|
Название: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Станислав на 13 мая 2009 года, 12:23:40 Продолжаем отсюда:
www.kamsha.ru/forum/index.php?topic=10751.165 Вообще я вот иногда думаю о том, что надо, надо как-нибудь прочитать этот топик. А то люди стараются, пишут, наверное какие-то правила выдумывают… Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Хель на 13 мая 2009 года, 16:37:14 Цитата: Тоже вариант, кстати. Перегруз в два раза - скорость упала вдвое, в три раза - втрое и.т.д. Дешево и сердито. 1. Если часть находится в обороне, то можно выделить, например, батальонам некий ограниченный боезапас, а дальше расписать полковые/бригадные/дивизийные/корпусные склады боеприпасов. Соответственно, потеря полкового склада оставит без боеприпасов меньше войск, чем потеря дивизийного. А уже корпуса и армии в своем снабжении зависят от поставок из центра. 2. Для частей в наступлении подобная градация тоже подходит. Так как при этом имеет место отрыв от линий снабжения, то находящийся в полках/бригадах/дивизиях боезапас необходимо увеличить. Но при увеличении располагаемого боезапаса нужно учесть не только снижение скорости отдельных частей (передовые части можно оставить и со стандартным боеприпасом для неуменьшения мобильности), но и необходимость дополнительных транспортных средств. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 13 мая 2009 года, 17:11:13 Эр Хель - совсем запутаемся! Я, например, сейчас смысла идеи сразу не уловил - а есть еще и расчеты потерь в бою!
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Хель на 13 мая 2009 года, 18:46:07 Цитата: Эр Хель - совсем запутаемся! Я, например, сейчас смысла идеи сразу не уловил - а есть еще и расчеты потерь в бою! Возьмем пехоту в обороне. 1. Есть батальон. Он располагает некоторым количеством боеприпасов, позволяющим вести бой в отрыве от основных сил. 2. Есть полк. Он располагает полковыми складами вооружения, обеспечивающими полковую артиллерию и батальоны. 3. Далее то же самое для дивизии, корпуса, армии. Допустим, бригада попала в окружение. Тогда она располагает боеприпасом батальонов, а также полковыми и батальонным складами. При этом командование может определять, каким именно полкам будет поступать вооружение из батальонного склада. В нормальных условиях эта система обеспечивает поддержание боеспособности частей на необходимом уровне и имеет определенную "пропускную способность" снабжения. В военное время на эффективности снабжения может сказываться разнос частей, артобстрелы, повреждение транспортных магистралей. Всё вместе это снижает некий условный коэффициет снабжения, в обычное время равный 1. Если требуется увеличить этот коэффициент, то командование может уменьшить снабжение на одном участке и усилить на другом за счет перераспределения транспорта. Ранее предлагалось взять за базовый 2-дневный запас боеприпасов. Тогда при коэффициенте снабжения 1 часть может полностью получить этот боезапас в течение 2 дней. В том случае, если на некотором участке требуется, например, усиленный артобстрел, то 2-дневный боезапас может быть израсходован за 0,5 суток. Тогда в остальное время из-за нехватки боеприпасов часть будет иметь уменьшенную боеспособность. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 14 мая 2009 года, 14:25:18 цитата из: Станислав на 13 мая 2009 года, 12:23:40 Продолжаем отсюда: www.kamsha.ru/forum/index.php?topic=10751.165 Вообще я вот иногда думаю о том, что надо, надо как-нибудь прочитать этот топик. А то люди стараются, пишут, наверное какие-то правила выдумывают… Эр Станислав, а вы сами по данному вопросу не хотите высказаться? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 00:18:09 Братцы, товарищи, эры и камрады, а что с идеей проведения учебного локального конфликта?
Ми таки будем воевать? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 00:20:30 Та запросто! Когда и какими силами?
Что-то народ у нас затих, так хоть постреляем ;D С уважением, mag Ну, все как всегда: стоило согласиться, как агрессор немедленно сбежал... ;-v Эр Странник, патроны будут холостые, возвращайтесь! ;D ;D ;D Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 00:59:20 Ну ладно, может кто-то еще выразит желание...
Предлагаю условия учебного боя: Стратегический этап опускаем, он и так всем, думаю, понятен. Начинаем с оперативного. 1. Устанавливаем численность войск сторон: допустим - 30-40 тыс. бойцов, подразделения согласно штатам, заявленным сторонами ранее в соответствующих ветках. 2. Одна из сторон защищает город (или рубеж - что больше нравится), другая, соответственно штурмует. 3. Победа достигается либо выполнением оперативной задачи, либо полным уничтожением сил одной из сторон. 4. Участок ТВД можно выбрать любой - карта с сеткой у нас есть 5. Потери считаем по таблице коэффициентов, ранее предложенной (на всякий случай - у меня готова новая таблица с учетом поправок Цезаря и Региса - кому надо, готов сбросить на майл) 6. Скорость частей в бою определена в данной ветке 7. Ну и - нужен судья (необязательно из судейской коллегии - бой-то учебный, подойдет любой участник темы) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 11:44:10 В принципе я готов, но только морской бой. От расчётов сухопутных боёв у меня ум за разум заходит.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 12:07:32 Да? :o
У меня наоборот, от морских зигзагов мозги набекрень ;D С уважением, mag P.S. Эр Странник, а я Вам полный справочник флотов давал? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 12:16:18 Нет кажется. Ну что будем войнушку устраивать? У меня там каткраз возле вас крейсера без дела болтаются, может устроим пострелюшки?
Только судья нужен. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Anneto на 17 мая 2009 года, 12:23:23 цитата из: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 11:44:10 В принципе я готов, но только морской бой. От расчётов сухопутных боёв у меня ум за разум заходит. Лучше всего будет, наверное, именно сухопутный бой обкатать. Или, скажем, бой на побережье. С сухопутными и морскими силами. Что-то по типу Трапезунда. Но тогда флоты лучше небольшие, отряд крейсеров или один-два броненосца против аналогичного числа кораблей. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 12:28:25 Я не против и морской, только у меня сейчас со временем не айс. Мне бы удобнее после 18.00
Кстати, кому я мог бы сбросить таблицы по морю и по суше на майл, чтобы их выложили на радикал или фолдер? Я сам, увы, не умею С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 17 мая 2009 года, 12:32:11 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 12:28:25 Я не против и морской, только у меня сейчас со временем не айс. Мне бы удобнее после 18.00 Кстати, кому я мог бы сбросить таблицы по морю и по суше на майл, чтобы их выложили на радикал или фолдер? Я сам, увы, не умею С уважением, mag Мне кидай - сделаю. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 12:35:44 Иштван, глянь в почте, уже ;D
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 12:41:46 В принципе нечто небольшое и планировалось, как мне помнится это должен был быть небольшой мятеж в колониях Талига которому на поддержку рванул дивизион линкоров Гаийфы с десантом, а на перехват был брошен дивизион линейных крейсеров.
Да как помнится тогда договорились корабли не топить, а только выводить из боя. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 12:53:43 А я бы и с Вашими крейсерами у берегов Нуху пообщался... чтобы не ехидничали в прессе ;D
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 17 мая 2009 года, 12:59:22 http://rapidshare.de/files/47192828/Fire_Tables.rar.html
http://ifolder.ru/12155829 Ифолдер что-то глючит сейчас катастрофически Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 13:29:55 Возле Нуху, да ради Бога, только это, если вы линкор выведите то они просто уклоняться от боя, выводите что то адекватное по огневой мощи.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:26:31 Ну, у меня выбор-то невелик: либо 2 ЭБра, от которых Ваши крейсера благополучно удерут, либо линейный крейсер, от которого им удрать вряд ли удастся - с ходом 22-23 узла против 28 :) Больше ничего адекватного по огневой мощи у меня нет, в силу малочисленности флота.
Но, кстати, "Победитель" как раз у меня для подобных перехватов и предназначен ;) Готовы к честному бою четверо на одного? С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 18:31:03 Кстати, просмотрел таблицу по флотам.
В целом неплохо но... Вы уверены, что Невада настолько слабее Байерн? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 18:34:51 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:26:31 Ну, у меня выбор-то невелик: либо 2 ЭБра, от которых Ваши крейсера благополучно удерут, либо линейный крейсер, от которого им удрать вряд ли удастся - с ходом 22-23 узла против 28 :) Больше ничего адекватного по огневой мощи у меня нет, в силу малочисленности флота. Но, кстати, "Победитель" как раз у меня для подобных перехватов и предназначен ;) Готовы к честному бою четверо на одного? С уважением, mag Гм... ну в принципе мне не в лом подтянуть пару линкоров... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:41:17 Да я бы и не сказал, что сильно слабее. Байерн превосходит Неваду водоизмещением примерно на 3000 тонн, весом снаряда ГК на 120 кг и максимальной толщиной пояса на 10мм, а палубы на 44 мм. При этом уступает общим весом залпа за счет меньшего количества орудий ГК. (Слабое место в моих расчетах - то, что у Невады в реальности бронирование было более равномерным по плотности, а у Байерна "кусочное". Но, эр Цезарь, вряд ли мне удастся просчитать равномерности броневой защиты по всем кораблям. Поэтому я привязался к максимальной толщине пояса и палубы.)
Теперь о применении расчетов к игре - при огне с 10000 м у меня получалось, что и Кальдмеер и Монферран в дуэли один на один проигрывают Св. Рокэ примерно один залп (0,83 и 0,76 соответственно). По-моему, вполне разумный баланс получился С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:44:03 цитата из: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 18:34:51 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:26:31 Ну, у меня выбор-то невелик: либо 2 ЭБра, от которых Ваши крейсера благополучно удерут, либо линейный крейсер, от которого им удрать вряд ли удастся - с ходом 22-23 узла против 28 :) Больше ничего адекватного по огневой мощи у меня нет, в силу малочисленности флота. Но, кстати, "Победитель" как раз у меня для подобных перехватов и предназначен ;) Готовы к честному бою четверо на одного? С уважением, mag Гм... ну в принципе мне не в лом подтянуть пару линкоров... Да ясно, что Вам-то не в лом - но время? Крейсера-то пришли вчетвером... ::) С другой стороны - воюем же не до упора - так что подтягивайте :) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 18:54:49 Цитата: а я бы и не сказал, что сильно слабее. Байерн превосходит Неваду водоизмещением примерно на 3000 тонн На 1000 т. :) Цитата: Слабое место в моих расчетах - то, что у Невады в реальности бронирование было более равномерным по плотности, а у Байерна "кусочное" Поэтому Невада была неуязвима для 305-мм на 30-40 кабельтовых. :) Цитата: и максимальной толщиной пояса на 10мм, а палубы на 44 мм А вот бронирование башен - хуже на 100 мм. :) Впрочем, я придираюсь по мелочам... Цитата: у меня получалось, что и Кальдмеер и Монферран в дуэли один на один проигрывают Св. Рокэ примерно один залп (0,83 и 076 соответственно). По-моему, вполне разумный баланс получился Да где ж баланс-то? ??? Если учесть количество кораблей... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:04:11 Эр Цезарь
а я бы и не сказал, что сильно слабее. Байерн превосходит Неваду водоизмещением примерно на 3000 тонн На 1000 т. Вот отсюда я брал исходные данные: [spoiler]http://www.battleships.spb.ru/[/spoiler] Линейный корабль “Байерн”, Германия,1916 г. Водоизмещение нормальное 28 100 т, полное 31 700 т, Линейный корабль “НЕВАДА”, США, 1916г. Водоизмещение нормальное 27 500 т, полное 28 400 т. Итого: 3300 тонн. Впрочем, я придираюсь по мелочам... Эр Цезарь, я бы и рад сделать расчеты точнее, но тут и ТоталВар детской шалостью покажется... Вы уж простите меня за упрощения ;) Да где ж баланс-то? Хех Если учесть количество кораблей.. Именно об этом я с тоской и думаю, когда эр Странник обещает на помощь крейсерской бригаде пару линкоров подогнать :'( С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 19:04:26 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:44:03 цитата из: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 18:34:51 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 18:26:31 Ну, у меня выбор-то невелик: либо 2 ЭБра, от которых Ваши крейсера благополучно удерут, либо линейный крейсер, от которого им удрать вряд ли удастся - с ходом 22-23 узла против 28 :) Больше ничего адекватного по огневой мощи у меня нет, в силу малочисленности флота. Но, кстати, "Победитель" как раз у меня для подобных перехватов и предназначен ;) Готовы к честному бою четверо на одного? С уважением, mag Гм... ну в принципе мне не в лом подтянуть пару линкоров... Да ясно, что Вам-то не в лом - но время? Крейсера-то пришли вчетвером... ::) С другой стороны - воюем же не до упора - так что подтягивайте :) С уважением, mag Ну в принципе согласитесь сами что мои крейсера против вашего линейного в бой не полезут, ибо это не бой а избиение будет. Проблема в том что у нас во флоте в принципе отсутствует линейный крейсер. Может бой двух ЭБРов устроим? два с вашей стороны, два с моей. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:08:40 цитата из: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 19:04:26 Ну в принципе согласитесь сами что мои крейсера против вашего линейного в бой не полезут, ибо это не бой а избиение будет. Проблема в том что у нас во флоте в принципе отсутствует линейный крейсер. Может бой двух ЭБРов устроим? два с вашей стороны, два с моей. Так в том и был мой коварный и подлый план, что Ваши крейсера от моего сбежать не смогут ;D ;D ;D (Я тут уже о повторении Фолклендов грезил ;)) ЭБры? Два на два? Ну давайте попробуем... С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 19:14:48 А мне куда-нибудь свои броненосики или линкоришки можно приткнуть?
Так сказать, постоять рядом, пострелять чуть-чуть... ::) ::) ::) ;D ;D ;D Флот у меня, конечно, игрушечный, но практиковаться-то надо... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:17:48 Эр Цезарь, а может как раз Вы с эром Странником будете воевать? (Если уж у Вас флот игрушечный :o - так у меня и вовсе кукольный ;D)
Но, если надо - я готов и с Вами постреляться ;) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 19:20:49 Кстати, а почему так резко "похудела" броня моих броненосцев? ::)
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:28:50 Эр Цезарь
Сейчас проверим. Конечно - не исключена и простая ошибка С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:38:28 А и правда - ошибся (видимо по невнимательности)
Итак для Сен-Симон броня 420/102 живучесть 33 для Верден броня 280/76 живучесть 27 Изменения в таблицы, кто уже скачал, прошу внести самостоятельно, листы не защищены (Маленькая табличка справа предназначена как раз для проверки цифр в большой) С уважением, mag P.S. Эр Цезарь, спасибо за ловлю блох Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 19:38:50 И эта, носовой залп у
Кстати, могу выдвинуть Рошель в талигойско-гайифский колониальный конфликт... За "Победителем" ей все равно не угнаться... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:48:53 Эр Цезарь - увы, будет.
У Арканзаса в нос стреляют две башни, а в корму - при больших дистанциях - три. Насчет поддержки эра Странника - я не возражаю С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 19:58:15 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 19:48:53 Эр Цезарь - увы, будет. У Арканзаса в нос стреляют две башни, а в корму - при больших дистанциях - три. Насчет поддержки эра Странника - я не возражаю С уважением, mag Посмотрел профиль корабля. Вы правы. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 20:14:45 эр Маг ну как вы сами понимаете я перед крейсерами охранение из лёгких высылаю, так драп дело такое, полезное ;D
Хотя Фолкленды не исключены. эр Цезарь ну вы можете выдвинуть один ЭБР на наши северные пострелюшки с эром Магом, типа судно отправлено для улучшения сплаванности экипажей итд. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 20:23:37 Эр Странник
Так вот эр Цезарь и предлагает усилить Ваши крейсера (которые, кстати, по Матчасти, Вы отправили без легкого охранения :P) своим дредноутом Рошель. Как раз и интерес появится - мне линкор не по зубам, зато он меня догнать не может. При этом он будет крейсера защищать, а мне их бы хотелось потопить. Ну что, пробуем? С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 20:23:45 Цитата: эр Цезарь ну вы можете выдвинуть один ЭБР на наши северные пострелюшки с эром Магом, типа судно отправлено для улучшения сплаванности экипажей итд. Какой будет состав участников? По кораблям, я имею в виду. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 20:27:30 Ну, я так понимаю:
Эр Странник выставляет 4 броненосных крейсера (тип "Аз"), Вы его подстраховываете линкором, а я пробую до крейсеров добраться своим линейным крейсером. С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 17 мая 2009 года, 20:52:06 Было бы интересно.
Ну лёгкие крейсера не отправлялись специально, не забывайте что у меня они роль патрульных кораблей и кораблей конвоя выполняют, на островах Капраса минимум дивизион базируется. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 20:55:11 Эр Странник, ну совесть-то имейте! ;D
У Вас с эром Цезарем и так тройное превосходство в залпе! Я что же - совсем бестолковый, чтобы идти на перехват под угрозой еще и торпедной атаки? :o Давайте уж так, как я предлагал ::) С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 17 мая 2009 года, 21:38:46 http://rapidshare.de/files/47198979/Fire2.rar.html
Таблица с исправленными хар-ками эпинэйских броненосцев. Зеркало на ифолдере не сделал, ибо сайту сейчас совсем нехорошо. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 21:54:16 Вспомнил, чего не хватает в данных по кораблям - скорострельности.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 21:58:53 Для упрощения предлагал 2 залпа за один ход для всех кораблей.
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 22:02:29 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 21:58:53 Для упрощения предлагал 2 залпа за один ход для всех кораблей. С уважением, mag 1 ход = 1 минута? Не слишком ли круто? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 22:06:08 Нет, что Вы, эр Цезарь!
Один ход = 10 минут боя, т.е. залп на 5 минут. По-моему, так нормально будет Первый залп в начале хода, второй в конце С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 22:09:15 Цитата: Один ход = 10 минут боя, т.е. залп на 5 минут. По-моему, так нормально будет Это уже бой Мерримака с Монитором получится... ;D ;D ;D ;D Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 22:17:07 Ну, начнем с Мерримаков, а там видно будет - будем учиться по ходу боя ;D
С уважением, mag P.S. А вообще - стыдно признать - юмора ситуации не понял :-\ Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 22:31:28 Цитата: P.S. А вообще - стыдно признать - юмора ситуации не понял Ну... скорострельность ГК ПМВ - порядка 2-3 выстрелов/мин За 10 мин линкор успевает сделать 20-30 залпов. А полностью растрелять боезапас способен за полчаса. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 22:48:06 цитата из: C@esar на 17 мая 2009 года, 22:31:28 Ну... скорострельность ГК ПМВ - порядка 2-3 выстрелов/мин За 10 мин линкор успевает сделать 20-30 залпов. А полностью растрелять боезапас способен за полчаса. 356-мм орудие Невады давало 1,25-1,75 выстрелов в минуту. Давайте подумаем, сколько залпов разумно принять за ход? Длину хода я брал исходя из скорости - чтобы наши линкоры, идя в бою хотя бы 18-20 узлов имели на карте динамику движения. Кстати, я просил эрэа Хатт и она сделала нам место для драки ;D т.е. кусок моря с сеткой 2 км (примерно можно принять как милю). Лежит здесь: [spoiler]http://s56.radikal.ru/i154/0905/2a/8c3eb12050c9.jpg[/spoiler] С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:02:43 Цитата: Длину хода я брал исходя из скорости - чтобы наши линкоры, идя в бою хотя бы 18-20 узлов имели на карте динамику движения. Сколько км пройдет в таком случае линкор за 1 ход? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:07:12 На карте с сеткой 2 км - 3 клетки, т.е. 6 км - при скорости 18 узлов
Где-то так С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:15:11 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:07:12 На карте с сеткой 2 км - 3 клетки, т.е. 6 км - при скорости 18 узлов Где-то так С уважением, mag 6 км и 2 залпа? Задумался. Таким манером, если в начале хода корабли выходят на эффективную дистанцию - в конце хода они уже идут на таран или торпедную атаку... При таком запасе времени линкоры топятся эсминцами. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:27:58 Да, согласен.
Ну что, даем 5 залпов? С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:32:54 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:27:58 Да, согласен. Ну что, даем 5 залпов? С уважением, mag Может, ход сделаем 5 минут? И да, 5 залпов на ход. А чтобы корабли за 1 ход не взрывались - сделаем поправку на точность... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:38:16 В принципе - согласен.
1 ход=5 минут, но 5 залпов - перебор, предлагаю все же 3 залпа за ход. А корабли за один залп взрываться не будут - все же дистанция сильно снижает точность. На листе "Дуэль флотов" в выложенном экселе есть зависимость числа попаданий от расстояния - гляньте, может будут какие-то предложения С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:48:22 Будут. 9 попаданий из 1000 на 2 км... Никакого боезапаса не хватит...
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:53:09 Почему?!
Залп "Победителя" на 10000 м: 6,9х0,5=3,45 (в эквиваленте на стандартные 305мм) на 2000 м: 6,9х0,9= 6,21 Один на один дуэль будет долгой, а вот в эскадренном бою дело пойдет быстро К тому же, можно коэффициент попаданий повысить уже в ходе боя - типа, пристрелка произведена. С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:55:11 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:53:09 Почему?! Залп "Победителя" на 10000 м: 6,9х0,5=3,45 (в эквиваленте на стандартные 305мм) на 2000 м: 6,9х0,9= 6,21 Один на один дуэль будет долгой, а вот в эскадренном бою дело пойдет быстро С уважением, mag А, так это просто 0,9 а не 0,9%? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:56:40 цитата из: C@esar на 17 мая 2009 года, 23:55:11 цитата из: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:53:09 Почему?! Залп "Победителя" на 10000 м: 6,9х0,5=3,45 (в эквиваленте на стандартные 305мм) на 2000 м: 6,9х0,9= 6,21 Один на один дуэль будет долгой, а вот в эскадренном бою дело пойдет быстро С уважением, mag А, так это просто 0,9 а не 0,9%? Конечно! Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Anneto на 17 мая 2009 года, 23:56:52 Вы издеваетесь? С двадцати кабельтовых снаряды только что насквозь не будут проходить через корабль...
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 17 мая 2009 года, 23:59:17 Будут. Но процент промахов (хотя бы 1 снаряд из залпа) все равно будет
С уважением, mag P.S. Лично я остерегусь на 20 кабельтовых подходить-то ;D Разве - с кормы, чтобы добить подранка Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 18 мая 2009 года, 00:33:42 Коллеги, на крейсере сыграли отбой - я пошел выполнять команду ;D
Завтра готов воевать - вроде бы мы с эром Цезарем проблемные вопросы утрясли, карту эрэа Хатт нам сделала - так что все готово для драки ;) С уважением и до завтра, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:28:13 Я вижу и эр Странник и эр Цезарь в сети... Может потренируемся пока?
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:29:03 Кто судить то будет?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:31:27 Можем попробовать и без судьи - коллег сейчас в сети много - явных провалов сделать нам не дадут. Мы же собираемся в открытой ветке воевать?
Да и можно попросить кого угодно отыграть роль провидения на один бой ;) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:34:32 В принципе я не против
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 21:36:06 Я тоже.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:44:02 Ну что, вперед? Карта моря с координатной сеткой у всех есть? Напомню - сетка 1 миля (или примерно 2 км)
Как размещаем корабли? По сюжету - я иду на перехват С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 19 мая 2009 года, 21:45:48 А погодные условия в указанном районе в час Хэ кто устанавливать будет? :)
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:46:56 :oНу таки карта есть, а какую площадь берём?
И как мы будем доводить свои маневры до друг друга? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Hatifnatt на 19 мая 2009 года, 21:48:58 цитата из: Иштван на 19 мая 2009 года, 21:45:48 А погодные условия в указанном районе в час Хэ кто устанавливать будет? :) Как вариант: выбрать наугад город на Земле примерно похожего расположения с похожим климатом. Найти информер - хоть Яндексовский, и брать погоду оттуда. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 19 мая 2009 года, 21:51:28 цитата из: Hatifnatt на 19 мая 2009 года, 21:48:58 Как вариант: выбрать наугад город на Земле примерно похожего расположения с похожим климатом. Найти информер - хоть Яндексовский, и брать погоду оттуда. Ну - меня не столько погода сама по себе интересует, сколько видимость, из нее следующая. Которая, к тому же, может быть (как я в умной книжке вычитал ;D) разной в зависимости от направления. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:51:41 А сейчас я попробую установить:
Волнение 1-2 балла, ясно, видимость 20-22 км Крейсера эра Странника идут с востока на запад по 31-й параллели из квадрата 70-31. Скорость эр Странник установит сам, походный порядок тоже Мой линейный крейсер идет из квадрата 1-70 курсом юго-восток (или, если удобнее - зюйд-ост :)), скорость 20 узлов Эр Цезарь - место и скорость Вашего линкора предоставляю Вам, но надеюсь, что он не лидирует крейсерскую эскадру эра Странника ;D С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:53:22 Почему это не лидирует? По логике так оно и есть. Согласитесь что делать одинокому броненосцу в море?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:54:59 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:46:56 :oНу таки карта есть, а какую площадь берём? И как мы будем доводить свои маневры до друг друга? Да как в шахматах по телефону: даем исходный квадрат своих кораблей, курс и скорость, конечный квадрат кораблей и курс на конец хода. С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:55:04 У меня всё просто. Четыре крейсера типа "Аз", идут кильватерной колонной. Скорость хода 12 узлов.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:56:33 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 21:53:22 Почему это не лидирует? По логике так оно и есть. Согласитесь что делать одинокому броненосцу в море? Потому, что линкор эра Цезаря пришел к Вам в гости с юга только что, а крейсера тут уже давно С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 21:59:42 Так. По тактике боя: по идее, курсы, квадраты и скорости мы должны были перед началом боя дать судьям, но раз их нет, даю свою задачу в открытую: мой крейсер идет на перехват с неизменным курсом и неизменной скоростью до момента, когда заметит врага. Если при этом эр Странник проскочит вне видимости - его победа
С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Эр Цезарь - ждем Вас Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:01:16 ээээ и куда идёт?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:03:45 Из квадрата 1-70 (верхний левый угол карты) на юго-восток (по диагонали) со скоростью 20 узлов в час (т.е. за 1 ход=5 мин проходит 1,7 мили - 1 клетку)
С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:08:47 *со стоном* может это кратное количество клеток за ход?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:11:23 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:08:47 *со стоном* может это кратное количество клеток за ход? Например? Кстати, я ошибся: мой делает 2 клетки за ход - клетка-то =1, а не 2 мили С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:13:34 Так, я запутался с расстояниями. Чему равны 1 миля и 1 клета?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:15:17 цитата из: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:13:34 Так, я запутался с расстояниями. Чему равны 1 миля и 1 клета? 1 клетка = 1 миле = 1852 метра или примерно 2 км (упростим для ясности) Вся карта у нас получилась 70х70 миль или 140х140 км Дроби при расчетах предлагаю округлять в большую сторону, если более 0,5 и в меньшую если менее 0,5 С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:20:16 Ладно. Ход по диагонали равен 1,4 мили = 3 км?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:21:35 Да, конечно
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:22:39 ну допустим мои крейсера следуют из крайнего правого нижнего угла скоростью 1 клетка за ход. Курс не меняют. Цель, провокация флота СШЗЗ на боевые действия.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:25:07 Ну... [spoiler]понимаю - уже сговорились... по радио, наверное[/spoiler] хорошо.
А курс? С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:27:19 курс, в левый верхний угол. Тоесть идут они на северо запад
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:29:18 Поправка. Линкор Рошель идет на север из квадрата 45-1 со скоростью 1 клетка за ход.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:30:20 И что дальше?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:34:28 Итого: к 20-му ходу линкор в квадрате 45-22, крейсера в квадрате 53-18. Эры, Вы уже видите друг друга, курсы или скорости будете менять?
Я пока в квадрате 22-49, Вас не вижу, Вы меня тоже. Менять курс и скорость не буду, пока не увижу кого-то С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Карту взяли большую, сближение будет долгое. В больших боях предлагаю судьям при столкновениях сразу задавать дистанцию, на которой замечен противник Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:41:00 Меняю курс на Запад. Скорость прежняя в течение 2 ходов, после чего ложусь в дрейф на 5 ходов
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:42:05 Ну тут нам предстоит выяснить кто командует, допустим флагман бригады поднимает флагами сигнал с приветствием ЭБру Эпине и предлагает пристраиваться в кильватер.
А также отдаёт приказ крейсеру "Буки" увеличить скорость хода до 20 улов и выдвинуться вперёд в качестве дозорного корабля. Курс прежний. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:44:17 Поправка. Получив сигнал с флагмана, линкор Рошель прерывает маневр и выполняет предложенный маневр в течение 5 ходов
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:45:45 Флагман поднимает приказ крейсеру "Веди" увеличить скорость хода до 20 узлов и следовать на север.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:46:02 Сейчас перепишу - Вы данные изменили, а я не увидел.
Плз, дайте положение Ваших кораблей к 27-му ходу Я не менял курс но ускорился до 24 узлов. К 27-му ходу я в квадрате 36-35 курсом на юго-восток Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:48:32 Пусть даст Странник, я - через 1 клетку позади флагмана. Следую за ним.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:52:16 эр странник чешет репу пытаясь понять хде мы....
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:54:03 Ну, если я правильно понял Ваш маневр, то из 53-18 Вы пошли на север 20-тиузловым ходом?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 22:55:28 1 крейсер на север, 2-й кресер на северо-запад 20 узловым ходом. Остальная группировка 12 узловым ходом продолжает движение на северо запад
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 22:55:48 цитата из: mag_ на 19 мая 2009 года, 22:54:03 Ну, если я правильно понял Ваш маневр, то из 53-18 Вы пошли на север 20-тиузловым ходом? 1 крейсер. Еще 1 крейсер - на северо-запад 20 узлов 2 оставшихся и мой линкор - прежний курс и прежняя скорость, КМК. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:01:20 Тогда:
Веди - к 27-му ходу в 53-25, врага не видит, идет на север 20 узлов Буки - к 27-му ходу в 46-25, врага не видит, идет на С-З 20 узлов остальная эскадра+линкор в 48-23, врага не видит, идет на С-З 12 узлов. Скоро будем воевать. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:01:35 тихо шифером шурша крыша едет не спеша... :-[
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:03:00 Вы в сетке нумерацию как проставляли? Может выложите, а то у меня что то не сходится
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:03:24 28-й ход.
Я не меняю ни курс ни скорость. Я в 38-33, курсом на Ю-В, скорость 24 узла С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:05:42 Наши корабли сохраняют прежнюю скорость и курсы
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:07:46 Кстати, линкор на 27 ходу был в квадрате 50-21
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:09:06 У меня есть ощущение что у нас по разному проставлены номера в нашей шахматной доске. эр Маг киньте пожалуйста на почту мне ваш вариант доски.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:11:01 Тогда на 28-й ход:
"Победитель" в 38-33, курсом на Ю-В, скорость 24 узла. Видит Буки на дистанции 16000 м. (Сейчас буду палить!) Веди в 53-26, врага не видит, идет на север 20 узлов Буки в 44-27, видит меня, идет на С-З 20 узлов До врага 16000 м остальная эскадра+линкор в 47-24, врага не видит, идет на С-З 12 узлов. Ну что, поехали? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:13:04 Перепостю ;D :
Кстати, я просил эрэа Хатт и она сделала нам место для драки ;D т.е. кусок моря с сеткой 2 км (примерно можно принять как милю). Лежит здесь: [spoiler]http://s56.radikal.ru/i154/0905/2a/8c3eb12050c9.jpg[/spoiler] С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:14:40 цитата из: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:07:46 Кстати, линкор на 27 ходу был в квадрате 50-21 Виноват - я его автоматом к эру Страннику в кильватер пристроил. Плз, дайте тогда его точку на 28-й ход С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:16:19 Цитата: Виноват - я его автоматом к эру Страннику в кильватер пристроил. Плз, дайте тогда его точку на 28-й ход 48-22 Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:17:20 Буки, радиотелеграфом передаёт что видит противника. Начинает циркуляцию совершая вопорот на 180 градусов. Увеличивает скорость хода до 22 узлов
Веди, увеличивает скорость хода до 23 узлов и следует на запад, к точке встречи Буки с Победителем Эскадра, увеличивает скорость хода до 13 узлов. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:22:44 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:17:20 Буки, радиотелеграфом передаёт что видит противника. Начинает циркуляцию совершая вопорот на 180 градусов. Увеличивает скорость хода до 22 узлов Веди, увеличивает скорость хода до 23 узлов и следует на запад, к точке встречи Буки с Победителем Эскадра, увеличивает скорость хода до 13 узлов. Циркуляция к западу или к востоку? (т.е. он отворачивает влево или вправо?) Победитель ложится курсом на восток скорость 24 узла Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:24:24 В право, на восток.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:26:00 Линкор сокращает дистанцию до эскадры
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:28:28 Буки уходит на полных парах к эскадре.
Эскадра увеличивает скорость хода до 21 узла Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:28:44 Итак, если все верно, то:
Буки в 44-27 курсом на восток, скорость 22 Веди в 51-27 курсом на запад скорость 23 (а он может так идти?) Аз и Глаголь в 46-25 курсом на С-З скорость 13 Эр Странник - если все верно, подтвердите, я намерен начать стрелять С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:29:53 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:28:28 Буки уходит на полных парах к эскадре. Эскадра увеличивает скорость хода до 21 узла Погодите - дистанция 14000 м, я намерен в 29-ом ходу дать залп ;D С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Эр Цезарь - Вы тоже в 46-25? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:34:15 Правильно, подтверждаю
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:34:26 Цитата: Эр Цезарь - Вы тоже в 46-25? Да. Наверно. Этим или следующим ходом присоединюсь к эскадре. орудия в боевой готовности, но молчат. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:35:00 Итак, 29-й ход.
"Победитель" идет курсом параллельно Буки, дистанция 14000м, 3 бортовых залпа, нанесен ущерб 6,21. Из живучести Буки 17 очков осталось 10,79. С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:37:09 Эскадра делает поворот на лево, пересекая курс Победителя.
Буки даёт ответный залп. Как его считать я не очень понял если честно... Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:37:29 30-й ход.
Не меняю ни скорость ни курс - я в 42-33 курсом на восток, скорость 24 узла. С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:38:35 Цитата: Эскадра делает поворот на лево, пересекая курс Победителя. Налево или направо? ??? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:38:49 цитата из: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:37:09 Эскадра делает поворот на лево, пересекая курс Победителя. Буки даёт ответный залп. Как его считать я не очень понял если честно... Не понял - внимательно посмотрите карту - Вам надо поворачивать к северу, чтобы пересечь мой курс Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:39:37 эээээээээээээээээ :o Почему?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:40:49 Координаты: горизонталь-вертикаль
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Strannik-Filin на 19 мая 2009 года, 23:41:25 так что то я совсем потерял контроль, эр Цезарь, возьмите командование на себя пожалуйста, я завтра попробую лучше разобраться в происходящем...
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:42:35 Потому что до 29-го хода эскадра шла на С-З и сейчас находится в 46-25, но Вам надо сделать ход.
Я свой уже сделал и нахожусь в 42-33 Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:42:43 30 ход. Эскадра поворачивает на северо-восток. Скорость - 21 узел.
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:43:38 цитата из: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:42:43 30 ход. Эскадра поворачивает на северо-восток. Скорость - 21 узел. Эр Цезарь, плз, дайте координаты сами - у меня тоже мозги кипят ;) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:44:07 Эр Маг, Вы наверно лучше следите, где на 29 ходу были Буки и Веди?
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:46:44 Да.
Буки - 46-27, курс на восток скорость 22 Веди - 51-25, курс на запад скорость 23 Они продолжают тот же курс? Буки стрелять пока не может - по таблице его дальность с 12000 м Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:46:51 30 ход. Эскадра в квадате 47-26 21СВ
Буки - 48-27 22В Веди - 49-25 23З Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:52:13 цитата из: C@esar на 19 мая 2009 года, 23:46:51 30 ход. Эскадра в квадате 47-26 21СВ Буки - 48-27 22В Веди - 49-25 23З ОК, принято. Стрелять не могу - дистанция больше 16000 м. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 19 мая 2009 года, 23:54:55 31 ход.
Иду курсом на восток, скорость увеличил до 28 узлов. К концу хода я в 44-33 С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 00:00:22 31 ход
Эскадра - 48-27 21СВ Буки - 50-27 21В Веди - поворачивает на СВ 23 узла скорости 50-26. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 00:03:07 цитата из: C@esar на 20 мая 2009 года, 00:00:22 31 ход Эскадра - 48-27 21СВ Буки - 50-27 21В Веди - поворачивает на СВ 23 узла скорости 50-26. Я могу дать огонь? Если Ваш линкор в общем строю эскадры, то между нами как раз где-то 16000... Можем обменяться приветами ;) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 00:03:50 Цитата: Если Ваш линкор в общем строю эскадры, то между нами как раз где-то 16000... Давайте. Я отвечаю Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 00:05:59 ОК. Бью по Аз: 3 бортовых, нанесен ущерб 4,14, из живучести 17 осталось 12,86
С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Кстати, не стал бить по линкору, т.к. броня Вашего борта 280 мм, а мои 305мм орудия на 16000 м пробивают только 200 мм брони. Зато у Аз максимум брони борта 152 мм и ее я пробить могу. Как на Ваш взгляд - правильно ли я оценил шансы на поражение целей? Или надо было оценивать по палубе? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 00:07:51 Бью по Победителю.
3 бортовых (надеюсь, угол позволяет) = 10,05*3*0,2 = 6,03 Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 00:11:50 Да конечно - на такой дистанции, думаю, позволяет.
У меня из 34 очков живучести осталось 27,97. Хорошо приложился линкор-то... С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 00:12:21 А броня?
Я понимаю, что достанется все равно. Броня учитывается только в живучести? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 00:17:02 Вот и я думаю:
1. Броня оценивается своим коэффициентом в живучести 2. Если броню не учитывать в выборе цели, то зачем нам бронепробиваемость? В любом случае - с бортовым залпом линкора в 10,05 мне с 6,9 не светит, надо валить отсюда. 32 ход: ложусь курсом на северо-запад, скорость 28 узлов. К концу хода я в 41-36. С уважением, mag, ВрИО капитана ЛКр "Победитель" Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 01:09:01 Несколько мыслей по горячим следам:
1. Нужно ли учитывать бронепробиваемость орудий и толщину брони противника при выборе цели? 2. Нужно ли вводить количество боекомплекта на кораблях или считать его бесконечным? Или всем дать равное число? 3. Нужно ли при задании исходных условий разделять дистанцию видимости (т.е. возможности просто увидеть противника) и дистанцию уверенного распознавания (т.е. возможность понять, кто перед тобой - линкор или эсминец) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Берег на 20 мая 2009 года, 01:56:53 цитата из: mag_ на 20 мая 2009 года, 01:09:01 2. Нужно ли вводить количество боекомплекта на кораблях или считать его бесконечным? Или всем дать равное число? Я, конечно, зритель, но... Предлагаю взять абстрактно: n условных единиц боекомплекта (или не единиц, а тонн), никаких дробей. За короткий бой тратится 1-2 ед., за большой (в зависимости от числа кораблей) - 2-5, за бомбардировку укреплений - по 1 ед. за какой-нибудь промежуток времени. Если на корабле один орудийный трюм, при попадании в него корабль лишается 90% боезапаса (на один короткий бой его ещё хватит - часть снарядов складывают рядом с оружием, а не в трюме). Если больше одного трюма - пропорционально. Боекомплект не дифференцируется по калибру - если на корабле снаряды кончились, то кончились сразу все. Это условность, да. Но считать снаряды отдельно (по каждому калибру каждого корабля каждой страны...) слишком много мороки. В этом случае вы будете играть не в генералов, а в завхозов. Со всем уважением к завхозам... :) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Anneto на 20 мая 2009 года, 07:32:08 цитата из: Берег на 20 мая 2009 года, 01:56:53 Если на корабле один орудийный трюм, при попадании в него корабль лишается 90% боезапаса А если это происходит ночью, то еще и показывает шикарный салют? ;) :D Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Parmezan на 20 мая 2009 года, 10:39:03 при попадании в орудийный трюм корабль сразу взрывается и тонет. Хотя КАК??? как это отыгрыввется? Я имею в виду попадание в трюм.
то есть например я, в лице корабля такого-то, с такой-то дистанции, целюсь в орудийный трюм другого корабля. И говорю, что попал. А с другого корабля мне, соответственно, отвечают, что промахнулся - никто же в здравом уме не скажет что у него первым выстрелом попали в трюм корабля, который он два месяца прописывал в матчасти! И что тогда? давайте уж без трюмов и фатальных выстрелов, что ли! По поводу боезапаса, как ни прискорбно, но надо! а то в пределах одного боя еще и можно оперировать бесконечным. Но если после боя№1 та же эскадра А (уцелевшая хотя бы частично) повстречает еще один отряд кораблей противника Б? Эскадра А не успела зайти на какую-либо базу и пополнить запас боеприпасов (и угля) - она же в вражеских водах! А отряд Б - свежий, с полными трюмами снарядов! В таком случае эскадра А должна как-то ограничиваться - и по боеприпасам, и по плавучести! Если корабль Веди (к примеру) в бою№1 повредили на 21%, то к бою №2, с отрядом Б, через 4 дня, он восстановился на 6%, и имеет 85%, а не 100%. И боезапас, допустим, 35% от начального. Так? Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 11:33:29 Цитата: 1. Нужно ли учитывать бронепробиваемость орудий и толщину брони противника при выборе цели? Мои предложения. 1. Если на данной дистанции толщина пояса больше бронепробиваемости орудия, то повреждения умножаем на коэффициент 0,5. Для кораблей, защищенных по системе по схеме "все или ничего" - 0,3 (готов обсуждать до 0,4), что даст им некоторое преимущество в бою на дальней дистанции. Для броненосцев с броней Харви (или другой менее прочной, чем крупповская) - коэффициент 0,6-0,7. 2. Если бронепробиваемость орудия меньше толщины палубы - корабль неуязвим. Цитата: 2. Нужно ли вводить количество боекомплекта на кораблях или считать его бесконечным? Или всем дать равное число? Можно дать как в реале, или принять всем по 120 выс./12" (40 ходов), 105 выс. - 13-14" (35 ходов), 90 выс. - 15" (30 ходов) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Иштван на 20 мая 2009 года, 11:37:47 цитата из: Parmezan на 20 мая 2009 года, 10:39:03 при попадании в орудийный трюм корабль сразу взрывается и тонет. Хотя КАК??? как это отыгрыввется? Я имею в виду попадание в трюм. то есть например я, в лице корабля такого-то, с такой-то дистанции, целюсь в орудийный трюм другого корабля. И говорю, что попал. А с другого корабля мне, соответственно, отвечают, что промахнулся - никто же в здравом уме не скажет что у него первым выстрелом попали в трюм корабля, который он два месяца прописывал в матчасти! И что тогда? давайте уж без трюмов и фатальных выстрелов, что ли! Лучше действительно без этого - иначе нужен будет процентник (кидать который будут, понятное дело, не игроки). А целиться в орудийный трюм - имхо, сложно ;D Там бы в корабль попасть, на дистанциях эскадренного боя-то. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 12:07:30 цитата из: C@esar на 20 мая 2009 года, 11:33:29 Цитата: 1. Нужно ли учитывать бронепробиваемость орудий и толщину брони противника при выборе цели? Мои предложения. 1. Если на данной дистанции толщина пояса больше бронепробиваемости орудия, то повреждения умножаем на коэффициент 0,5. Для кораблей, защищенных по системе по схеме "все или ничего" - 0,3 (готов обсуждать до 0,4), что даст им некоторое преимущество в бою на дальней дистанции. Для броненосцев с броней Харви (или другой менее прочной, чем крупповская) - коэффициент 0,6-0,7. 2. Если бронепробиваемость орудия меньше толщины палубы - корабль неуязвим. Цитата: 2. Нужно ли вводить количество боекомплекта на кораблях или считать его бесконечным? Или всем дать равное число? Можно дать как в реале, или принять всем по 120 выс./12" (40 ходов), 105 выс. - 13-14" (35 ходов), 90 выс. - 15" (30 ходов) Эр Цезарь - присоединяюсь по каждому пункту. По схеме "все или ничего" мне нравится 0,4 ;) По боеприпасам - дать всем одинаковое количество, предложенное Вами. Вот только - Эр Цезарь, не возьметесь ли Вы описать - кто у нас бронирован по этой схеме и кого будет гарвеевская броня? цитата из: Parmezan на 20 мая 2009 года, 10:39:03 при попадании в орудийный трюм корабль сразу взрывается и тонет. Хотя КАК??? как это отыгрыввется? Я имею в виду попадание в трюм. то есть например я, в лице корабля такого-то, с такой-то дистанции, целюсь в орудийный трюм другого корабля. И говорю, что попал. А с другого корабля мне, соответственно, отвечают, что промахнулся - никто же в здравом уме не скажет что у него первым выстрелом попали в трюм корабля, который он два месяца прописывал в матчасти! И что тогда? давайте уж без трюмов и фатальных выстрелов, что ли! Я думаю, если такую вводную вдруг даст в бою судья - никто спорить не будет. Хотя досадно будет, конечно, любому - но на войне, как на войне С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 12:24:18 Цитата: Вот только - Эр Цезарь, не возьметесь ли Вы описать - кто у нас бронирован по этой схеме У меня - только "Монферраны". По прототипам других стран надо лопатить источники. [spoiler]Хотя, надо сказать эта схемка использовалась еще на французских броненосцах.[/spoiler] Цитата: кого будет гарвеевская броня? Это я думаю смогу. Сегодня вечером. Кстати, у Вас нет случайно списка прототипов кораблей в собранном виде? (с ним пойдет быстрее) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: BunkerHill на 20 мая 2009 года, 12:35:26 цитата из: Иштван на 20 мая 2009 года, 11:37:47 Лучше действительно без этого - иначе нужен будет процентник (кидать который будут, понятное дело, не игроки). При этом, при бросках у сторон будут возникать опасения в предвзятости кидающих. ;D ;D ;D Ага. ;D ;D ;D В пУринципеканешна... система фатальных выстрелов и пробоин ниже ватерлинии кУрайне азартирует процесс боя и придает изюминки и ажитации воюющим. Если бы где был генератор случайных чисел можно было бы применить оный. к примеру выброс чисел от 1 до 20 или к примеру четыре броска цифер от 1 до 6 с дальнейшим суммированием баллов. ну и дальше расписалово 1-4 балла рикошет или промах 5-8 баллов пробитие БП с незначительным заброневым эффектом 9-12 баллов пробоины ниже ватерлинии и падении скорости 13-16 баллов повреждения орудий и внутренних магистралей 17-20 баллов повреждения машинного отделения и основных систем жизнеобеспечения корабля 21-23 балла выход из строя башен ГК 24 балла взрыв орудийного погреба Так навскидку. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 12:46:37 Эр Банкерхилл - Вы у нас работаете за Провидение - Вам и карты в руки ;D
Мы-то подчинимся любому решению С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 12:48:50 цитата из: C@esar на 20 мая 2009 года, 12:24:18 Это я думаю смогу. Сегодня вечером. Кстати, у Вас нет случайно списка прототипов кораблей в собранном виде? (с ним пойдет быстрее) Где-то был - сейчас найду С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Parmezan на 20 мая 2009 года, 12:59:48 генератор случайных чисел, дающий в сумме 24 балла - это 4 стандартных кубика, с точками 1-6. :)
только кто кидать их будет? судьи? или на честность? [spoiler]в свою честность я верю. как и в то, что если кидать буду я, то вмф Гайифу будут непобедимы априори. шутка[/spoiler] Если судья назначит взрыв порохового склада я конечно буду испытывать эмоции (+/- в зависимости от того кто взорвется), но спорить не буду. наверное... Только надо бы сразу договориться - возможно ли такое в принципе и как часто ждать такой радости! А в сухопутной битве такие казусы могут быть? Обстрел своих частей? Утопление пехоты в болоте? Ломание ног у всех коней в эсадроне в кротовых ямах? Хотя все равно тут это не так вероятно и фатально, наверное Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: BunkerHill на 20 мая 2009 года, 13:12:51 цитата из: mag_ на 20 мая 2009 года, 12:46:37 Эр Банкерхилл - Вы у нас работаете за Провидение - Вам и карты в руки ;D В данном случае я просто высказываю свое личное мнение. Играть Вам, потому решать что Вам нужно а что нет, тоже Вам, я не хочу ограничивать Вас, и не хочу чтобы этот мой пост считали как "высочайшее мнение". Решать повторяю Вам. Всем. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 13:16:41 цитата из: Parmezan на 20 мая 2009 года, 12:59:48 генератор случайных чисел, дающий в сумме 24 балла - это 4 стандартных кубика, с точками 1-6. :) только кто кидать их будет? судьи? или на честность? Если судья назначит взрыв порохового склада я конечно буду испытывать эмоции (+/- в зависимости от того кто взорвется), но спорить не буду. наверное... Только надо бы сразу договориться - возможно ли такое в принципе и как часто ждать такой радости! Эр Пармезан - такое решение, думаю, может брать на себя только судья и никто с объявленным решением спорить не должен, невзирая на эмоции. [spoiler]В конце концов, капитан "Худа" тоже вряд ли рассчитывал утонуть в первые минуты перестрелки с "Бисмарком", да и защита "Худа", вопреки распространенному мнению, была совсем неплоха. Но - не судьба :'( [/spoiler] А частота таких "бонусов" - полностью на совести судей ;D С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: BunkerHill на 20 мая 2009 года, 13:18:07 цитата из: Parmezan на 20 мая 2009 года, 12:59:48 генератор случайных чисел, дающий в сумме 24 балла - это 4 стандартных кубика, с точками 1-6. только кто кидать их будет? судьи? или на честность? Я ж не зря заикнулся о генераторе случайных чисел. Может есть такой где в сети который дает результат видимый всем игркоам? к примеру нажал на кнопку зафиксировал результат, и скинул ссылку всем заинтересованным сторонам. Хотелось бы именно такой вариант чтобы не было излишних напрягов. Цитата: А в сухопутной битве такие казусы могут быть? Обстрел своих частей? Утопление пехоты в болоте? Ломание ног у всех коней в эсадроне в кротовых ямах? Хотя все равно тут это не так вероятно и фатально, наверное Вполне бывают и могут быть фатальны, например батальон ополченцев попав под френдлиЪ фаерЪ может запросто превратиться в стадо мечущихся в ужасе баранов. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: BunkerHill на 20 мая 2009 года, 13:28:23 цитата из: mag_ на 20 мая 2009 года, 13:16:41 А частота таких "бонусов" - полностью на совести судей ;D В бытность мою студиозусом, однажды в ходе партии в преферанец, некий гражданин будучи в сильном фарте в самом конце пули( 21 из 25) изволил сходить на мизер при беспроигрышном как ему казалось раскладе, и заехал на две взятки в гору, спустя раздачу ему пришел еще более непыльный расклад, и он сходил на мизер по новой, и получил паровозом семь взяток. После этого он стал искать в колоде крап, а не найдя его зачем то проломил в общественном этажном сортире две шиферные перегородки. (дело происходило в общаге) Другой веселый товарищ сел играть в нарды и ему подряд три раза пришел ду-шеш. Поскольку игра шла на серьезные деньги, то доска по каким то неведомым физике законам оказалась у него на голове, с обвинениями в шулерстве и криками на весь салун. ;D А теперь представьте, что могло случиться, если бы те же зарики кидали бы в соседней комнате, и громким криком сообщали игрокам результаты. ;D Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: MIB на 20 мая 2009 года, 13:38:51 Ох, не знаю. Со своей стороны я выступаю четко за то, что бы любые "броски" совершали судьи. Иначе слишком велик соблазн с любым видом рэндомизатора (не говорите мне, что даже если мы найдем генератор, я не смогу нажать 100 раз, дождаться "24" и отправить ссылку ;D). Никого не подозреваю, никого не обвиняю, но, повторюсь, соблазн может быть в определенный момент велик. Так что я за судей. Но тут, как бы это помягче сказать, я уже нагляделся на негатив в сторону судей, частое нежелание принимать их решение за окончательное и весьма интригующие высказывания на тему, что "все куплены" (с.) ;D
Так что если мы придем к мнению передачи права кидать кубик судьям, то нужны четкие обещания игроков быть лояльными к любым результатам рэндомизатора. :) Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 13:44:41 цитата из: BunkerHill на 20 мая 2009 года, 13:18:07 Я ж не зря заикнулся о генераторе случайных чисел. Может есть такой где в сети который дает результат видимый всем игркоам? к примеру нажал на кнопку зафиксировал результат, и скинул ссылку всем заинтересованным сторонам. Хотелось бы именно такой вариант чтобы не было излишних напрягов. Идеально было бы - но он есть такой? С уважением, mag Эр Цезарь - список кораблей с прототипами страна тип корабля название корабля название прототипа Кесария Дриксен линкор Хексбергсхельд (250) Вирибус Унитис (Австрия) линкор Гроссадмирал Кальдмеер (250) Кениг (Германия) линейный крейсер Хейлиг дер Вестерфлотте (250) Гебен (Германия) броненосец Марагона (240) Брауншвейг (Германия) броненосный крейсер Варфагель (240) Реджина Елена (Италия) броненосный крейсер Принцессин унд кёнигин Алисия (240) Амальфи (Италия) броненосец Кёниг-Шван (230) без реального прототипа броненосный крейсер Мехтенберг (230) Кайзер Карл VI (Германия) броненосец БО Липпе Монарх (Австрия) броненосец / плавбатарея Штарквинд без реального прототипа уч. крейсер Хайренц Бернсон без реального прототипа крейсер БО Зеехунд, шт. Бюнц без реального прототипа канонерка Ягдхунд без реального прототипа канонерка Вольф без реального прототипа канонерка Долк без реального прототипа минный заградитель Йоган Борг без реального прототипа эсминец Ноордерлюхт S-138 (Германия) эсминец Танненбаум Вале (Швеция) эсминец Волонтер Вагне (Швеция) эсминец Сторм Моде (Швеция) эсминец серия Т без реального прототипа Великая Эпинэ линкор Монферран (250) Невада (США) линкор Рошель (250) Вайоминг (США) линкор Мариотт (240) Делавэр (США) броненосец Верден (240) Коннектикут (США) броненосец Сен-Симон (240) Иллинойс (США) броненосный крейсер Сальери (230) Бруклин (США) эсминец Пуассон Тракстон (США) эсминец Сполетто Кноттерс (26) эсминец Оргамник Стюарт (США) эсминец Альбатрос Альбатрос (Кноттерс 33) эсминец Капри Свифт эсминец Пешт Полдинг (США) эсминец Каркассон Таккер (США) эсминец Таренто Лайфут канонерка Ролан Гор империя Гайифа линкор Великий Дивин (250) Нассау (Германия) линкор Величие императора (250) Гельголанд (Германия) линкор Регалии императора (250) Кайзер (Германия) броненосец Сотрясатель (240) Андрей Первозванный (Россия) броненосец Князь Гельмунт (240) Касима (Япония) броненосец Уной Великий (230) Сисой Великий (Россия) броненосец Одоспешенный (230) Эммануэле-Филиберто (Италия броненосный крейсер Аз (240) Шарнхорст (Германия) броненосный крейсер Люзенкор (240) Роон (Германия) легкий крейсер проект №16754 Бреслау (Германия) эсминец Таренто Новик (Россия) СШЗЗ линейный крейсер Победитель (250) Дерфлингер (Германия) броненосец Свобода (240) Лорд Нельсон (Англия) бронепалубный крейсер Ольбрих (230) Буэнос-Айрес (Аргентина) легкий крейсер Кир-риак Бремзе (Германия эсминец серия IV Новик (Рсссия) Талиг линкор Св. Рокэ (250) Байерн (Германия) линкор Бергмарк (250) Орион (Англия) линкор Адмирал (250) Айрон Дюк (Англия) линейный крейсер Эспера (250) Тайгер (Англия линейный крейсер Победа (250) Индефатигейбл (Англия) линкор Талиг (240) Беллерофон (Англия) линкор Данар (240) Дредноут (Англия) броненосец Повелитель (240) Сацума (Япония) броненосный крейсер Придда (240) Тенесси (США) броненосный крейсер Оллария (240) Гуд Хоуп (Англия) броненосец Нар-шад (230) Виктория (Англия_ броненосный крейсер Герой (230) Кент (Англия) легкий крейсер Ветер Аретуза (Англия) броненосец БО Щит Талига Колоссус (Англия) эсминец Грозный Новик (Россия) эсминец Стремительный без реального прототипа Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 13:50:09 цитата из: MIB на 20 мая 2009 года, 13:38:51 Так что если мы придем к мнению передачи права кидать кубик судьям, то нужны четкие обещания игроков быть лояльными к любым результатам рэндомизатора. :) Лично я готов быть лояльным к решению судей, даже без генератора случайных чисел С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: Parmezan на 20 мая 2009 года, 15:03:37 Так и я готов! И игрокам верю! Просто пытаюсь заранее предусмотреть варианты событий и вместе выбрать такой, чтобы проблем для судей и игроков и взаимный претензий было меньше. А то если каждый ход в каждой битве судьи будут кидать кубики и ссылки на видео давать, с записью как они это делали, то война будет идти очень долго! А судьям будет грозть легкое помешательство (я бы не выдержал).
Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: mag_ на 20 мая 2009 года, 16:30:30 Ну вот, например: [spoiler]http://www.homesoft.ru/rus/lotto/generator.shtml[/spoiler]
Простой и удобный генератор (увы, я не программист, поэтому пытаюсь приспособить то, что есть в интернете в готовом виде, к своим нуждам ;)) При задании чисел 3 (количество залпов) и 24 (количество вероятностей повреждений) в первом и втором окнах соответственно генератор выдает три числа от 01 до 24, которые можно привязать к параметрам повреждений корабля, предложенным эром Банкерхиллом в посте № 156. Допустим, выпали числа "02, 09, 21" - смотрим пост №156 и сообщаем: первый залп - рикошет, второй залп - скорость упала на 1 узел, третий залп - вышел из строя ГК. Думаю, правильнее будет, если судья не будет каждый ход запускать генератор, а использует эту возможность по 1-2 раза для каждой стороны за все сражение. В этом случае, перед залпом игрок может попросить судью сгенерировать случайный залп. Важно: случайный залп, как мне кажется, нельзя генерировать, если на сложившейся в бою дистанции орудия Вашего корабля не могут пробить броню цели (согласитесь, вряд ли легкий крейсер удачным залпом потопит линкор!) С уважением, mag Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: C@esar на 20 мая 2009 года, 16:32:24 Поехали по броне.
линкор Хексбергсхельд (250) Вирибус Унитис (Австрия) - Хром Никель линкор Гроссадмирал Кальдмеер (250) Кениг (Германия) - Крупп линейный крейсер Хейлиг дер Вестерфлотте (250) Гебен (Германия) - Крупп броненосец Марагона (240) Брауншвейг (Германия) - Крупп броненосный крейсер Варфагель (240) Реджина Елена (Италия) - Терни броненосный крейсер Принцессин унд кёнигин Алисия (240) Амальфи (Италия) - Виккерс броненосец Кёниг-Шван (230) без реального прототипа - ? броненосный крейсер Мехтенберг (230) Кайзер Карл VI (Германия) - ? А он точно немецкий? броненосец БО Липпе Монарх (Австрия) - ?(пока не нашел) [spoiler]броненосец / плавбатарея Штарквинд без реального прототипа уч. крейсер Хайренц Бернсон без реального прототипа крейсер БО Зеехунд, шт. Бюнц без реального прототипа канонерка Ягдхунд без реального прототипа канонерка Вольф без реального прототипа канонерка Долк без реального прототипа Естесственно ?[/spoiler] линкор Монферран (250) Невада (США) - ? (не уверен, но вроде тоже Мидвэйл - еще уточню) линкор Рошель (250) Вайоминг (США) - Мидвэйл линкор Мариотт (240) Делавэр (США) - Мидвэйл броненосец Верден (240) Коннектикут (США) - Крупп броненосец Сен-Симон (240) Иллинойс (США) - Харви Никель броненосный крейсер Сальери (230) Бруклин (США) - ? линкор Великий Дивин (250) Нассау (Германия) - Крупп линкор Величие императора (250) Гельголанд (Германия) - Крупп линкор Регалии императора (250) Кайзер (Германия) - Крупп броненосец Сотрясатель (240) Андрей Первозванный (Россия) - Крупп броненосец Князь Гельмунт (240) Касима (Япония) - Крупп броненосец Уной Великий (230) Сисой Великий (Россия) - ? броненосец Одоспешенный (230) Эммануэле-Филиберто (Италия - Харви броненосный крейсер Аз (240) Шарнхорст (Германия) - Крупп броненосный крейсер Люзенкор (240) Роон (Германия) - Крупп легкий крейсер проект №16754 Бреслау (Германия) - ? 9наверно тоже Крупп) Остальные корабли - позже. Название: Re: Правила отыгрыша военных действий для игры "ПМВ в Кэртиане" - II Ответил: фок Гюнце на 20 мая 2009 года, 16:36:07 Так, господа, игра медленно и плавно конфигурируется в профессиональный стратегический симулятор...
Форум официального сайта Веры Камши | Powered by SMF 1.0.10.
© 2001-2005, Lewis Media. All Rights Reserved. |