: третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. То есть если перед этой пешкой стоит вражеская пешка, а за ней Король - то Королю смерть. Перепрыгивать через свободную клетку не может, мала еще. Так это же лучник :-\ Лучник не такой. Он может "есть" в любую сторону, и встает на клетку рядомстоящую, а не на клетку, где была "съеденая" им фигура. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:04:02 А зачем новые? Фигуры "среднего звена" можно сделать парными. Как слоны, кони, или ладьи. А то и тройными. Хотя не, число "средних" фигур должно быть чётным.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:04:37 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11 Цитата: Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. Дальнобойку можно назвать копейщиком. Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:04:46 С лучником понятно. Три вида пешки. Больше наверное и нен надо.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:06:11 Цитата: Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было. Может нобиль? А еще сделаем всадников. Пусть смогут ходить через несколько клеток. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:11:49 Господа, не делайте игру слишком сложной. Когда много фигур (особенно младшего звена) лучше не экспериментировать с их функциями. Их удел - пушечное мясо.
Два-три вида пешех и баста. Вот другой вопрос, если пешка дойдёт до края доски, она сможет менять свой статус, как в шахматах? По мне, эту идею можно перетащить и в эрмет. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:13:47 Цитата: Вот другой вопрос, если пешка дойдёт до краядоски, она сможет менять свой статус, как в шахматах? По мне, эту идею можно перетащить и в эрмет. Зачем? У нас ведь есть возможность возрождать фигуры, захватывая ключевые точки. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 08:17:46 Согласен. Эту опцию брать не будем. Но возрождать можно только те фигуры, что игрок вытащил перед партией. Фигуры оставшиеся невостребованными, как бы они хороши не были, возраждаться/появляться на доске после начала игры не могут.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 10:15:05 цитата из: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 08:04:37 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 08:03:11 Цитата: Пока суд да дело, я напридумывал пешек - одна "ест" вперед (думаю - Галера), другая по диагонали( пехотинец, быть может), третья пешка-дальнобойка может "съесть" также по диагонали, но при этом перепрыгнуть через фигуру. Дальнобойку можно назвать копейщиком. Тогда Пехотинца надо переиминовать. Я хотел, чтобы по одной пешке на каждый тип фигур было. Пусть копейщик будет "придворной" пешкой. Или можно обозвать его алебардщиком. А пехотинец станет "военным". Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 16:00:51 Так, пора выложить список готовых фигур.
Придворные Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного. Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении ;D Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. ;D Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря. ;D Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура. Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик. ;D Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются. Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Воины Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец. Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет. ;D Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма. Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей. Осадная Башня - флотом не разрушаема. Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении. Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали. Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит. Флот Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет. Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток. Каравелла - против неё придворные бессильны. Флагман - все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет. Галера - таранит того, кто спереди. Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая. Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет. Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 16:55:22 Цитата: Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры. Надо же, и не подавится. Две он может съесть только фигуры флота. Мал еще, чтоб на других зариться... Пусть они все ходят на любое кол-во клеток в одну из сторон. Это первая мысль. А еще... все мысли кончились. Зато, я думаю, нам нужен Шут. Ну какой двор без шута? Только способности надо надумать. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:01:25 Исправил. Только флота у нас всё равно маловато. А на счёт способностей Шута даже не знаю. :-\ Может, пусть делает то же что и Оруженосец, только наоборот. Пусть он может поменятся местами с вражеским воином (кроме уникума).
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 17:36:12 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:01:25 Исправил. Только флота у нас всё равно маловато. А на счёт способностей Шута даже не знаю. :-\ Может, пусть делает то же что и Оруженосец, только наоборот. Пусть он может поменятся местами с вражеским воином (кроме уникума). Хедин, мои мысли не надо читать... хотя ладно. В общем, я тоже самое хотел написать. А почему с униками нельзя меняться? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:47:55 Так он вражеского Маршала к своим утянет, потом убьёт и сможет ещё одну фигуру взять. Не честно получится. ;) А мысли... я ж не специально. :)
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 17:52:59 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:47:55 Так он вражеского Маршала к своим утянет, потом убьёт и сможет ещё одну фигуру взять. Не честно получится. ;) А мысли... я ж не специально. :) Да, жалко Маршала будет. А может, пусть не сможет меняться только с лидерами. А за суперсильными униками надо будет уже следить... Ничего, я свой "Прочитыватель-человеческих-мыслей-№-1-3-7-3-2" куплю... все у меня попляшут ;D Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 17:55:19 Цитата: Да, жалко Маршала будет. А может, пусть не сможет меняться только с лидерами. А за суперсильными униками надо будет уже следить... Давай так. Интереснее играть будет. Сейчас допишу в список. Только что с флотом делать? У нас всего пять кораблей. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 18:00:01 Может, Ма-ма-ма-маринера добавить? Рене Аррой заслужил. Маринеры, по представлениям арцийцев, не сильно от пиратов отличались. Вот пусть и и будет возможность вставать на клетку рядом с любым своим кораблем. И без разницы, стоит ли корабль рядом, или на другом конце доски. Не правда ли злодей получается?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 18:02:10 Уже дописываю. Хороший диверсант выйдет.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 18:23:32 Фигуры - хорошо, и хорошо весьма. ;)
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:05:53 Присоединяйтесь, Регис. ;) Нам ещё нужно 4 корабля, и по 2 придворных и воинов.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:17:44 Галион, сигноры, Галион. Дело в том, что боковые стороны галионов были почти неприступны, и пираты нападали со стороны кормы, продвигаясь близко к кораблю, по его бокам. Так пусть Галион можно будет "съесть" лишь с передней или задней стороны - бока корабля неприкосновенны. Парусов было у галионов немало, так пусть на два гекса ходит.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:20:15 Сейчас добавлю и Галион.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:22:13 Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:23:49 Стоп, Хедин. У нас же по три фигуры повторяются... Тогда уже к концу подходим...
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:25:31 Ладно, с этим заканчиваем. Дальше что?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 19:27:17 А я только хотел бандер предложить. :-\ Топит фигуру, независимо от свойств, но при этом сам тонет.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:28:16 Хорший бы корабль вышел. Жаль исчерпали лимит. :-\
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:29:11 цитата из: Регис на 24 апреля 2006 года, 19:27:17 А я только хотел бандер предложить. :-\ Топит фигуру, независимо от свойств, но при этом сам тонет. Хедин, добавляем. Только, одно, Регис. Уникумы, не топит, неинтересно так будет. Балланс нарушится. Потом разберем, кто нужен, а кто нет Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:32:50 Добавил. Только вопрос: а на какой дистанции топит? Должен приблизится или хоть через всю доску?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:35:27 Думаю, через всю доску это через чур. Но думаю клеток пять - это уже что-то страшное... :o
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:36:45 Хорошо, будет пятиклеточным камикадзе. Теперь можно перейти и к воинам с придворными.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:39:40 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:36:45 Хорошо, будет пятиклеточным камикадзе. Теперь можно перейти и к воинам с придворными. Что, и у них камикадзе будет? :o :o :oВ самом деле, что еще осталось? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:41:29 Ну, воинам дать Всадника, который будет ходить на 2 клетки.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:46:35 Океюшки. Прибавляем всадника.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:53:58 Ещё можно Нобиля для придворных. Пусть он будет неуязвим сзади, но сам будет атаковать на три другие стороны.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 19:56:33 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:53:58 Ещё можно Нобиля для придворных. Пусть он будет неуязвим сзади, но сам будет атаковать на три другие стороны. Хорошо. Стоп, господа, а сторон вроде больше получается... Или у меня с воображением туго... Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 19:57:53 Извиняюсь, это я уже на шахматной доске начал высчитывать. :)
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 20:03:58 Для придворных предлагаю Предателя. Пока рядом больше своих фигуг - он бьет по чужим, Если нет - по своим.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 20:06:11 цитата из: Регис на 24 апреля 2006 года, 20:03:58 Для придворных предлагаю Предателя. Пока рядом больше своих фигуг - он бьет по чужим, Если нет - по своим. Хмм... боюсь, будучи на месте игрока я быв с радостью им пожертвовал противнику. Хотя противник его убить не захочет...ммм...не знаю, но задумка интересная. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 20:55:20 Хм, да уж от него легче будет избавится, чем возиться с ним. Но может как-то изменить его свойства?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 21:19:55 Простите что вклиниваюсь , но я тут расчертил поле на 240 гексов и должен честно сказать , что ну не как не получается в нем по человечески разместить три цвета , примерно как в шахматах . ??? Только если разделить саму клетку на три цвета (сектора).
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45 А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём.
Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 22:14:43 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45 А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём. Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку. Согласен с твоим первым утверждением. Насчет Предателя - тогда он должен быть сильным, иначе какой смысл его терять или завоевывать? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 22:15:55 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:11:45 А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. На них разрешается выстраивать войска соответствующего типа, вводить подкрепления. А всё остальное можно покрасить 4-м цветом, нейтральным. Ведь цвета принципиального значения не имеют, фигуры могут ходить по любому из них, так что урона от этого мы не понесём. Насчёт Предателя: пусть все Предатели переходят на службу к тому, кто первым захватит ключевую точку. Т.е. цвет определяет лишь стартовые позиции? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Регис на 24 апреля 2006 года, 22:16:06 Хедин, тогда от них точно станут избавляться. В моей интерпритации я уже прикинул пару комбинаций. И потом, не все ж фигуры должны быть сугубо "положительными" ;)
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 22:19:23 Цитата: А можно сделать так. У каждого игрока будут участки трёх цветов. Допустим действительно сделаем игрокам такие участки но как они будут расположены на карте : кругом , хаотично , или в какой-то системе.И еще как-то говорилось о записи ходов, как вы это себе представляете в гексагональной системе. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:20:32 Регис
Хорошо, пусть будет отрицательным. А какие есть комбинации? Сокол Да, это упростит нам игру и в тоже время чётко определит параметры ввода войск. Волчонок А мы разве не перешли на "ты"? Властелин Для этого нужно сначала определить, где будут стартовые позиции. Оба игрока должны быть на равном расстоянии от ключевых точек. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 24 апреля 2006 года, 22:23:43 цитата из: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:20:32 Регис Хорошо, пусть будет отрицательным. А какие есть комбинации? Сокол Да, это упростит нам игру и в тоже время чётко определит параметры ввода войск. Волчонок А мы разве не перешли на "ты"? Упс, это один из глюков ума-разума, сейчас подправим, на более официальную речь ;D Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 24 апреля 2006 года, 22:27:02 Цитата: И еще как-то говорилось о записи ходов, как вы это себе представляете в гексагональной системе. Я немножко не понял о какой записи идёт речь. :-\ Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 22:50:09 Простите я не отыскал , по крайней мери быстро :'( , ссылку но по моему ко то высказывал такую идею вскользь . Все ровно неплохо было бы записывать ходы , например для партии по переписки , как в шахматах. Но для этого нужна система координат.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Ледяной Сокол на 24 апреля 2006 года, 23:07:35 Цитата: Я немножко не понял, о какой записи идёт речь. Наверное, речь идет о том, как в таком случае будет выглядеть запись хода. Предлагаю по ходу пьесы нумерацию клеток доски: делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом (кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?). В первом ряду от центра одна клетка, во втором - две, в третьем три...в восьмом - 8 клеток. Каждая клетка в ряду будет иметь свой порядковый номер, начиная слева. Сектора будем обозначать буквами a...f, ряды и места клеток - цифрами, как на стадионе ;). Таким образом, центральные клетки (клетки первого ряда) будут иметь координаты a11, b11, c11..., в следующем ряду a21 и a22, в третьем - a31, a32, a33... и так далее. Соответственно, запись будет выглядеть примерно так: 31. Пa21-a43; Пa83:a43; 32. Лa65:a43... (размен папесс (П) на клетке a43: белая становится на эту клетку, потом черная ее бьет, а следующим ходом белый лучник(Л) с клетки a65 забирает черную папессу) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 24 апреля 2006 года, 23:29:53 Цитата: (кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?). Мне кажется я понял почему у Станислава получилось 240 клеток , у него поле вытянуто по двум углам чуть больше чем по четырем оставшимся , по крайней мери так получилось у меня при построении. Иначе получался шестиугольник без двух ярко выраженных углов . Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 24 апреля 2006 года, 23:41:41 Властелин пустоты прав, примерно так у меня и получалось. Ошибся значит.
Кстати, когда я расчитывал параметры доски исходил из того, что доска двуцветная. :-\ Вроде об этом говорили на 3 или 4 странице. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Станислав на 25 апреля 2006 года, 03:04:19 Пешки смогут ходить назад, али нет?
Честно говоря, идея о том, что можно убивать короля и игра при этом продолжается, не очень хороша. Если проводить аналогию с настоящими битвами смерть/бегство полководца как правило, равносильно поражению его армии. Наиболее яркий пример - Гавгавмелы. После бегства Дария III с поля боя его армия тоже рассеялась, и это не смотря насвоё численное преимущество. В добавок есть ещё соображение: стратегия игры. Если допустить, что игра возможна без короля, то получается, что главной задачей игроков становится захват всех ключевых точе на доске с последующим уничтожением армии соперника. Другой стратегии игра больше не предлагает. Если же допустить, что смерть короля автоматически влечёт за собой проигрыш одной из сторон, то у игроков появляется альтернатива: или бороться за стратгические точки, или убить вражеского монарха. Это только добавит интереса в игру. 8) Кстати, что с монахом? Получается что на одной клетки могут стоять сразу две фигуры? ??? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 08:00:40 цитата из: Станислав на 25 апреля 2006 года, 03:04:19 Пешки смогут ходить назад, али нет? Честно говоря, идея о том, что можно убивать короля и игра при этом продолжается, не очень хороша. Если проводить аналогию с настоящими битвами смерть/бегство полководца как правило, равносильно поражению его армии. Наиболее яркий пример - Гавгавмелы. После бегства Дария III с поля боя его армия тоже рассеялась, и это не смотря насвоё численное преимущество. В добавок есть ещё соображение: стратегия игры. Если допустить, что игра возможна без короля, то получается, что главной задачей игроков становится захват всех ключевых точе на доске с последующим уничтожением армии соперника. Другой стратегии игра больше не предлагает. Если же допустить, что смерть короля автоматически влечёт за собой проигрыш одной из сторон, то у игроков появляется альтернатива: или бороться за стратгические точки, или убить вражеского монарха. Это только добавит интереса в игру. 8) Кстати, что с монахом? Получается что на одной клетки могут стоять сразу две фигуры? ??? Во-первых, у нас три лидера. Они все равны Королю. Вы представляете, как легко можно проиграть? Во-вторых, уничтожать противника не надо. Вот когда все точки захвачены ( или к примеру пять из шести), то армия врага, как и подобает, сматывается. В-третьих, да, монах встает на одну клетку с фигурой. Если не поместится, отложим фигуру в сторону. Все равно, никто в зравом уме, долго спасать фигуру не будет. Да и менять спасаемые фигуры одну на другую тоже. По крайней мере часто. Насчет пешек, подумаем. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 09:46:06 Цитата: Пешки смогут ходить назад, али нет? Я думаю эрмет все таки не шахматы и потому пешкам здесь должна быть предоставлена свобода маневра. То есть они должны ходить и назад. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 11:42:22 Цитата: Пешки смогут ходить назад, али нет? Пусть ходят. Кстати, нам нужно всё же закончить с фигурами, а потом занятся доской. Нужен ещё один воин. И что с Предателем? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 15:07:40 Пересмотрел весь список фигур: сейчас у нас по девять каждого типа. Может остановимся пока на этом?
Если да, то можно переходить к стартовым позициям на доске и к числу каждого типа фигур. Да и для наглядности не мешало бы изобразить доску, и посмотреть, как там можно размещать войска. Кто из вас, благородные сигноры, возмётся за это дело? P.S. Чтобы список фигур был под рукой, переношу его сюда: Придворные Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного. Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря. Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура. Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик. Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются. Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Воины Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец. Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет. Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма. Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей. Осадная Башня - флотом не разрушаема. Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении. Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали. Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит. Флот Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет. Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток. Каравелла - против неё придворные бессильны. Флагман - все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет. Галера - таранит того, кто спереди. Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая. Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет. Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме. :'( Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Dio Eraclea на 25 апреля 2006 года, 15:39:55 Интересно!
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 15:44:29 Цитата: Интересно! Благодарю. Если желаете, то присоединяйтесь к обсуждению. Нам сейчас нужны свежие идеи. ;) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 15:58:52 Цитата: Наверное, речь идет о том, как в таком случае будет выглядеть запись хода. Предлагаю по ходу пьесы нумерацию клеток доски: делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом (кстати, Станислав, откуда вы насчитали 240 клеток? 36х6=216, вот как. Или я чего-то недопонял?). В первом ряду от центра одна клетка, во втором - две, в третьем три...в восьмом - 8 клеток. Каждая клетка в ряду будет иметь свой порядковый номер, начиная слева. Сектора будем обозначать буквами a...f, ряды и места клеток - цифрами, как на стадионе . Таким образом, центральные клетки (клетки первого ряда) будут иметь координаты a11, b11, c11..., в следующем ряду a21 и a22, в третьем - a31, a32, a33... и так далее. Соответственно, запись будет выглядеть примерно так: 31. Пa21-a43; Пa83:a43; 32. Лa65:a43... Дорогой Сокол , я здесь построил поле по данному вами принципу и нашел ошибку в ваших расчетах. Такое поле содержит не 216 клеток , а всего только 168 клеток :o , и вот по чему - «делим шестиугольник на 6 секторов - равносторонних треугольников по 36 клеток в каждом» ,(в моем шестигранника сторона содержит 8 клеток) шесть треугольников имеют 1-ну общую вершину , и две смежные стороны с повторяющимися клетками и того 48 клеток лишние ,для 6-ти вмести взятых треугольников(может я конечно не прав, или чего-то не понял ?). Мне понравилась та система отсчета которую вы предложили , но на мой взгляд буквенные обозначения излишни. Я предлагаю сделать чуть иначе , взять радиус от одной из вершин и сделать его нулевым , а клетку в центре обозначить «нулем» - получается так 0,10,20 … 70. Потом по часовой стрелке начать обозначать круги : например первый круг 10,11,12…15; второй 20,21…211; итак далее. А запись вести как и в шахматах.( П21-43; П73:43;) Вот так выглядит поле господина Станислава (с добавлеными координатами), на 240 гексов : http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7930/7930829_Pole_2.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7930/7930829_Pole_2.jpg)А так выглядит поле с мной предложенной разметкой по Ледяному Соколу (168 ??!! вместо 216 гексов.): http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7916/7916966_pole_po_Sokolu.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7916/7916966_pole_po_Sokolu.jpg) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:12:01 Весьма и весьма благодарен за эту размётку поля. И на счёт система обозначения клеток я согласен.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:38:13 Огромное спасибо за предоставленную помощь в расчетах. Давайтеп подумаем, о чем мы еще не говорили
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:39:24 О стартовых позициях. Они должны быть равноудалены от ключевых точек.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:44:32 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:39:24 О стартовых позициях. Они должны быть равноудалены от ключевых точек. Странно. Я думал у каждого игрока изначально по три точки будут. Да и как мы это сделаем? Это ж шестиугольник... :P Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:46:59 Я имел в виду, куда войска будем ставить, где подкрепление высадится?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Ледяной Сокол на 25 апреля 2006 года, 16:47:41 А какую доску берем? Мне больше нравится 240-клеточная, ее и нумеровать удобнее (она легко делится на горизонтальные ряды).
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:51:47 Я за 240 клеток.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:52:43 Я обеими руками за второй вариант.
З.Ы. Хедин, поздравляю с обновлением ;D Стоп, а куда аватар новый делся. Только что был... Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 16:55:12 Цитата: Стоп, а куда аватар новый делся. Только что был... Секундочку, видимо глюк. Цитата: Я обеими руками за второй вариант. За 168? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 16:58:30 Тяк-тяк... А что если убрать по три гекса с каждого угла доски ( я про 240 )? Вроде более интересный вариант. Сами посудите: поставят туда лидера да гада какого-нибудь мелкого перед ним и все. Лидера не захватишь... :P
З.Ы. Хедин, красотища!!! Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:01:04 Волчонок, спасибо. ;) А почему не захватишь? Алебардщик у нас на что?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:04:02 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:01:04 Волчонок, спасибо. ;) А почему не захватишь? Алебардщик у нас на что? Алебардщик один ( ну, может два), а лидеров трое. Да тем более, не каждый алебардщик дойдет до края. Кто-то помрет по дороге. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:07:34 Ну, одним или двумя мы вряд ли отделаемся, учитывая, что нам нужно по сто фигур на игрока. Но, в принципе есть возможность, что его просто не вытянут, поэтому угловые клетки нужно убирать. Хотя пехотинцев у нас тоже будет немало.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:12:16 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:07:34 Ну, одним или двумя мы вряд ли отделаемся, учитывая, что нам нужно по сто фигур на игрока. Но, в принципе есть возможность, что его просто не вытянут, поэтому угловые клетки нужно убирать. Хотя пехотинцев у нас тоже будет немало. По сто фигур на игрока? Мы часом не строим план захвата Вселенной? ;D Боюсь, будет тяжело играть. Очень тяжело, хотя и интересно. Но может все же чуть уменьшить доску? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:14:07 Всего 100, но вытаскивать будут по 54 (плюс 6 лидеров). А доску уменьшим.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:16:07 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:14:07 Всего 100, но вытаскивать будут по 54 (плюс 6 лидеров). А доску уменьшим. Тогда и фигур, если уменьшим доску, станет меньше. Хотя конечно не на много, да и не так уж это страшно. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52 Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:21:29 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52 Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры? Я только не знаю как это объяснить. Вот если бы на первом варианте была нумерация... Но не нужно, что бы это зависело от игроков. Хотя... ??? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 18:35:28 Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь:
1) Решить, увеличиваем ли мы число фигур каждого типа до 10. Если да, то какие это фигуры? Предателю нужно прописать способности, если мы будем его использовать. 2) Сколько всего будет фигур у каждого и сколько из них игрок выставляет? 100 и 60 или другое число? 3) Будем ли мы вводить секторы для ввода определённого типа войск или каждый ставит свои фигуры как пожелает в пределах определённой територии? Неплохо бы решить, используем ли подкрепление(надеюсь, что используем) и как оно выствляется на поле. Высказывайтесь, друзья, у кого какие есть мысли. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 19:07:07 цитата из: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 17:21:29 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 17:17:52 Ладно, значит доску уменьшаем. Теперь нужно всё же обсудить старт. Куда поставить выпавшие фигуры? Я только не знаю как это объяснить. Вот если бы на первом варианте была нумерация... Но не нужно, что бы это зависело от игроков. Хотя... ??? Цитата: Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь: Я рад что вам понравились мои наброски поля . :) Но у 240 гексовой доски есть один недостаток , в ней центр отсчета получается на пересечении двух клеток ( собственно потому она и не пронумерована ). И я понятия не имею как ее пронумеровать ???, и метод с 168 гексовой доской не подходит . Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 19:09:19 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 18:35:28 Нумерацию введём. ИМХО, лучше по методу Властелина Пустоты. А теперь то, что нам нужно сделать в первую очередь: 1) Решить, увеличиваем ли мы число фигур каждого типа до 10. Если да, то какие это фигуры? Предателю нужно прописать способности, если мы будем его использовать. 2) Сколько всего будет фигур у каждого и сколько из них игрок выставляет? 100 и 60 или другое число? 3) Будем ли мы вводить секторы для ввода определённого типа войск или каждый ставит свои фигуры как пожелает в пределах определённой територии? Неплохо бы решить, используем ли подкрепление(надеюсь, что используем) и как оно выствляется на поле. Высказывайтесь, друзья, у кого какие есть мысли. 1. Пока ум не работает. Новых фигур в голове нет. Но поживем - увидем. 2. Я предлагаю штук 30-40 на душу населения. ;D Есле в "мешке" от 80 до 100 фигур, все более-менее нормально. 3. Каждый выставляет в пределах определенной территории. О ней договоримся. Подкрепление ( оно будет, естественно ), приходит на точку рядом со "стратегической точкой". Проблема с удержанием подкрепления: считать ходы не есть приятно. З.Ы. Хедин, аватарчик пропал!!! О нет, за чтооо!?!?!?( плача, падает на колени, как в голливудских фильмах) :'( Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 19:52:47 Давай возьмём 34 случайных и 6 лидеров. А всего пусть будет 80. Для 234 клеточной доски нормально.
P.S. Закатные твари возьми мой глюченый интернет! >:( Пока прийдётся обходится старой аватаркой. :( Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 20:53:54 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 19:52:47 Давай возьмём 36 случайных и 6 лидеров. А всего пусть будет 80. Для 234 клеточной доски нормально. P.S. Закатные твари возьми мой глюченый интернет! >:( Пока прийдётся обходится старой аватаркой. :( Хедин, может тогда возмем 34 обычных. А то как то странно у тебя выходит. Может это высшая математика? ;D Хотя если честно для 234 клеточной это маловато... Может доску все же уменьшить в размерах. На чуй-чуй Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 20:56:42 Да, это последствия долгих раздумий над игрой. Сейчас исправлю. А на сколько клеток уменьшим доску?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:01:23 Покумекав немного я таки понял что погорячился сказав, что «я понятия не имею как ее пронумеровать» , новый вариант поля дан с координатами по старой ссылке (чуть раньше ).
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:02:00 Ну для начала два варианта, оба связаны с длиной стороны шестиугольника - либо на одну, либо на две клетки уменьшить. Гении математики, посчитайте, пжалуйста, сколько получается.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:04:23 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:01:23 Покумекав немного я таки понял что погорячился сказав, что «я понятия не имею как ее пронумеровать» , новый вариант поля дан с координатами по старой ссылке (чуть раньше ). Да как вы это делаете? :o Ну, Хедин, что думаешь насчет ампутации частей тела у доски? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:06:27 Люди может не надо урезать поле , дело в том что если убрать сторону шестиугольника получается асимметрия и надо уменьшать другие стороны , вследствие чего уменьшится все поле очень ощутимо , а не на чуй-чуть.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:06:29 С математикой у меня сейчас туго. А доску прийдётся либо всю перенумеровывать, либо оставить как есть, да не мучатся. Может сделаем по сотне фигур и всё? А то мы и вправду нарежем такого.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:10:01 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:06:27 Люди может не надо урезать поле , дело в том что если убрать сторону шестиугольника получается асимметрия и надо уменьшать другие стороны , вследствие чего уменьшится все поле очень ощутимо , а не на чуй-чуть. Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем. цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:06:29 С математикой у меня сейчас туго. А доску прийдётся либо всю перенумеровывать, либо оставить как есть, да не мучатся. Может сделаем по сотне фигур и всё? А то мы и вправду нарежем такого. По сотне фигур у каждого? Или как? Если 100 фигур в "мешке" то это сильно ничего не изменит Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:11:15 По сотне у каждого. А у доски просто углы спилим. И вернёмся к 60 фигурам на игрока.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:14:25 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:11:15 По сотне у каждого. А у доски просто углы спилим. По сотне у каждого - это есть ужас. Атэв, который бы это делал, сошел с ума раза три, наверное. Вспомним шахматы. Там заполнена половина доски фигурами, но и доска мелкая. Я думаю, пространство м/у стартовыми позициями игроков должно составлять клетки три-четыри. Если больше, то пусть тогда и все фигуры ходят дальше. А иначе полчаса только разыгрывать будем Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:20:34 Но у игрока на руках всего 60. Да и все фигуры необязательно сразу вводить. Вдобавок, у нас ведь цель не устроить тотальное побоище, а завладеть ключевыми
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:22:35 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:20:34 Но у игрока всего 60. Да и все фигуры необязательно сразу вводить. Вдобавок, у нас ведь цель не устроить тотальное побоище, а завладеть ключевыми Ладно-ладно, только не бейте. ;D Но все-таки давайте посмотрим картинки которые нам, надеюсь, выдаст Властелин Пустоты. И еще куда Valkris делась? ??? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:23:28 Цитата: Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем. Как говорится получите и распишитесь :). По-другому вроде не получается, но вот образец: http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:24:27 Да, дождёмся наглядных изображений. А Valkris уже несколько дней не появляется на форуме.
А... стоп уже дождались. А с углами что? Пилить будем? Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:25:34 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:23:28 Цитата: Дык я про все стороны и говорил. Попробуйте у себя убрать по одной и по две клетки с каждой стороны и выложите, если можно, рисунки. Там и покумекаем. Как говорится получите и распишитесь :). По-другому вроде не получается, но вот образец: http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7931/7931848_Pole_3.jpg) Скиньте сверху и снизу по шесть штук, и с остальных углов по три. Ну, из интереса. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:28:02 Ничего не получается :( Кстати а почему отказались от варианта предложенного Соколом? Тот, где сто с лишним было. И почему вдруг решили отказаться от тридцати фигур на каждого игрока? Что-то я пропустил ::)
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:31:38 Мы не отказывались, а перебирали все варианты. Видимо, прийдётся вернутся, там хоть резать доску не надо. А почему фигур 30? Мы вроде о 40 говорили.:-\
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:33:17 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:31:38 Мы не отказывались, а перебирали все варианты. Видимо, прийдётся вернутся, там хоть резать доску не надо. А почему фигур 30? Мы вроде о 40 говорили.:-\ Давай-ка посмотрим. Это еще где-то на странице восьмой было... Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:39:31 Не нашёл. :-\ Мы вроде о 60 из 100 и 40 из 80 говорили. ИМХО, 30 это мало.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:41:56 Вот еще вариант 188 гексов , «но это моя последняя цена».
Уговарили 183 гекса "но это грабеж". http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:42:57 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:41:56 Вот еще вариант 188 гексов , «но это моя последняя цена». http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7932/7932796_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7932/7932796_Pole_4.jpg) А вот это уже очень даже ничего. Точнее еще как Чего. Мне нравится Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:44:06 Мне тоже. Оставляем?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:45:15 Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:48:14 Так, надо уже решать берём вариант Сокола, в котором углов нет, или режем этот вариант?
P.S. И не надейся. ;D Специально буду повышать карму каждый день, пока как минимум до 1000 не дойдёт. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:50:32 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:48:14 Так, надо уже решать берём вариант Сокола, в котором углов нет, или режем этот вариант? P.S. И не надейся. ;D Специально буду повышать карму каждый день, пока как минимум до 1000 не дойдёт. Это нечестно!!! ;D Давай-давай, срежем, всего шесть штук, не так уж много. З.Ы. Держись... я тебе теперь каждый день карму повышать буду. Гатти не обгонишь, но на второе место по карме встанешь, арде! Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:53:02 Ладно, режем. Уважаемый Властелин, ещё одну схему, пожалуйста. Надеюсь, что последнюю.
P.S. Так это ж моя мечта! Спасибо, дорогой друг! ;) Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:54:41 В детстве смотрел мультик "Великий Нехочуха". Может видел кто? Сейчас себя именно таким нехочухой и ощущаю ;D ;D ;D
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:56:42 Закончим с доской и дело легче пойдёт. Там останется с фигурами разобраться и теоретическая часть нашего проекта будет сделана.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:57:11 Цитата: Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы. По многочисленным просьбам углы урезали , смотрите в старой ссылке на 188 гексов. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 21:59:15 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 21:57:11 Цитата: Ладно снижайте мне карму, вредным буду, но мы с Хедином об этом уже твердили. С каждого угла по одной надо срезать иначе лидеры почти недоставаемы. По многочисленным просьбам углы урезали , смотрите в старой ссылке на 188 гексов. Тааак... я медленно превращаюсь в Великого... Хочуху! Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала... ;D Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:59:30 Мне нравится. Волчонок, устраивает?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:02:35 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 21:59:30 Мне нравится. Волчонок, устраивает? Выше уже все написано... Я тут подумал. Не бойтесь, я не про доску - каждому игроку можно будет выдать на старте 38-42 фигуры и они, ИМХО, объедятся. А еще штук шесть на подкрепление. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:03:01 Цитата: Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала... У меняя от этих гексов перед глазами шестигранники вращаются, нет ребята до встречи завтра ,голова уже болит от угольников. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:05:58 Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:06:39 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:03:01 Цитата: Мне нравится. Но, уважаемый Властелин Пустоты, там 182 гекса. Видимо, у нас у всех от эрмета крыша поехала... У меняя от этих гексов перед глазами шестигранники вращаются, нет ребята до встречи завтра ,голова уже болит от угольников. Зато какое творение получается! Спасибо вам огромное за помощь. Нас все больше и больше. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:07:31 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:05:58 Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться. Тебе так этого не хочется? Ну, хорошо. Я согласен на 42 и 8. Доска, до свидания! Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:07:47 Главное, что с одной из самых сложных задач справились. Дальше легче должно быть.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:08:25 Цитата: Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться. Не понял что за 42 и 8 ? ??? И какую доску утверждаем ? ???("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать") Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:10:01 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:08:25 Цитата: Давай 42 и 8. Чтоб круглое число получилось. Доску утверждаем и желательно к ней больше не возвращаться. Не понял что за 42 и 8 ? ??? И какую доску утверждаем ? ???("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать") Каждый игрок достает из заветного мешка 50 фигур. 42 на доску и 8 на подкрепление. О подкреплении читайте где-то на 3-6 страницах. Доска №последний в самый раз. Ее и оставляем Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:11:06 Цитата: Не понял что за 42 и 8 ? И какую доску утверждаем ? ("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать") 42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:12:53 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:11:06 Цитата: Не понял что за 42 и 8 ? И какую доску утверждаем ? ("чтоб я сразу начал чистовой вариант делать") 42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:13:51 Волчонок, это уже рефлекс. ;D
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:14:23 Цитата: 42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю. Спасибо понятно . Ну тогда осталось чтобы мне объяснили как распределять цвета, и я уже сделаю «чистовой вариант» на рассмотрение . Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:17:50 Мой вариант с 3-мя секторами у каждого и 4-м нейтральным цветом, наверное, потерял актуальность? Или его можно использовать?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:18:24 цитата из: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:14:23 Цитата: 42 фигуры на поле, 8 в резерве. Кстати, резерв ведь не обязательный? Можно вывести всё на поле сразу? И в число этих 50 лидеры входят? А доску делаем последнюю. Спасибо понятно . Ну тогда осталось чтобы мне объяснили как распределять цвета, и я уже сделаю «чистовой вариант» на рассмотрение . Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный. цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:17:50 Мой вариант с 3-мя секторами у каждого и 4-м нейтральным цветом, наверное, потерял актуальность? Или его можно использовать? Да что ты будешь делать, опять ты быстрее меня свой вариант предложил. Короче, сделайте оба, если не затруднит. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:19:08 Цитата: Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный. Тоже вариант. Теперь бы надо наметить где ставить свои фигуры на старте. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 25 апреля 2006 года, 22:21:43 Цитата: Вообще мы хотели сделать шесть равнобедренных "треугольников". Цвета по часовой стрелке - белый, красный(?), черный, белый, красный, черный. Завтра попробую :'(, отсчет я думаю начну с нулевой линии . Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:23:31 Раз углов у нас нет, то где ключевые точки будем ставить? По вершинам доски?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:26:09 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:23:31 Раз углов у нас нет, то где ключевые точки будем ставить? По вершинам доски? Нет, рядом с местами, где были бы углы. Причем не прикасаясь к краям доски. Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:28:47 Идёт. А куда фигуры поставим в начале? Тесно сбив их вверху и внизу доски?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:30:04 Думаю, именно так. Будет у них плотный строй
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:32:29 Отлично, с этим тоже закончили. Осталось подсчитать, сколько и каких фигур у нас будет. Лидеры в единичном экземпляре, итого 44 свободных места на 21 фигуру.
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:33:45 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:32:29 Отлично, с этим тоже закончили. Осталось подсчитать, сколько и каких фигур у нас будет. Лидеры в единичном экземпляре, итого 44 свободных места на 21 фигуру. Может, пешек каждой по четыре сделаем. Двенадцать будет Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:34:52 Пешки - это у нас кто?
Название: Эрмет и карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:37:14 Это Алебардщик, тот, который косой, и третий. ;D Я уже не помню их имена. Кстати, наша тема - первая по ответам. Неудивительно, здесь же 20 странниц
Название: Эрмет и Карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:38:17 Продолжаем здесь. А то мы в 20 странницах потеряемся
Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:40:10 http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7933/7933220_Pole_4.jpg) Тут поле.
А это наше все: Придворные Король - он и в Тарре король. Беспомощный сам по себе. Сьев его можно забрать любого придворного. Папесса - жутко сильна и нет для неё пределов в движении Саботажник - сей хитрый змей сьедает две стоящие рядом фигуры флота. Надо же, и не подавится. Канцлер - пока жив даёт возможность любой фигуре делать по два хода. Леди - пред её красотой у воинов отнимаются руки и не могут они ей вред нанести. Зато она их отдубасит почём зря. Монах - стоит на одной клетке с фигурой и тем защищает её и себя. Правда есть никого не может ни он, ни фигура. Алебардщик - бьёт по диагонали, прыгая через клетку. В общем, попрыгунчик. Шут - делом весёлым, развлечениями всякими заманит врага на своё место, а сам на его клетку прыгнет. Только лидеры сильнейшие на трюки его не поддаются. Нобиль - со спины на него не нападай! Недостойно это благородного сигнора. А с других сторон подойдёшь, так не рад будешь. Воины Маршал - то же что Король. Без него один воин - не жилец. Рыцарь - первый воин, любого догонит, ибо ходит сколько хочет. Оруженосец - этот юноша, не в укор одному Окделлу будет сказано, своего эра не травит, а готов в любой момент стать на место Короля. Колесница - может ехать в любую сторону сколько хочет, но разворачивается один ход. Тяжела весьма. Сотня Конных - на их пути не попадайся! Идут на 4 клетки, сметая всё на дороге своей. Осадная Башня - флотом не разрушаема. Лучник - сей доблесный стрелок бьёт через клетку, сам переходя на следущую в том направлении. Пехотинец - косит малость, потому и бьёт по диагонали. Всадник - из числа "Серебряных", потому наездник отменный. На две клетки ходит. Флот Адмирал - коли погибнет, так любой корабль затонет. Линкор - силён весьма, рассекает волны морские на сколь угодно клеток. Каравелла - против неё придворные бессильны. Флагман - все кто рядом с ним в безопасности. А вот он - нет. Галера - таранит того, кто спереди. Маринёр - в беде корабли не оставит. Как пожелает, так тут же приплывёт на клетку соседнюю с любым своим кораблём. Галион - быстр и прочен сей корабль. Коль захочешь потопить его, помни: с бортов не нападай. На парусах своих летит галион в два раза быстрее, чем прочий флот, за ход две клетки преодолевая. Шхуна за Галионом плывет. Слабая, но быстрая ходит на три, в любой момент может повернуть ( то бишь и буквой "Г" она тоже ходит). Вредная думаю штука будет. Бандер - топит корабль любой за пять клеток, окромя уникумов, но и сам тонет, смерть приняв геройскую. Честь ему и слава в Зелёном Храме. Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:41:37 Алебардщик и пехотинец, а третий кто: Бандер или Шхуна?
Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:42:35 цитата из: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:41:37 Алебардщик и пехотинец, а третий кто: Бандер или шхуна? А вот и неугадал: Галера Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:43:42 Хорошо. Осталось 18 фигур на 32 места.
Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:45:44 Такое чувство, что мы не на форуме сидим, а в чате.
Может завтра? А то я сейчас помру. У меня уже вся голова в пехотинцах, галерах и других органах человека :D :D :D Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Хедин на 25 апреля 2006 года, 22:47:40 Тогда до завтра. Может и остальные подключатся к сочинению фигур.
Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Ледяной Сокол на 25 апреля 2006 года, 23:52:52 Видимо, борясь с проклятием по имени "диал-ап", я пропустил самое интересное...
Итоги сегодняшнего заседания: 1. Утверждена доска. 2. Утверждено количество фигур на человеко-игрока (42+8) 3. Предварительно утверждено количество пешек. На завтра вам мой имхастый аперитив в продолжение темы о количестве фигур: Шут(или Леди), Оруженосец, Флагман, Канцлер, Колесница, Маринер - по 1 шт. на поле в классическом исполнении. Остается 12 фигур на 26 мест. Предлагаю распределить их так: все по 2 штуки, кроме одной из фигур, которой будет 4 штуки. (итого 11х2+1х4=26) Предлагаю варианты: а) 4 всадника; б) 4 лучника; в) 4 нобиля; г) 4 шхуны (предпочитаю лично! ;)) цитата из: Волчонок на 25 апреля 2006 года, 22:45:44 Такое чувство, что мы не на форуме сидим, а в чате. Ой, и не говорите... Куда мне тягаться с вами в реагировании на новые посты? Поэтому и пишу в эту тему редко. Название: Re: Эрмет и Карты О - II Ответил: Властелин Пустоты на 26 апреля 2006 года, 01:12:24 Так люди предчистовой набросок поля: идеи , обсуждения и т. д. С цветами не увязочка небольшая (я надеюсь, мне простят это ? :)), и я по своевольничал, сделал между красным и «черным» белые линии (иначе несимметрично получается).
http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif (http://img.liveinternet.ru/images/attach/3/7942/7942144_Grafika.gif)
Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved. |