|
Название: Идейка для излечения главной проблемы. Ответил: MIB на 12 января 2011 года, 14:26:37 Эры, меня тут в очередной раз осенила идея - жаль, что так поздно. Жил-был, да и сейчас, так-сказать, живет-бывет, такой замечательный варгейм о временах Наполеона, у которого существует целая серия игр, например вот эта: Napoleon Russian Company См.: http://www.ag.ru/reviews/napoleons_russian_campaign
Варгейм, за исключением одной-единственной проблемы, о ней ниже, полностью перерабатывается. Т.е. можно полностью изменить ордер битвы - полки, их название, командиров, название дивизий, корпусов и армий. Если есть на сайте хороший 2D дизайнер, можно полностью переделать изображения частей, благо в интернетах такие переделки я уже видел. Если на сайте не найдем, я знаю пару мест, где могут быть фанаты этого дела. Т.е. мы можем полностью воссоздать так сказать "военный" мир Кэртианы на базе этого движка. Теперь о проблеме - карты в этой игре не редактируются никак. Я в этом серьезной трудности не вижу т.к. игр этих до черта (правда, у меня лично есть только русская компания и Ватерлоо), то, в принципе, подобрать карту, отвечающую необходимым условиям - без проблем. Как я вижу такую игру: 1. Период войн Наполеона в Кэртианском аналоге. 2. Так же, военные деятели, гражданские, дипломаты и т.д. и т.п. 3. Прописанный мир. 4. Создается база данных армий по каждой войне. 5. Общая военная компания ведется на большой карте - у нас их до потолка уже есть. 6. Как только дело доходит до битвы, выбирается карта, игровой мастер по заявкам создает условия сражения, далее грузится варгейм с уже скорректированными армиями и введенными мастером условиями и происходит бэтл. Т.к. это дело не быстрое (в связи с занятостью эров битва может длиться по 1-2 часа несколько дней), то для наблюдающих, чувствующих в себе литературный талант, вполне могут описывать параллельно как местный князь Болконский бросился со знаменем отбивать Праценские высоты и какое солнушко (луну и месяц) он увидел. 7. По итогам сражения меняется общая стратегическая составляющая. Таким образом, сразу ликвидируется та проблема, что в основном запорола нам ПМВ - отсутсвие движка сражений. Сразу предупреждаю - у меня лично времени практически нет, так что тот максимум, который я потяну - мастера битвы, т.к. уже имею опыт создания собственных сражений в этой системе. Так что, если будет желание, я могу посодействовать в решении технических вопросов. Название: Re: Идейка для излечения главной проблемы. Ответил: Иштван на 14 января 2011 года, 20:55:55 Идея интересная (с)
Но я, видимо, откажусь. По причинам, которые мы с тобой не раз обсуждали. Если кто-то из старых товарищей захочет - могу побыть консультантом, ну и сдуть пыль с КМ, которое я бережно храню :) Название: Re: Идейка для излечения главной проблемы. Ответил: Strannik-Filin на 20 февраля 2011 года, 16:43:25 Идея любопытна, если ещё будут желающие можно попробовать.
Название: Re: Идейка для излечения главной проблемы. Ответил: никита соловьёв на 20 февраля 2011 года, 19:52:17 Идея неплохая. Готов участвовать.
Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved. |